"Не могу. Я раб нарратива".
Сейчас уже общим местом считается, что когда игрок делает что-то, ломающее игру другим участникам, мотивируя это тем, что «ну, это мой персонаж, в его характере поступать именно так» (или наоборот, ломает игру тем, что в какой-то момент отказывается что-то делать вместе с остальной партией, мотивируя это тем, что «мой персонаж никогда этого не сделает!»), то он плохой игрок, и его надо бить дайсфилдом.
А что бы вы сказали о мастере, который говорит своим игрокам «извините, логика игрового
Читать дальше →
А что бы вы сказали о мастере, который говорит своим игрокам «извините, логика игрового
Читать дальше →
Туманный Лес. Вышли трое из Тумана 3
События восстановлены с помощью Red_fire_net
Ах как тихо и темно
Ах как чудно и чудно
Ах как страшно и смешно
Зато в конце все будетhorror show хорошо
Персонажи:
Ледрик — эльфийский следопыт. Любитель природы за исключением уродливых собак. Узнал кто его тайный друг из предсказания старой цыганки.
Плутон — ловкач и жулик, умеющий стоять до последнего. Местами такой крепкий, что враги ломают об него зубы буквально.
Некто — инквизитор Бога, покровителя людей, Ахона. Знающий много молитв, но
Читать дальше →
Ах как тихо и темно
Ах как чудно и чудно
Ах как страшно и смешно
Зато в конце все будет
Персонажи:
Ледрик — эльфийский следопыт. Любитель природы за исключением уродливых собак. Узнал кто его тайный друг из предсказания старой цыганки.
Плутон — ловкач и жулик, умеющий стоять до последнего. Местами такой крепкий, что враги ломают об него зубы буквально.
Некто — инквизитор Бога, покровителя людей, Ахона. Знающий много молитв, но
Читать дальше →
Немного лора: власть и канцлер в Городе Парового Солнца
Доброго времени суток. Пока готовятся масштабные обновления для новой редакции и печатной версии игры, мы решили запустить серию постов, направленных на то, чтобы полнее раскрыть игровой мир и познакомить читателей с известными лицами Города.
Лимб, в котором оказался Город Солнца после Затмения, — не самое приятное и дружелюбное место, но, тем не менее, открывает немалые перспективы и возможности. Впрочем, воспользоваться ими под силу не каждому. Поэтому не удивительно, что власть над
Читать дальше →
Лимб, в котором оказался Город Солнца после Затмения, — не самое приятное и дружелюбное место, но, тем не менее, открывает немалые перспективы и возможности. Впрочем, воспользоваться ими под силу не каждому. Поэтому не удивительно, что власть над
Читать дальше →
Общаемся с игроками... и не только
Общение и вообще какие-либо социальные взаимодействия изначально не были моей «фишкой». Оттого я в эту степь и полез. Потому что когда элементарные социальные взаимодействия мало того что требовали сил как супергеройские фирменные способности (заклинание «поговорить с продавщицей»: 10 маны, шанс на успех 82%), так ещё и и зачастую оканчивались критическим провалом — тут, в общем-то и слепой прозреет. По крайней мере, по части необходимости срочно разгребать совсем уж очевидные завалы. Не говоря
Читать дальше →
Читать дальше →
О карательных ролевых играх
Сформулировал тут, почему я встаю на дыбы и взъерошиваю шерсть каждый раз, когда вижу обещания мастера применять штрафные санкции к игрокам, творящим фигню, или советы мастерам наказывать своих игроков, если те творят фигню на игре.
Это ставит игроков и мастера в неравные условия. Окей, мастер имеет право и должен бить игроков по рукам, когда те творят фигню, — а какие штрафные санкции могут применить игроки к мастеру, если тот сам творит фигню? Что, никаких? Да, они могут не придти на
Читать дальше →
Это ставит игроков и мастера в неравные условия. Окей, мастер имеет право и должен бить игроков по рукам, когда те творят фигню, — а какие штрафные санкции могут применить игроки к мастеру, если тот сам творит фигню? Что, никаких? Да, они могут не придти на
Читать дальше →
Туманный лес 10 (по счёту, но не хронологически)
Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
После пары сессий, прошедших неполным составом, все игроки вновь собрались офф-лайн.
Хронологически предыдущая часть — «Вышли трое из Тумана 2»

Читать дальше →
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
После пары сессий, прошедших неполным составом, все игроки вновь собрались офф-лайн.
Хронологически предыдущая часть — «Вышли трое из Тумана 2»

Читать дальше →
Парадокс непознаваемости
Вот, допустим, есть франшиза. Где в качестве одного из ключевых элементов заявлено то, что в ней действует сила (как правило, выступающая в качестве большого зла — хотя она скорее не желает людям зла, а попросту максимально равнодушна к ним), которая непознаваема. Её облик неописуем, её способности не подчиняются законам физики и логики, её мотивы абсолютно непостижимы для человеческого разума.
Непознаваемость — интересная тема, и франшиза становится популярной. В её рамках начинает выходить
Читать дальше →
Непознаваемость — интересная тема, и франшиза становится популярной. В её рамках начинает выходить
Читать дальше →
Крафтовый пин с логотипом "Города Парового Солнца"
«Город Парового Солнца» вдохновляет людей на создание необыкновенных вещей не только в игре, но и в реальной жизни. Вот такой замечательный пин с нашим логотипом сделали своими руками в подарок для автора сеттинга. Здорово, что символика Парового Солнца теперь появляется не только на страницах электронных книг.
vk.com/steamsun?w=wall-97633438_525


Читать дальше →
vk.com/steamsun?w=wall-97633438_525


Читать дальше →
Люди теряют души в промышленных масштабах
Неоформленная идея — приглашение к мозговому штурму.
Допустим, у нас есть фантастический сеттинг, где есть технологии, позволяющие в случае смерти человека вырастить ему новое тело и загрузить в него сознание убитого. Или телепортация по методу «разбираем человека на атомы в одном месте, пересылаем со скоростью света, собираем в другом месте из атомов».
Суть в том, что религиозные фанатики были правы — получившееся в результате тело оказывается лишено души, становится бездушным подобием
Читать дальше →
Допустим, у нас есть фантастический сеттинг, где есть технологии, позволяющие в случае смерти человека вырастить ему новое тело и загрузить в него сознание убитого. Или телепортация по методу «разбираем человека на атомы в одном месте, пересылаем со скоростью света, собираем в другом месте из атомов».
Суть в том, что религиозные фанатики были правы — получившееся в результате тело оказывается лишено души, становится бездушным подобием
Читать дальше →