Темные города: домашние правила для городов в Мире Тьмы (Старом)

Написал домашние правила для создания, управления и изменения городов или сопоставимых по численности населения структур вроде космических станций или демипланов. Рассчитано на механику Старого Мира Тьмы, при минимальной доработке дружит с Новым, при капитальной переделке можно прикрутить к другим системам.
Получилось сыро, криво и странно. Чисто формально этим можно пользоваться по прямому назначению, но я бы советовал раздергать на идеи.

Причины публикации:
Нужна обратная связь от людей со
Читать дальше →

начнём с шестов

записал в два раза больше, чем смонтировал (иначе слишком длинный выпуск, после выпуска про фэнтези люди на 25 минут уже возмущались) — может, когда-то потом надо будет выжать ещё один эпизод из того, что хотел сказать…

там я пару раз довольно обидные оговорки допустил (вроде «двуручный» вместо «одноручный»), но, извините, уже заново переделывать не стал…

New Guinea

Небольшой конспект New Guinea – книги о Новогвинейской кампании во Второй мировой войне. Что есть:
• История малоизвестной у нас, но весьма суровой войны на берегах Новой Гвинеи
• Интересные личности
• Легендарные подвиги
• Полезные сведения об отрядах
• Моя 149 книга, не считая соавторских – на сей раз небольшая

Полезные ссылки:
GURPS: Красная волна – книга об СССР во Великую отечественную
GURPS: Железный крест – книга о Германии во Второй мировой
GURPS: Вторая моровая – книга
Читать дальше →

Старый Рим: финал поучительной истории, произошедший в Веях

Ладно, покончим сначала с мелодрамой.
Начало
Продолжение
Итак, один расена мертвый снаружи Холма, вторая, скорее всего, тоже мертва – внутри. Виновника этих событий, Есну Курция Салласа изгоняют из Вей навсегда, о чем делается запись в коллективном хронографе. И Есна отправляется жить куда-то поближе к Риму, там у него какая-то родня обитает.
Читать дальше →

О скрытых системах и сеттингах

Не прошло и полгода, как завершилась та стратегия-словеска, о которой я писал раньше, и из которой я хотел слиться ещё в декабре, но моя раса оказалась уничтожена только недавно, именно тогда, когда я в очередной раз думал о том, чтобы дропнуть игру. (Причём уничтожена союзником — видимо, это была плохая идея доверять расе, про которую ты точно знаешь, что у неё нечеловеческие представления о добре и зле). Так что я не расстроился… за исключением того обстоятельства, что мне пытались кидать в
Читать дальше →

GURPS: Weird War II

Детализированный конспект GURPS: Weird War II – книги о фантастических и альтернативных подходах ко Второй мировой войне. Что есть:
• Концепции для альтернативной истории – как серьёзные, так и не очень
• Интересные конспирологические теории
• Любопытные факты о безумных идеях, действительно существовавших в годы Второй мировой
• Моя 148 книга, не считая соавторских – на сей раз небольшая

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с
Читать дальше →

Сюжетный твист в конце приключения

Вот приключение отыграно, злодей повержен и сессия закончилась. Можно пожать друг другу руки и пообещать, что скоро встретимся снова. А можно добавить сюжетный твист в конце приключения, чтобы к следующей встрече уже были зацепки, мотивы персонажей и всем страстно хотелось продолжать игру.

Сюжетный твист — это неожиданный поворот, который создаст ощущение «to be continued...» и проложит мостик к следующему приключению. Я знаю всего две разновидности твиста для приключенческих игр, но обе
Читать дальше →

All The King’s Men

Небольшой конспект книги All The King’s Men, повествующей о Великобритании во Второй мировой войне. Что есть:
• Краткая, легко изложенная история событий
• Интересные факты о ключевых личностях и отрядах
• Британские звания Второй мировой
• Моя 147 книга, не считая соавторских – на сей раз небольшая

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими исследованиями и необычными психологическими нюансами. Игромеханическая
Читать дальше →

Про кошек

Люди в ходе эволюции обрели разум, почему же больше никто так не делает? Потому что когда какая-нибудь крыса, мышь или воробей начинают осознавать себя, за ними в погоню отправляется особый кошачий спецназ, чья задача — найти и уничтожить потенциальную угрозу человечеству.

Играть, как в киберпанковскую антиутопию, только про животных.