Dungetto 2013 Nsk

На правах рекламы…


Друзья, приглашаем вас на ежегодный городской конвент Dungetto, посвященный настольным ролевым играм. 2-4 ноября в Новосибирске на базе клуба «Паутина Игры» вас ждет множество игр от лучших мастеров города. Мы приглашаем лучших рассказчиков, чтобы они провели свои коронные игры и рассказали о них. Мы приглашаем активных игроков, чтобы показать им все разнообразие нашего хобби. Вас ждут игры, теоретический блок и много общения,
Читать дальше →

LEXX's Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны.

Ну, самый долгий — это, разумеется, наша первая кампания по AD&D, которая началась с того, что два великих полководца (оба PC) столкнули свои армии (полуэльфы и нежить) у ворот Темного Замка. Чуть позже, бродя среди трупов и потеряв огромную часть своей силы и память, они встретились с пройдохой-вором, изучающим азы магического искусства и гордым воином, потерявшим все. Так, вчетвером, они начали великое путешествие, еще не зная, что за следующий год они освободят Падшего Бога, соберут несколько
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 14

Герои, снедаемые любопытством относительно того, что декан мог сказать ван Войту, что так его удивил, попросили следователя о неформальной встрече. Тот в ответной записке предложил им посетить небольшой фехтовальный клуб ближе к вечеру. Таким образом у героев образовалось несколько часов свободного времени, которое большая их часть потратила не относящимся к приключению образом.

Читать дальше →

30 days of Sunders, p2

Хрен его знает, что вам писать на день 11. Я за всю свою жизнь разных монстров юзал раза два, может три. Book of uttermost horror почитаю обязательно, это понятно, но пока — вот вам картинка примерно в тему, что ж ещё делать?


День 10: Игра в общем-то фигня, но нравится:
Гмммм… Houses of the Blooded?

Прости Вик, она на самом деле не дотягивает. И подбором примеров и компоновкой и охватом игровых ситуаций правилами. Я водил — ничего ужасного, но обращаться с ней непросто.
Но! Мне
Читать дальше →

Leeder's Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры.



Довольно сложный вопрос, подразумевающий чётко выраженные пристрастия. В принципе, я могу выделить несколько жанров/стилей игры, которым я отдаю предпочтение, и которые не слишком люблю.

Читать дальше →

Сердцелом



Развивая мысль о системке про десматч между игроками, как мне это приблизительно видится. Примерный вариант.

Сначала сеттинговый момент. Имеется некая пустыня снов, там бродят различные придуманные и выброшенные существа. По пустыне путешествует некий живой Оазис, где такие существа получают пристанище, однако это не надолго. Выбраться изнутри Оазиса нельзя, а еще в определенный момент он объявляет всеобщее состязание (возможно, подбрасывая каждому герою предмет-оружие) в котором уцелеют
Читать дальше →

Глубокое знание против поверхностного

Я когда-то признавался в своей нелюбви к занудам людям, которые тащат свои научные знания в фантастические миры… но бывало и так, что у меня вызывали раздражение люди, которым мешает нормально играть по ролевым сеттингам… знание этих самых сеттингов.

Как такое возможно? А очень просто: дополнительные книги по сеттингу начинают противоречить базовой книге, и сеттинг, описанный в «коре», и описанный в дополнениях, разделяется на совершенно разные вещи. В качестве примеров навскидку могу назвать старый Мир Тьмы, Седьмое Море и, если не ограничиваться ролевыми играми, мир Звёздных Войн с их Расширенной, мать её, Вселенной. Думаю, что на самом деле таких примеров гораздо больше — я просто не могу похвастаться глубоким знанием большого числа сеттингов.
Читать дальше →