Социальная справедливость Подменышей - фоннатства пост

Сейчас я готовлюсь к игре по Фейкам старого Мира Тьмы, (богганом – просто не спрашивайте), перечитываю историю мира и во мне каждый раз закипает революционное возмущение:

Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 6: Сотворение миров.

Этот день челленджа, если честно, поставил меня в тупик.
— Шестнадцать.
— Что «шестнадцать»?!
— А что «Сотворение миров»?!!


Но, ладно, постараюсь ответить во всех смыслах, в которых я его понял.
По поводу, _почему_ я сотворил свой фэнтези-сеттинг, я уже писал вот тут.
Если же говорить о начале игры без четких задумок, то, разумеется, сначала стоит создать точку отправки ваших игроков и их персонажей на приключения. Это может быть банальная таверна (бар), башня алчного мага
Читать дальше →

РРИкон - what happened?

Заходил на сайт — написано, что проект приостановлен. Кроме того, до пушистых ушей Commander-а доползли глухие слухи о том, что новая команда состоит из большого числа людей (пост-советской молодежи). Молодежь, ест-но пытается выяснить кто из них главный. Как следствие в ролевой Речи Посполитой царит бардак и шатание, а дело вперед не идет.

Кто-нибудь может рассказать, что там, в конце-концов,
Читать дальше →

Warhammer 1900

В прошлом месяце меня Firkraag спрашивал в том смысле, какой я вижу «Первую Мировую войну с магией». Он спрашивал меня не совсем в том контексте, но я тут чего-то на эту тему задумался…

В целом, я бы, в отличие от авторов Soldiers&Spellfighters, не стал бы браться за историю нашего мира, а взял бы стандартное фэнтези, дорастил бы уровень научного развития до стим/дизельпанка и устроил бы войну в этих декорациях.
Читать дальше →

Das ist ehrfurcht gebietend!


Как-то так получается, что самым запоминающимся моим персонажем оказывается профессор Отто Мёбиус — безумный учёный с немецким акцентом. Любимый мастер однажды уже запечатлел его образ, а сегодня появился ещё один рисунок — за авторством одного из игроков (между делом пиарю его девиантарт: sabrus.deviantart.com/). Он настолько крут, что я просто не могу им не
Читать дальше →

Почувствуй разницу! - Чувствую. Жжётся.

Играюсь нынче в Dishonored — на радостях от покупки нового железа и монитора. И физически ощущаю, как трещит мой уютный шаблончик по швам. Нет, не от мира игры — он бесконечно прекрасен. От моего же собственного стиля прохождения трещит.
В чём же дело?

Читать дальше →

Перевод Большой Модели.

Как показало обсуждение, в сообществе очень востребован перевод Большой Модели. Особенно вот этих статей: The Forge Glossary, The Right to Dream, Step On Up, Story Now. (порядок статей про три типа игры соответствует датам их публикации)

Здесь предлагаю выбрать платформу для перевода и, при необходимости, разделить зоны ответственности.

Платформа
Коллективно переводами можно заниматься на translatedby, нотабеноиде или на Википереводах. Причём для перевода словаря имеет смысл
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 20-21

Джон Лонгхорн явился к обеду с бутылкой интересного альбионского ликера к десерту, отвешивал комплименты, с удовольствием рассуждал на щепетильные темы вроде альбионско-имперских отношений и церковного раскола, и вообще оставил более хорошее впечатление, чем ожидали герои. Впрочем, каких-либо свидетельств того, что он ответственен за печальное завершение турнира, а тем паче за смертью Чезаре, герои не уловили.

Читать дальше →

Поинты воздаяния

В ходе написания очередного поста про боевку мне пришла в голову возможно-дурацкая идея умозрительной техники мастера для контроля сложности комбата.

UPD: Понял, идея дурацкая) Спасибо всем высказавшимся!

Как только кто-то из РС в бою сделал «что-то не то» — плохо кинул дайсы, откровенно тупанул – мысленно даем себе «поинт воздаяния». Позже, в ходе боя тратим эти поинты на то, чтобы сделать партии гадость тем или иным образом – идеально будет, если получится продемонстрировать последствия
Читать дальше →

Альтквартира-2

С божьей (Тзинч) помощью начали второй прогон. Партия «не самые умные, но весьма боевые». Банда тринадцатилетних: Эльза по кличке Конина, Ульк по кличке Носатый (за это он в морду не бьет_) или Долгоносик (за это бъет) и Матильда, которую первоначально мне хотелось назвать «рыжая-бесстыжая», но видимо, по результатам прийдется переименовать в «Бешеную». Насовали всем, до кого дотянулись. И получили тоже. Отпустили вора, забрав его денежки себе и удивительным способом не получили люлей за
Читать дальше →