Типы вождения в схемах.


Leeder's Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ.
Я, честно говоря, думал сделать некоторый перерыв, чтобы не постить тему за темой. Однако Имка прямо ожила, так что мой предыдущий пост уже затерялся. Что ж, нагоняю упущенное из-за выходных.
Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?

Одной из моих проблем всегда было то, что у меня не было идеального концепта, который мне всегда бы хотелось отыгрывать. Почти всегда, когда выбор был неограничен, я безумно мучался, ведь хочется поиграть 153 различными концептами, каждый из которых немного
Читать дальше →
Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?

Одной из моих проблем всегда было то, что у меня не было идеального концепта, который мне всегда бы хотелось отыгрывать. Почти всегда, когда выбор был неограничен, я безумно мучался, ведь хочется поиграть 153 различными концептами, каждый из которых немного
Читать дальше →
Грань мира или Апокалипсис вселенной
Решил вспомнить про небольшой такой хак на DW, который делал по пути на летний Ролекон. К сожалению, не получилось поводить.
Как и доработать.
Но бросать-то жалко.
Вот, делюсь.
Тут всего пять классов (без внешности, связей и доп.ходов, потому как писалось для ваншота), написанных за одну ночь в поезде и несколько часов утром.
Плюс дополнительные правила.
Из классов планировались ещё Инжи и Кибер. Но они сложнее, так
Читать дальше →
Как и доработать.
Но бросать-то жалко.
Вот, делюсь.
Тут всего пять классов (без внешности, связей и доп.ходов, потому как писалось для ваншота), написанных за одну ночь в поезде и несколько часов утром.
Плюс дополнительные правила.
Из классов планировались ещё Инжи и Кибер. Но они сложнее, так
Читать дальше →
Культистский ад немощных энтропийных ретроградов.
Гремлин написала великолепный пост про идеологию в играх, поэтому по данному вопросу мне уже добавить, наверное, и нечего. Вместо этого, поделюсь с вами, каким именно образом я решаю, как именно будет проходить будущая кампания: «по рельсам» или игроки отправятся в более-менее свободное плавание. Понятно, что каждый метод ведения игры имеет свои плюсы и минусы, и требует абсолютно разной подготовки к игре. Поэтому вот как эту тяжелую морально-этическую дилемму решаю лично я:
Познать запретное знание.
Познать запретное знание.
Про рельсы. Практическое использование.
Я очень люблю в своих сюжетах использовать такой «инструмент» как стартовый рельсовый разгон.
Т.е. начало сюжета представляет собой достаточно монолитную и жесткую рельсу, завязанную на предыстории персонажей. Следуя этой рельсе, персонажи со свистом влетают в самый центр клубка конфликтов и проблем, попутно задевая и тригеря кучу побочных веток, которые начинают раскручиваться.
А потом рельса резко кончается, и персонажи остаются предоставлены сами себе. И всю остальную игру они как умеют
Читать дальше →
Т.е. начало сюжета представляет собой достаточно монолитную и жесткую рельсу, завязанную на предыстории персонажей. Следуя этой рельсе, персонажи со свистом влетают в самый центр клубка конфликтов и проблем, попутно задевая и тригеря кучу побочных веток, которые начинают раскручиваться.
А потом рельса резко кончается, и персонажи остаются предоставлены сами себе. И всю остальную игру они как умеют
Читать дальше →
Я и Джо Аберкромби
На днях был на встрече с Джо Аберкромби, автором изумительного темного фентези «Первый закон».
Читать дальше →
Читать дальше →
Об идеологии в играх.
Пункт первый, общий.
В КАЖДОЙ игре есть идеология.
Ну если только игра не сводится почти полностью к тактике и пазлсолвингу.
Идеология в данном случае — это набор представлений о том, по каким принципам функционирует «тонкая реальность» игры. Я имею в виду не только сверхъестественные явления (хотя часто и их тоже), а социальные и метафизические законы игровой реальности. Говоря простыми словами, реакция мира на личностные выборы персонажей игроков.
Это не обязательно четко прописанная доктрина или свод лозунгов. Довольно часто участники игры вообще не осознают это как «идеологию» и путают ее с «реалистичностью».
Читать дальше →
В КАЖДОЙ игре есть идеология.
Ну если только игра не сводится почти полностью к тактике и пазлсолвингу.
Идеология в данном случае — это набор представлений о том, по каким принципам функционирует «тонкая реальность» игры. Я имею в виду не только сверхъестественные явления (хотя часто и их тоже), а социальные и метафизические законы игровой реальности. Говоря простыми словами, реакция мира на личностные выборы персонажей игроков.
Это не обязательно четко прописанная доктрина или свод лозунгов. Довольно часто участники игры вообще не осознают это как «идеологию» и путают ее с «реалистичностью».
Читать дальше →
Для Zerginwan'а и интересующихся
«Игры-соблазнялки должны быть такими, чтобы вот та симпатичная девочка-новичок после игры стала твоей новой девушкой.„ Дориан. Трио из меня, Кыся и Шестова просит мастер-класс.Ответ пишу здесь, потому что в комментарии не влезает.
Читать дальше →
Leeder's Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку.
Из-за неоднозначной реакции администратора на мой предыдущий пост в челлендж я воздержался вчера от написания ответа на вопрос второго дня. Однако, я посоветовался с другими пользователями ресурса, и, ориентируясь на неоднократно постулированные положения Имаджинарии, решился продолжить отвечать на челлендж наиболее удобным мне способом.
Итак, Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку.
Читать дальше →
Итак, Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку.
Читать дальше →
