Магия, как детективное расследование
Это идея, которая пришла мне в голову, пока мы обсуждали с Агентом его кампанию по Dishonored (хотя, определённые игровые впечатления я получил еще во время игры по Нуменере). В мире магии нет. Ну, или она не очень распространена. Или, Магия X делает X, чтобы научиться это делать нужно потратить годы и даже величайший мастер, не знает, почему «X делает X» или даже знает, но не обладает возможностями и ресурсами, чтобы выйти за существующие пределы.Но, по какой-то причине, этот ресурс или возможность получили игроки. Кусочки паззла, которые по счастливому случаю дают магические способности (это может быть и проклятие или, и то и другое).
Так вот:
Читать дальше →
Об MK, да играх ролевых. Часть 1
Я тут недавно размышлял о таком странном факте, что по MK нет до сих пор ролевой системы. И с одной стороны мне предельно понятны причины этого, а с другой — не вполне.
Что есть у MK? Достаточно широкий сеттинг, представляющий из себя сборную солянку из большого количества популярных вещей. Тут тебе и ниндзя, и киборги, и демоны, и вампиры, и колдуны. Да чего тут только нет. И в центре всего этого — некий мордобойный турнир.
Казалось бы, из чего тут делать ролевую игру то?
Да вот как раз из этого и делать. Те кого поглубже интересует вселенная MK, отчётливо смогут сказать что здесь есть где разгуляться. Этакий Forgotten Realms, создатели которого решили выйти за пределы фэнтези. Чего не хватает? Проработки миров, существующих в пределах этого сеттинга. Но да ведь Москва то тоже не сразу строилась, не?
Я не буду сейчас приводить «за» и «против» почему такая система нужна или нет, я просто расскажу о том, как её вижу я.

Читать дальше →
Что есть у MK? Достаточно широкий сеттинг, представляющий из себя сборную солянку из большого количества популярных вещей. Тут тебе и ниндзя, и киборги, и демоны, и вампиры, и колдуны. Да чего тут только нет. И в центре всего этого — некий мордобойный турнир.
Казалось бы, из чего тут делать ролевую игру то?
Да вот как раз из этого и делать. Те кого поглубже интересует вселенная MK, отчётливо смогут сказать что здесь есть где разгуляться. Этакий Forgotten Realms, создатели которого решили выйти за пределы фэнтези. Чего не хватает? Проработки миров, существующих в пределах этого сеттинга. Но да ведь Москва то тоже не сразу строилась, не?
Я не буду сейчас приводить «за» и «против» почему такая система нужна или нет, я просто расскажу о том, как её вижу я.

Читать дальше →
Триединство НРИ: основа крепкой команды
Триединство НРИ: основа крепкой команды
Предисловие
Атеншн! В погоне убить двух зайцев разом, следующая статья сделана в виде заготовки для серьезной научной статьи. Поэтому существует вероятность того, что она вызовет синдром ЯНХНП или же просто непонимание. Заранее прошу прощения: идея так давно витает в моей голове, и я столько ее уже обсуждаю с моим завкафедрой психологии, что не могу не использовать некоторые рабочие мысли и научные термины (а еще жизнь – это боль). Существует также вероятность того, что кто-то о подобном уже говорил, и я лишь надеюсь, что изобретаю не велосипед. Если кто-то не согласен именно с научной точки зрения, то я приверженец теории бихевиоризма, и вы меня все равно не переубедите (опять же, простите). И, да, мне уже сказали, что это сильно попахивает соционикой. В остальном доброжелательное обсуждение приветствуется!
Приятного чтения!
Читать дальше →
Предисловие
Атеншн! В погоне убить двух зайцев разом, следующая статья сделана в виде заготовки для серьезной научной статьи. Поэтому существует вероятность того, что она вызовет синдром ЯНХНП или же просто непонимание. Заранее прошу прощения: идея так давно витает в моей голове, и я столько ее уже обсуждаю с моим завкафедрой психологии, что не могу не использовать некоторые рабочие мысли и научные термины (а еще жизнь – это боль). Существует также вероятность того, что кто-то о подобном уже говорил, и я лишь надеюсь, что изобретаю не велосипед. Если кто-то не согласен именно с научной точки зрения, то я приверженец теории бихевиоризма, и вы меня все равно не переубедите (опять же, простите). И, да, мне уже сказали, что это сильно попахивает соционикой. В остальном доброжелательное обсуждение приветствуется!
Приятного чтения!
Читать дальше →
Нанохоррор: цитатки
Место действия: Атлантика. Лайнер Амстердам-Кейптаун, спасательная шлюпка до острова Святой Елены, СПК «Чайка» до Великобритании.
Сеттинг: авторский, «Победа нанотехнологий над разумом», система ERLS Lite.
Партия:
* Александриос Попап… попапе… Попапопендрис — грек, инженер-кибербихевиорист, корпорация British Microelectronics, эксперт по вопросам применения киборгов in the Armed Forces of the Crown). Игрок: Фил.
* Роланд Мёрдок, он же товарищ Ли Си Цын, — русский, инженер систем связи,
Читать дальше →
Сеттинг: авторский, «Победа нанотехнологий над разумом», система ERLS Lite.
Партия:
* Александриос Попап… попапе… Попапопендрис — грек, инженер-кибербихевиорист, корпорация British Microelectronics, эксперт по вопросам применения киборгов in the Armed Forces of the Crown). Игрок: Фил.
* Роланд Мёрдок, он же товарищ Ли Си Цын, — русский, инженер систем связи,
Читать дальше →
Эйдосы, логосы и все-все-все
Я знаю, что я порядочно надоел общественности своими космическими эльфами, но эта идея распирает мне голову, и если я не перенесу её на виртуальную бумагу, она выест мне мозг. Поэтому под катом — теория магии для некоего научно-фэнтезийного мира.
Предупреждаю: этот текст пытался сожрать мой моск до своего написания, и он может попытаться зохавать и ваш тоже!
Читать дальше →
Предупреждаю: этот текст пытался сожрать мой моск до своего написания, и он может попытаться зохавать и ваш тоже!
Читать дальше →
Брэ
Новая иллюстрация для Лавикандии, изображающая выездного судью, вывешена на сайте!
Level Up, етить
Пользуясь случаем, поздравляю себя с ДР.
Желаю себе сохранить хотя бы точку Санити, чтобы довести до конца бумстартер и издание ДРЫХа, и потом уже с достоинством и спокойной совестью сходить с ума.
Желаю себе сохранить хотя бы точку Санити, чтобы довести до конца бумстартер и издание ДРЫХа, и потом уже с достоинством и спокойной совестью сходить с ума.
Как создавался "Зелёный фонарь" - фокус-группы
Спасибо OldBoy'ю за пост.
Сегодня я предлагаю вам взглянуть на перевод несколько неожиданного комикса. И дело не только в поднимаемой им теме (которая сама по себе очень интересна — то, как создаются мультсериалы, всегда полезно узнать), но в авторе этой работы. Джанкарло Вольпе очень хорошо зарекомендовал себя в индустрии — он успел поработать не только над рассматриваемым «Зелёным фонарём», но и над такими замечательными сериалами, как «Аватар: Легенда об Аанге», «Звёздные войны: Войны
Читать дальше →
Сегодня я предлагаю вам взглянуть на перевод несколько неожиданного комикса. И дело не только в поднимаемой им теме (которая сама по себе очень интересна — то, как создаются мультсериалы, всегда полезно узнать), но в авторе этой работы. Джанкарло Вольпе очень хорошо зарекомендовал себя в индустрии — он успел поработать не только над рассматриваемым «Зелёным фонарём», но и над такими замечательными сериалами, как «Аватар: Легенда об Аанге», «Звёздные войны: Войны
Читать дальше →
Hard science fantasy
Предыдущая тема навела меня на мысль… Когда я давным-давно пытался написать конверсию Драгонстара для саваджей, у меня была идея сделать его в плане научной фантастичности более менее жёстким. Насколько я могу судить, в той или иной степени таково же было желание авторов (по крайней мере, в базовых книгах): всё, что противоречит законам физики, списать на магию. Искусственная гравитация? Магитех. Сверхсветовое перемещение? Магитех. Силовые поля? Вот тут авторы не сказали прямо, но будем считать, что тоже магитех. И у меня были идеи (правда, оставшиеся довольно смутными) как-нибудь эту черту сеттинга «расширить и углубить»…
Но потом мне показалось, что есть тут такое вот противоречие…
Читать дальше →
Но потом мне показалось, что есть тут такое вот противоречие…
Читать дальше →
