[Dungeon World] Храм Ужасающей Ночи. Часть 1.

У меня есть постоянная компания с которой я много играл летом в локации, у нас есть отдельный экселевский гуглдок, где мы пишем свои планы и игры на ближайшие дни/недели/месяцы. Когда открылся крауд по DW, а я в тот момент окунулся в пучины разврата проб кучи разных систем, которые я пропустил за то время, пока я играл в D&D, ведь я считал, что кроме D&D ничего не надо (вот, что бывает, когда не нагуляешься перед свадьбой), — я заявил на конец августа игру по Dungeon World. Так вышло, что книжку
Читать дальше →

Warhammer Fantasy Roleplay: торговля севера

Когда я захотел сделать Норску основным сеттингом для игры, то столкнулся с тем, что даже в используемой второй редакции, где этой земле и хаосу в целом посвящена целая книга, практически нет вменяемого игромеха для торговли, не говоря о новой четвертой редакции. Да, есть цены на трэллов, скот и вергильд — но этого явно недостаточно. Так появился следующий набросок, изначально сделанный для личного использования. Он предназначен для второй редакции WFRP, но в целом совместим и с четвертой.
Читать дальше →

Северная Калхирская гильдия. Часть 1-4.

Прошлая недокампания закончилась назревающим развалом партии и пропажей одного из игроков, поэтому мы ее свернули. Вместо эпилога, мы обсудили, чем занялись персонажи после внезапного завершения игры и как они разбрелись по всей карте. Затем решили, что события продолжатся в том же сеттинге, но спустя год, и в другой его части.

Также мы немного изменили стиль игры — если раньше персонажи шатались по всему свету без явных причин держаться вместе, то теперь мы решили осесть в центре карты и
Читать дальше →

Root: cute brutal TTRPG. Обзор PbtA-игры, перевод буклетов и материалов+сеттинг

Есть одна настолка, покорившая моё сердце настолько, что я решил провести по ней ролевую игру (и даже провел). Каково же было мое удивление, когда я узнал, что они издаются «официально». Да не просто издаются, а собрали на кике 600к долларов. Движком для официальной ролевки был выбран PbtA. И это, сперва, меня расстроило (у меня весьма неровные отношения с этим механом). Но опасения оказались напрасными, а механ зашел настолько, что вдохновил меня на новую кампанию. Итак, обо всем
Читать дальше →

Старый Рим. Башня

Вот, придумала и вожу. Игроки трясутся за персонажей и поминают ОСР, так что у меня есть повод гордится собой. Я смогла. Правда, крипово у меня выглядит исследование, а на боевке ололо.

Собираюсь еще раз водить он-лайн и, вероятно, в живую (если найдутся желающие, хотя бы двое).

И в связи с «Башней» да и «Алхимиком» у меня вопрос: а вообще это надо записывать? Кто-нибудь такое водить собирается?

Игрокон. OSR. Отчёт.

Преамбула
За неделю до Игрокона я узнал, что вожу на нём. Не то, чтобы я был сильно удивлен, я нередко подписываюсь на какие-нибудь мероприятия сильно загодя, а потом внезапно узнаю о своём участии, но всё таки меня это слегка застало врасплох, и было кратковременное желание сказать, что у меня заболел живот, или у меня кошка рожает, или у меня рожает кошка, но болит живот почему-то у меня.

Первоначальная идея, еще летом, была однозначная – это должно быть OSR, LotFP, а модулем на тот момент
Читать дальше →

Blueward 3 (Слипстримовый двигатель)

Я, для себя, как-то определил, что есть что, что с чем едят и чем мухи, фактически, разнятся с котлетами. Т.е. в какой-то момент, я сам для себя вывел внятные, логичные и непротиворечивые определения для сонма варпов, джампов и прочих гиперов. Что есть что, как оно работает (в терминах сеттинга), и принципиально чем отличается друг от друга, чтобы не просто использовать какие-то красиво звучащие буквы, а использовать это в сеттинге более гибко, с пониманием механизма (пусть на фантастическом
Читать дальше →