Ещё одна вечеринка по Новому Миру Тьмы

Для тех, кто будет спрашивать, при чём тут настольные ролевые — эти ребята водят втроём десяток партий с пересекающимися сюжетами и общей стратегической картой, а в дополнение — раз в сезон проводят «живые» светские мероприятия)

D10/2 механик проектов

Переговорив с Безымянным, задумался, что очень было бы здорово, если бы имажинарцы делились своими наработками механик. Например, он говорит о механике менеджмента базы как о чем-то простом и само собой разумеющимся, а для меня это перл, который надо выискивать среди помоев. Так что приглашаю тех, кому не лень и не жалко описывать в комментариях интересные механики.
Ну и для затравки приведу пару своих наработок. Это механика научного поиска и механика крафта. Обе не самые быстрые и простые,
Читать дальше →

Degenesis: способности, специализации и концепты

Привет всем! По просьбам witpun'a и Craniifer'a выкладываю таблицы способностей, принципов и концептов, относящихся к различным культам и культурам в немецкой ролевой игре Degenesis.

Для тех, кто не понимает, о чём речь: про мир Degenesis можно прочитать здесь, про систему в целом и создание персонажа тут, а про боёвку — здесь.

Читать дальше →

Ррролекон - яррррость топора

К чему это я? А, да, вспомнил, я же тут на ролекон когда-то ходил. Так получилось что всего на один день. Так получилось что обе игры на которые я попал предполагали решение проблем нанесением тяжких телесных повреждений НПЦ. А в первый день ролекона я клал плитку, но об этом в другой раз: Р

Читать дальше →

Пара мыслей вслух.

1) Почему-то есть факты, которые известны всем, но многие пытаются перепроверить их на личном опыте(почти двухлетняя девочка, носящаяся вокруг взрослых ВСЕГДА отвлекает, особенно если среди взослых и мама и папа — факт. Какое помутнениенашло на нас троих, что мы радостно распланировали ролёвку в которой учавствуем и я и супруга, а мастер её одобрил(хотя тоже знал, что там где я и моя супруга, там и наша дочка) — не знаю). Справедливости ради: в словеску или минималистичную(в смысле требуемого
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +8

Новый фригольд

Есть в Питере довольно большой район, в котором очень сильно ощущается фейское влияние. Это Петроградка с заходом на Васильевский остров. и вот, недавно там открылось новое очень фейское место. Речь о клубе антикафе творческом пространстве «Чёрный лес». Как и положено феям, работу свою они начали с празднования самайна. А на следующий день к ним заявились мы с Рансвиндом и Робин. Внутри оказалось довольно уютно. Тем особым уютом, который бывает в местах обитания рукастых людей из старой
Читать дальше →

Между нами есть разница: мы оба читали VTNL...

… но, когда дошли до страницы 36, ты моргнул.

Несмотря на то, что я составил мнение о нем еще в 2014, было интересно увидеть рулбук своими глазами. На Ролеконе 2015 купить книгу не удалось, но зато краем глаза посмотрел и убедился в своей правоте. Когда сработал черный пиар, впечатление сложилось сильнее, однако что-то в обзоре С. Тена не было ладно: как я упоминал ранее, для полной иммерсии FATAL-style нужен был соавтор. «Чёрт побери, надо проверять», — сказал я себе и обзавелся книгой.
Читать дальше →

Кампейна "Отряд потерянных". Начало.

Кампейну чуть больше полугода.
Система — GURPS 4 (сильно переработанная относительно базы, назовем это хаком)
Сеттинг — Авторский Ar-Saol (в будущем будет оформлен и выложен, для этого блог и заводился). Лоу-фентези. Эльфов и гномов нет. Есть Люди и Иные. Магии мало. Феодализм, войны, монстры и вторжения существ Нижнего Мира.
Вдохновение — Ведьмак. Идея витала давно, но окончательно оформилась после массового залипания в Дикую Охоту и страстного желания «чего нибудь такого». Был вынут из
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 3 из много.



Поехали дальше!

Глава 6: Опыт и награды в ходе игры.

Название главы говорит само за себя. Глава рассказывает о том, в каких количествах этот самый опыт стоит начислять, и в каких случаях желательно поощрить игрока очком хроники. Так же тут описаны правила по прокачке за этот самый опыт. Цена в опыте растут в зависимости от того, что касается. Чем выше прокачиваемы атрибут или навык, и чем дальше в древе талантов находится талант — тем больше нужно отстегнуть заветных ОО.

Глава 7:
Читать дальше →