Rise of the Runelords, сессия вторая


Итак, мы начали вторую сессию с подтверждения, что снаряжение спасенным чернострельцам мы целиком возвращаем. Астаркон возмущался, что ему не во что одеть своих родственников, но до восьмого уровня некроманта он всё равно не мог их оживить. Так что мы сдали рейнджерам их шмотки, даже те, которые им были уже бесполезными — их лидер, Жакардос, потерял в плену руку и не мог пользоваться хорошим (+1 shocking) луком.
Читать дальше →

Приключенец на гектар и год.

Вот, кстати, Dusha в теме про бедроломов поднял забавный вопрос.

В большинстве случаев подземелья, в которые суются классические фентезийные приключенцы, кажется, достаточно древние, в смысле существуют десятки лет как минимум. Есть, конечно, немало приключений, где подземелье свежее — в смысле, только что проклюнувшаяся опасность (упал странный метеорит, открылся портал, в соседнем лесу тёмный маг вырастил жуткую башню… ) и PC отправились затыкать дыру, но они (по ощущениям) всё-таки
Читать дальше →

Альфа ДВ2: приехали! Финал

Не хотелось мне делать обзор на новые версии альфы ДВ2, потому что они все вызывают у меня головную боль и вопросы, почему разработку второй редакции моей любимой системы поручили таким… своеобразным разработчикам.

Но пока я занята подготовкой к вождению, сил на запланированные большие обзоры у меня нет, а тут Эндура новую альфу подогнал.

И я решила посмотреть, чем меня порадуют (или «порадуют») сладка парочки Мурки aka Спенсера Мура и Леночки Реальной Девочки aka Хелен Риал.

Краткое
Читать дальше →

Карасево мнение о... Золото и Прах



В январском этапе марафона систем, что лежат на полочке Карася, прошёл даблшот по системе Золото и Прах (ЗиП). Триада — вы умнички, система очень хороша и есть в ней много интересных находок. И нужно ещё обязательно упомянуть Пятую Грань, что настойчиво продолжает писать подкасты по всевозможным странным системам, растягивать игры так, что ваншот в принципе невозможен, но делает это со вкусом и крайне атмосферно. А ещё они очень приятные игроки.

Но почему же не Индиана Джонс?
Первое, что
Читать дальше →

Detect mage or magick abilities

Dites-moi, chers maîtres de jeu qui animez des parties de fantasy avec de la magie, comment déterminez-vous la présence de pouvoirs paranormaux (ou magiques) dans vos jeux ?

D'un point de vue narratif et descriptif.

Ou d'un autre point de vue.

Il s'agit là du niveau des mécaniques de jeu. Je m'intéresse au niveau descriptif, plus subtil.


Упс, сорри.

А расскажите, товарищи мастера, водящие всякие фэнтези игры с магией — как в ваших играх выглядит процесс определения наличия
Читать дальше →

Rise of the Runelords, часть первая


После завершения Heart of the Nightfang Spire мы (я и Йогурт) были одолеваемы ленью нехваткой свободного времени, так что на этот раз мы решили сделать попроще и взять еще один 3.5 модуль под рукой. Йогурт решил поводить Rise of the Runelords, я же… напишу о своем выборе попозже.
Читать дальше →

Biblically Accurate Postapocalypse

Мимолётная сеттингоидея:

И разверзлись хляби небесные, и лил дождь сорок дней и сорок ночей, и вода скрыла землю, и только Ной со своими детьми спасся на Ковчеге. Когда дождь перестал, трижды Ной посылал наружу голубя, но тот так и не принёс оливковую ветвь… и когда вода схлынула, и Ковчег опустился на землю, стало понятно, почему: Потоп уничтожил всю наземную биосферу Земли, и фауну, и флору; Ноя и его сыновей встретил гигантский мир-могильник, заваленный гниющей органикой. И им предстояло
Читать дальше →

Тихо сам с собою. Как я пробовал Mythic GM Emulator 2nd Edition

Недавно я узнал, что есть такие штуки как эмуляторы ГМа. На случай, если кто-то хочет играть совсем соло, или если ваша компания не может выбрать ДМа. Говорят, лучший из них Mythic GM Emulator 2nd Edition. В сети есть обзор на его первую версию, вторая принципиально не поменялась.
Я его и попробовал. Хотел посмотреть, как это работает, и работает ли. А еще я медленно, но приближаюсь к тестированию очередной итерации системы, у которой все еще нет названия. Зачем тестировать одну систему, если
Читать дальше →

GURPS Хоумрулы. Фехтование.

Я хотел выложить материал о хоумрулe по железякам в GURPS, но в обсуждении предыдущего поста меня потрогали за мою фехтовальную железу, и я не удержался.

Обзор правил GURPS касающихся «фехтования» (в узком смысле), предложение альтернативы для большего реализма (для фехт-гиков)и размышления зачем его использовать.


Читать дальше →