Играбельно ли это?

Я тут думаю над сеттингоидеей, в которой в Европе начала XVII века, аккурат после выхода «Дон Кихота», начинают то тут, то там появляться странствующие рыцари, великаны и прочие не соответствующие эпохе существа (являющиеся персонажами нового, ещё не дописанного романа монаха по имени Мигель, бывшего идальго де Сервантеса). Короче говоря, в мир возвращается сказка.

Я вот не знаю, кем по этому миру можно водиться… Пока три варианта:
«Otherkind наоборот»: «Иномирье» было посвящено спасению Сказки от Железа, а здесь её нужно будет вернуть обратно в мир людей.
«CtD глазами Осенних Людей»: люди, давно уже не верящие ни в сказочных чудовищ, ни в благородных рыцарей, наблюдают их триумфальное возвращение.
«Дон Кихот и Санчо Панса»: персонажи двух предыдущих вариантов путешествуют вместе и пытаются найти общий язык.
Читать дальше →

Мальчик в девочке

— Ах, дорогой. Виконт столько говорил о вас. Вы спасли благородную даму, отказались от наследства и пустились в приключения, позабыв про страх. Вы такой милый и сильный, ах, ох, я вас стесняюсь. Нет, о, нет, прекратите. Ох. *елейным голосом*

Читать дальше →

Сеттингоидеи из закромов

В своё время, будучи в состоянии аффекта, я удалил большую часть сеттингоидей, записанных в моём ролемансеровском дневнике. Но кое-что из совсем старых всё же сохранилось — из тех, которые были придуманы до того, как я подцепил свою сеттингоманию.
Читать дальше →

The Bureau: X-Com Declassified - и опять мимо цели.

THE BUREAU: X-COM DECLASSIFIED



После странного Bioshosk 2 со странной мадам Лэмб в роли главного злодея; после всех этих Больших сестричек и thermal lance-ов, автор сих строк не ждал от 2K Marine ничего хорошего. X-COM FPS говорите? Знаем, проходили! Называлось то чудо X-Com Alliance и оно даже до релиза не дожило. 2K Marine думало, что у них получится? Большая ошибка. Все получилось так, как мы и предполагали. Новая часть X-Com на прежнем курсе не удержалась, сменила жанр, превратилась в псевдо-тактический консольный шутер и едва удержалась на ногах, отягощенная весом собственных «оригинальных» новаций.

В каком-то смысле The Bureau: X-Com Declassified, это Destroy All Humans! наоборот. Главный герой игры агент секретного правительственного бюро, ответственного за борьбу с коммунистами. Естественно, коммунистам Америка до лампочки, они уже Спутник в Космос запустили, а также отправили на Марс первых красных зверей – Лайку, Белку и Стрелку. Пока красные бороздили пространства
Читать дальше →

The wolf who cried boy story.

Тут неподалеку Гремлин замутила тред про то, как и из-за чего нормальные с виду люди создают «Одиноких Волков». В этом посте я поделюсь своим опытом, как лично я избавлялся от этого увязшего в зубах стереотипа на своих играх.

Во-первых, действительно можно сменить систему и/или стиль игры, особенно, если игрок — новичок в этих ваших ролевых играх и привык играть только один образ только в одних декорациях. Смена привычных (а может, и надоевших) рамок вполне может прочистить мозги
Читать дальше →

Приснится же такое!

Говорят, что некоторые умники совершали во сне открытия, делали изобретения или, накрайняк, предвидели будущее. Другие счастливчики умели видеть во сне иные миры, столь прекрасные, что однажды узревшему их навсегда опротивит реальность, либо столь чудовищные и гротескные, что публикация простых пересказов таких снов сделает сновидца мастером жанра ужасов. К сожалению мне повезло меньше — если мне снится не исторический сюжет, не порнуха и не отражение моих дневных занятий, то я вижу такой
Читать дальше →

Metropolis Music

Итак, уважаемые дамы и пацаны, не будете ли вы так любезны оставить музыку в этих комментариях, которая может послужить саундтреком к игре про Unhallowed Metropolis.

13th Age онлайн. Пост первый, предварительный.

Я наконец решился оскромниться форумными играми, потому что офлайн времени не остаётся, а практика перед Ролеконом мне нужна.

На игру записались следующие смельчаки-естествоиспытатели: Рэдрик (паладин), Алексай (сорцерер), Ригвал, Катикрис, Халвард, Коммуниздий.

Товарищи игроки, у кого какие предпочтения по
Читать дальше →

...А чего я хотел, уже не помню...

Продолжаю рыться в своём ролемансеровском дневнике. Нашёл такую сеттингоидею:
Основным камнем преткновения в мире является дар Владычицы Ночи — магия (почему её? Потому что знаки магического языка, а.к.а. руны, повторяют собой контуры созвездий). Светлая инквизиция, доблестно ловящая бедных, всеми притесняемых магов, не менее светлые эльфы, следящие, чтобы смертные не больно-то занимались магическими изысканиями, алхимики, которые вроде бы и не маги, но тоже запрещены, поднимающаяся Империя, пытающаяся чихать на эльфийские запреты, проклятые расы, у которых отнял оптом магический дар бог Солнца, заодно превратив в нечто нехорошее, и стремящиеся вернуть утраченное… Плюс множество богов и демонов — а также анимистическая природа и множество водящихся везде духов, которым и служат местные «друиды».

Читать дальше →

Перечитывая собственный дневник

Забавно, знаете ли, обнаружить вот такую запись, датированную 2005 годом, в собственном дневнике…
(В то время я впервые пытался водить игру — и это была та самая «я-водил-по-СТАЛКЕРу-до-того-как-это-стало-мэйнстримом».)
Однако. «Аномальную Зону» обозвали гордым словом «сеттинг».
А что, «автор собственного сеттинга» — это звучит гордо.

Читать дальше →