THE MA$TER PLAN

Беглый взгляд на The Master Plan — недавно вышедшую японскую НРИ про профессиональных воров.

Игра вышла на выставке аналоговых игр Game Market 2019 в ноябре. Master Plan предлагает нам взять на себя роль профессиональных воров и получать удовольствие от планирования и воплощения в жизнь хитрых планов ограбления тщательно охраняемых объектов.

Читать дальше →

Случайное Столкновение: Заяц-Хранитель

Детище моей фантазии, показавшееся мне забавным, для этих ваших систем про фентези-приключения.

Волею случая, обычный лесной заяц стал целью благословения Дикого Бога. Отныне, он — хранитель этой рощи.

Заяц, зверь, Большой(используйте статистики медведя с мудростью 11), Друид первого уровня. Понимает Общую речь, но не говорит. Фыркает, а в крайних ситуациях, издаёт звуки зайца (искать это я крайне не рекомендую).
Подготовленные заклинания, I-й круг: Опутывание, Лечение Лёгких ран, Призыв
Читать дальше →

"Пиратский" олдскул

Вынашиваю потихоньку идею для кампейна по фрибутерам.

Мир раскололся и теперь только магия еще удерживает его осколки, не давая им утонуть в Эфире. Магические предметы обладают здесь особым свойством — упорядочивают реальность вокруг в достаточной степени, чтобы могла существовать материя.

Между островами, парящими в эфире, можно путешествовать только при наличии волшебных карт — артефактов, позволяющих осуществлять навигацию между известными точками по лей-линиям эфира.

Несколько
Читать дальше →

Шестой мир - декабрьское, 2.3

По итогам теста с партией — в фоновом режиме пока что допиливаю эту штуку до играбельного состояния. Добавлен, как и обещано, техномант; карма теперь восстанавливается особым ходом (и пока думаю над счётчиком «палева» и ходом залегания на дно для его сброса). Убран старый ход Проверка живучести (заметим, что уличный самурай с ходом Подавитель боли мог быть эффективно бессмертен в бою), пересмотрены боевые наркотики, дроны и Матрица (та, впрочем, тестировалась слабо). Магу добавлен конструктор
Читать дальше →

Kurayami crying: CYOA horror RPG

Kurayami crying это японская хоррор НРИ с очень необычным подходом к построению повествования. В этой игре ваш ждет зловещая изнанка привычного мира, голодные монстры и призраки, медленно пожирающие жизнь проклятья и ужасающая правда подрывающая рассудок.

Читать дальше →

Мы знаем что у кого в карманцах, дас-с-сс!

На МРИ идёт вялое обсуждение про классические расы в хартбрейкерах и баланс полуросликов. Вынесу оттуда кусок с участием вашего покорного слуги, который показался мне забавным.

Ангон:… Во-вторых, можно выдать под управление игроку сразу двух или трех персонажей-полуросликов, исходя из того, что полурослики в целом вроде склонны к общинности и общественности. Для разведчиков дополнительные глаза и уши лишними не будут, да и в случае гибели или ранения одного останется за кого играть (может
Читать дальше →

RPGym 48: Анонс. Прокачай свой геймдизайн!

Перед Новым Годом наступило небольшое затишье и у меня сразу зачесались руки немного пошуметь.

Поэтому я предлагаю всем желающим принять участие в первом НРИ блитц-геймджеме #RPGym48 (или РИЖим 48) на следующих выходных 14-15 декабря 2019.

itch.io/jam/rpgym-0

Omajina-sou: Home is where you make it

В этой игре вы вместе рассказываете небольшие истории из повседневной жизни сверхъестественных жильцов старого многоквартирного дома. Если вам нравиться Golden Sky Stories, но хочется иметь элемент случайности, или вы хотите поиграть в повседневность в стиле Magipoka, то это для вас. Давайте посмотрим, как это работает.

Читать дальше →

Достоверность, правдоподобие, реалистичность



«Достоверность – это пересечение не двух, а трех областей. Это круг знаний автора, круг знаний читателя (критика) – и комплекс художественных задач, которые ставил автор при работе над книгой. О последнем факторе забывают и его не учитывают. А ведь это разница, скажем, между бытовой фотографией, художественной фотографией и живописной картиной.»

Г.Л.Олди, «Верю — не верю, или достоверность как ее нет»



Правдоподобный — буквально: «подобный правде».

Достоверный — буквально -
Читать дальше →

Одна игра по Обитателям Холмов: кролики в Австралии

Никакой отдельной ценности у этого поста нет, просто не могу молчать.

Некогда я писал, что Австралия — это уровень «хардкор» для кроликов. Да, они сами там настолько обильны, что считаются паразитами, но на континенте столько смертельных опасностей, что невозможно удержаться.


Я просто перечислю ми любимые моменты с этой игры:
Австралия была выбрана неожиданно для меня. Но я легко справился, открыв статью с фауной Австралии и другую, с топ-20 самых опасных животных Австралии. На 20м
Читать дальше →