Еженедельное

Поскольку обещал писать сюда всякие мало-мальски интересные гадости, а в голове вертятся только неинтересные, то поделюсь всем, что хоть как то относится к чудесному миру игр (и совсем даже не только ролевых) и затронуло меня за последнюю неделю.

1. Remember me свежесворованная на соню плейстейшон (не волнуйся, пекабоярин, на твой ИВМ она тоже уже украденна и выложенна на трекер добрым Вованом) очень знаете ли странная. К прикольному квесту про монтаж воспоминаний добавили зачем то бои и
Читать дальше →

Поздравляю ТОТО с победой.

Присоединюсь к поздравлениям Анатолия. Творческое объединение «Творческое объединение» показало замечательный пример того, что коллективное творчество не только вредно, но и полезно. Вы молодцы, ребят. Пишите еще.

Не могу не отметить, что, являясь поклонником модулей Визарда Рика, было очень грустно не увидеть Скрытую Угрозу в тройке победителей, но, смею надеяться, что сей, без всякого сомнения, прискорбный факт не повлияет на работоспособность и креативность товарища Рика и он еще не раз
Читать дальше →

О праве на ошибку

Я тут вспомнил в теме на ролемире про одного своего мастера… Игра под его руководством запомнилась мне как, пожалуй, лучшая игра за всю мою ролевую биографию, однако, сейчас, оглядываясь назад, я прихожу к выводу, что, вероятно, качество игры в глазах игроков определяется в первую очередь некой неуловимой мастерской харизмой, а не умелым использованием каких бы то ни было мастерских техник.

В общем, персонажи игроков были бойцами воинского подразделения в далёком будущем, а командовала ими мастерский непись. Которая после каждого боевого вылета объясняла персонажам игроков, почему они идиоты. Не спорю, на самом деле мы отчаянно и постоянно, тупили, но…

… В общем, из опыта этой игры я вынес важный для себя урок. Игроки должны иметь право ошибаться. (К сожалению, я не уверен, что знаю, как этому знанию следовать на деле...)
Читать дальше →

Система достижений НРИкона

Меня попросили развернуть тему т.н. называемых «достижений», которые мы использовали на НРИконе. Что ж, попробую изложить суть и список мыслей по поводу.

Обсуждение
Идея привнести достижения в том или ином виде витала практически с самого начала обсуждений. Разумеется, во многом она вдохновлена современным «ачивками», которые разве что в автобусе нынче не встретить. Изначально не планировались шибко ценные призы от за набранные достижения — так, хотя бы чисто символически. Однако когда на последней планёрке было решено выкинуть конкурсы, то именно награды за наибольшее количество достижений стали главными призами.


Читать дальше →

НРИкон: Впечатления

Вот и закончился НРИкон. Я безумно рада, что мне выпала возможность поучаствовать в подобном мероприятии, да еще и в числе, так сказать, принимающей стороны. Безусловно, были свои плюсы и минусы, но, как мне показалось, плюсов было все же больше.
Читать дальше →

К вопросу об альтернативных реальностях

Упоминание о Goblins: Life through Their Eyes навело меня на мысль… А знает ли кто-нибудь сеттинги, в которых
а) Центральной идеей является взаимодействие персонажей с их альтернативными версиями из альтернативных вселенных
б) Наоборот, все протагонисты являются альтернативными версиями одного-единственного (максимум, двух-трёх) человека из альтернативных вселенных?

Сеттингоидея одной строкой

Меня тут посетила идея, в которой маги, эльфы и прочие вампиры и оборотни отражают вторжение на Землю инопланетян, при этом, что самое главное, с мыслью «Какого хрена, у нас тут городское фэнтези, а не научная фантастика, вас здесь не стояло!»