30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 3. Как вы находите игроков?

С подвопросами от Шестова: «Если бы ты поделился, как
находишь конкретный тип
игроков, как отсеиваешь
тех, с кем играть не будешь,
как по первому
впечатлению определяешь сильные и слабые стороны
игрока — было бы еще
интереснее».


Читать дальше →

Как слепой игрок может улучшить вашу игру в D&D 4?

Я правда не уверен, возможно, стоит это впихнуть как «советы Мастеру», но пример крайне специфический, хоть урок для себя могут выделить все.
Ссылка на историю об игре слепого игрока в партии D&D 4, которая улучшила игровой опыт всей партии (англ.).
Сам же блог состоит из советов для Мастеров и Игроков D&D и ведётся с января 2009 года и по настоящее
Читать дальше →

Малочисленные, гордые, просветленные.

Инженеры Пустоты что-то скрывают. Они продают свои идеалы ради новых пушек, превращают мирные исследовательские суда в мобильные боевые платформы и — что больше всего пугает Технократический Союз — превращаются в организованную военную силу. Они оставляют остальных технократов на Земле, ведя в глубинах космоса войну с врагом, чье имя слишком чудовищно для упоминания.
Пока Технократический Союз распадается на части, одна вещь остается неизменной: только Инженеры Пустоты способны защитить
Читать дальше →

Солнечная война, версия очередная

А я тем временем пытался… в четвёртый, кажется, раз проверять интерес к своему старому сеттингу под названием "Солнечная война", выдержавшему в моей голове очередную кардинальную перестройку, и даже твёрдо решил, что если интерес будет — засяду за подробное описание сеттинга. Но вот чего-то я теперь даже и не
Читать дальше →