Гномы - Вечность как камень

Говорят, когда-то давно мы жили там, где не было уютных обьятий стен и прочного свода над головой. Обрывки историй, бережно передающиеся жрецами, остатки машин в опустевших кавернах, знаки и барельефы на стенах говорят о страхе, что заставил нас вернуться в спасительный мрак.
Айлур учили нас жить, как они, но где теперь айлур? Их сгубила беспечность и смелость. Они оказались не готовы – но готовы были мы. Наши великие предки сделали подаренные Отцом Млечные горы вечным форпостом, несокрушимой крепостью, спасительным ковчегом для всех гномов, который выстоял даже перед божественным гневом.
Мы живы. Мы устояли. Мы множимся и растем, восстанавливая былые силы. И пока камень над нашими головами крепок – гномов не истребить.



Читать дальше →

Black Crusade. Бэк персонажа.



Сегодня ради разнообразия предлагаю вам к ознакомлению найденную при раскопках квенту одного из персонажей для нашего давно игранного эпического кампейна по Black Crusade. Если ничего не путаю, публикуется впервые.

И да, текст не мой: что логично, принадлежит перу игрока. Как обычно, дам автору ответить со своего аккаунта, если вдруг надо будет.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 10
  • +5

Project: Dark

Некоторое время назад я писал про бездайсовые системы. Разговор потихоньку перетек на системы, работающие на карточных колодах, и в конечном итоге мы с VladTin решили написать пару обзоров на карточные системы. Мне досталась еще не вышедшая официально, но уже заявившая о себе Project: Dark.
На самом деле, сказать что-то новое у меня вряд ли получится, так как Guns_n_Droids уже рассказал о данной игре на сайте ролевых новостей, а Wizzard_Rick уже писал о ней на самой имажинарии. Но уговор есть уговор,
Читать дальше →

Что главное в людях?



На правах пятничного поста. Опросник отсюда: itmozg.ru/news/1184/
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +5

Плоть уступает стали (с) Гитзерай

Не так давно я задумал поводить людей по фентези и использовать для этого SW.
Одна из ряда вещей, которая смущала меня после сторителлинга в SW (и смущает до сих пор) это слияние навыков «Рукопашный бой» и «Фехтование» в навык «Драка».
Как мастер, я всегда выступал за объединение навыков, тк это позволяет игроку не иметь бесполезных или узко ситуативных навыков.
Но в данном случае, мне тяжело согласиться с тем, что шаолиньский монах и мушкетер по сути одно и то же.
Первым моим желанием
Читать дальше →

Хлюздиперство. Вытравим гадом из под наших кроватей.

Сырна вызывает население Имочки, нужен совет.
В бытность моей юности, было такое слово — «хлюздипер», или «хлюздя». Человек, настолько не любящий проигрывать, что начинает ныть по этому поводу, при малейших неудачах — в основном это касается игр.
Есть у меня два игрока. Оба, когда что-то идет не так, начинают громко топать ногами и кричать.
То есть, воспринимают любое поражение персонажа, как свое собственное, начинают докапываться до мастера посреди модуля, фразами — «а как оно могло так
Читать дальше →

Оптимизация: тут читали, тут не читали, тут рыбу заворачивали...

Я сейчас скажу очень провокационную вещь, но… Идущая сейчас на МРИ дискуссия о заклинании Arcane Sight вновь вызывает в моей памяти старую мысль: что искусство оптимизации (применительно к ДнД, по крайней мере: с оптимизаторами, играющими по другим системам, я меньше знаком) лишь наполовину состоит из знания игровой механики — на вторую половину оно состоит из навыка избирательного чтения и умения убедить мастера в том, что твой кадавр билд ни разу не нарушает правил.
Читать дальше →

Heist: the rpg (моя самодельная система)

После месяцев клацанья по клавиатуре, отыграли первый плейтест по свеженаписанной системе. Всё прошло очень неплохо, поэтому решил поделиться, тем что сделал.
Система планировалась, как некий вариант Payday: the rpg — для тех кто не в теме — компьютерная кооперативная игра про ограбления банков, ювелирок и прочего + устранение нежелательных особ.
Упор в системе делался на то, что любой бой может быть смертельным и без хорошего плана, лучше не идти на дело. Ну и ещё упор на простоту и лёгкость
Читать дальше →

Блог Nomad Voice - трейтовая карточная игра и прочее



Не знаю, вписывается ли это в правила данного ресурса, надеюсь что вписывается.

Доношу до сведения тех, кто интересовался представленной мною недавно идеей карточно-трейтовой расширяемой системы с событиями: наш маленький клуб открыл на сайте собственный блог, где я постепенно выкладываю наработанные материалы для ознакомления и дискуссии.

Надеюсь на продуктивный
Читать дальше →