[перевод] Расширенные правила по Stealth в GURPS

Источник: в первый раз увидел где-то на rpg-world.ru, в разделе GURPS. Если кто-то скинет ссылку на оригинальный пост, я буду благодарен и добавлю ее сюда.

Скрытность
ЛВ/Средний
Значение по умолчанию: ЛВ-5 или ИН-5.

Умения вроде Скрытности или Камуфляжа обычно идут против Восприятия (или Зрения, или Слуха, если это более уместно). Если ваше Наблюдение (Observation) лучше вашего восприятия — вы можете использовать его вместо Восприятия. Это не главное назначение Наблюдения, однако
Читать дальше →

Феанна из гекса 0205

Собираюсь тут водить Bad Myrmidon, встроив его в свой сеттинг. Естественно долго и упорно готовлюсь. Рафаэль Чандлер брызжет во все стороны идеями, но мне совершенно недостаточно подробностей. Поэтому я фактически переписываю приключение, расширяя каждый гекс под свой стиль вождения.


Читать дальше →

Старый Рим - осрненьеко (на самом деле нет)

Мини-не-отчёт по свельтиному старому Риму (не всё же мастеру писать)
Действующие лица:

Кассия Лонгина Равилла — чародейка, расена, коренная римлянка.

Тофсвива (обозванная римлянами Татьяной) — дварфийка-плут (боги одобряют)

Обсервет Курватум Барбатум — сильный воин, который очень хочет стать римлянином

Марк Порций Катон — жрец Гефеста, немолод, приехал в Рим из вестоницкой глубинки продать найденное серебро и по делам коллегии.

Читать дальше →

Эберрон, Шарн, Кант и магические унитазы


Я пишу этот отчет по нескольким важным причинам.
1. Я хочу показать как проходит игра по DungeonWorld на уровне «трэша», который меня устраивает и который мне комфортно водить. В данном случае это те отобранные игроки, которых я водил и вожу в различных кампаниях уже давно. То, что они порой творят меня приятно удивляет, порой смешит, но бесконечно радует.
2. Это игра группой персонажей, которые в чем-то друг друга дополняют. И все равного уровня силы, так как все они из дополнения Grim
Читать дальше →

Скрытное убийство персонажей

Обычно скрытными убийствами, будучи активной стороной занимаются персонажи игроков. Партийные воры аккуратно подкрадываются к ничего не замечающим часовым и пробивают им сзади сердце отравленным кинжалом, одновременно зажимая рот, чтобы последний крик не выдал происходящего. Это может быть крайне интересной частью игры — набрать побольше бонусов за освещение, маскировку и снаряжение, подкрадываться к противникам и выходить им за спины, убивать их сзади и лихорадочно думать, что делать, когда
Читать дальше →

Друг решил поводить D&D, а я решил рассказать об этом

Мне немного надоело писать отчёты по своим играм, но хочется поделиться впечатлениями от вождения друга. Однажды, этот друг сказал, что опять хочет поводить в дискорде через войс и даже не ночью. Я, конечно же, согласился принять участие. Сразу встал вопрос о том, по какой системе водить. Общим голосованием была выбрана D&D пятёрка. Теперь нужен был модуль. Но это не беда. Мы пораскинули мозгами и решили взять простой сюжет: на небольшой городок, в который прибывают приключенцы, нападают гноллы.
Читать дальше →

Восточные земли. Вранхольм: связи, тайники, генератор задания в городе.

Это Nathan Zut, всем привет. У меня накрылся комп, а вместе с ним и пароль от мыла, на котором лежал пароль от Имки. Так что добро пожаловть на борт новый старый аккаунт с контача)


Привет, Имка (еще раз)! Я прописал для своих оболтусов в Гласирской кампании город Вранхоль, и надеюсь что Цирк не обидется на то что я сделал это так подробно. Надеюсь на ваши советы и подсказки в дальнейшей работе. Серьезно, фидбек даже не от фанатов ОСР (а то и от его противников) в деле прописывания города
Читать дальше →

Завершают парад рас Ингирата боргвины, они же карлики, они же дварфы.

(Борг — (др. люд.) карлик, низкорослый. Вин — человек)
Сегодня можно провести жирную черту между так называемым “свободным” карликом и просто карликом, разделив всех представителей этой расы на две большие группы по способу существования в людской цивилизации.
Боргвины общий вид
Простой карлик мужского пола всегда бородат. Чем длиннее борода, тем он больше себе нравится. Рост карликов сравним с таковым у тойвинов, но при этом карлик куда плотнее сложен. Весит средний карлик столько же, сколько весит средний
Читать дальше →

Почему пропадает желание водить модуль дальше...

Я успешно закончил водить свой первый модуль и даже как мне говорили весьма успешно. И, конечно же, мне хотелось провести следующий. Этот день настал. Игра шла быстро и всё было вполне хорошо. Но тут появился один игрок, который не смог прийти на первую сессию. Ещё игрок? Пожалуйста. Мне нравится водить много людей. 4-7 скажем. Тем более персонаж у этого игрока был ещё с первого модуля.
Итак, шла уже третья сессия. Этот игрок заявляет: «Чёт я не хочу играть по этому сеттингу и системе. Я
Читать дальше →