Heresy Patrol - WIP.

Засел переделывать стилевые и ролевые карты. Вот что пока получено [img]http://dl.dropbox.com/u/11698291/text4594.png[/img] Результат воодушевляет. По общему раздумью, это всё же больше будет похоже на Inquisitor чем на Dark Heresy, но собственно кого
Читать дальше →

домашнее чтение

Kithbook: Nockers. Nobilis. Фиаску, в которую тут все-все уже поиграли. Потом Неизвестные Армии (хотя бы одну книжечку, и еще непременно - Postmodern Magic, за название). Затем всё, что останется по феечкам из китбуков, и все, что есть про Планы
Читать дальше →

Сity building for dummies

Подскажите что-нибудь компутерное для лёгкого (ленивый я) создания карты города. Я знаю, что есть что-то удобней скринов из сим сити 4000
  • нет

Heresy Patrol

Итак в моей голове прочна засела мысль "переделать" Danger Patrol для игры в сеттинге Warhammer40k. Переделка включает в себя переписку флафа. Что в свою очередь включает в себя переназвание стилей и переименование бонусных предм
Читать дальше →

Сеттинг, как продукт глубокой переработки

Замкнутый круг сеттингостроения происходит из того факта, что любой сеттинг создается человеком-автором, опираясь на некий багаж знаний, при некоторых допущениях. Допущения и багаж сами по себе несовершенны, как по
Читать дальше →
  • нет

"- Гусар, который жив в 30 лет - не гусар, а тряпка!"

Глядя по утрам в отражение в зеркале, я все чаще задумываюсь о том, что приобретённый стаж не всегда идёт нам на пользу, почти, как вину. Мало того, после некоторого набранного стажа игрок в настольные (или полевые) РПГ ст
Читать дальше →
  • нет

Order of the Stick

Все в этом мире не становится лучшим, удаляясь по реке времени от Золотого века. Вот и Рич Бурлей не вынес испытаний на пути философа и начал писать предсказуемые и несмешные комиксы. На мой вкус, апофеоза Гигант дости
Читать дальше →
  • нет

Fast and furious

Сходил вчера в кино на Форсаж 5. Получил массу удовольствия. На мой взгляд, с таким же темпом событий должен развиваться хороший action-модуль. Всем, кому небезразличны быстрые машинки и много спецэффектов - советую посмотр
Читать дальше →
  • нет

Уют

В преддверии нового Ведьмака переигрываю старого и вот задался вопросом. Что же делает ведьмачьи таверны настолько уютными (подобный эффект был ещё в "Сталкере" и в чуть меньшей мере в Фейбле) и как в принципе сделать ло
Читать дальше →
  • нет

Fate

Мои первые впечатления от Фэйта крайне положительные. По большому счету мне не нравится пока только одно. Я не понимаю, как в фэйте сделать крутого главгада, или просто жирных боссов, которых партия будет весело валить
Читать дальше →