Хорошо, что разговор, плохо, что не про НРИ

Хотелось бы для разнообразия выразить благодарность всем пользователям Имаджинарии, которые пишут обзоры систем, отчеты об играх (некоторые читал с особым удовольствием) и в целом делятся материалами, имеющими отношение к НРИ, в любой форме. Я всегда питал слабость к людям, которые делают то, что нужно, там, где нужно.

Отдельное спасибо пользователям, которые воздерживаются от выкладывания на стол грязного белья с криками «Видитие? Видите?», т.е. придерживаются точки зрения, что лучше не
Читать дальше →

Эх, Буч, если бы ты знал, что такое ирония

А я верно понимаю, что Аррис, тот самый Аррис, который больше всего кричал про заговоры, невидимую руку Мафии, цензурирование, выдавливание с ресурса т.д. — вот этот самый Аррис, не какой-то другой Аррис — забанил человека (который собирался уходить с ресурса сам) за несовпадение взглядов?

Я даже как-то не могу волчью цитату под это дело подобрать, настолько я в недоумении.

Комикс "Саламандры Аргиона. Детство Мудро".

Откопала старый свой комикс — фантазии о детстве персонажа игры «Саламандры Аргиона» или «Что делать если вас послали на Кукуевы горы...» С Мудро и его папой можно познакомиться здесь… и здесь…


Читать дальше →

Wicked ones: Chapter 1 - Basics

TL;DR: Основная механика. Фазы, сцены, фикшен фёст. Ввод фактов и скрытая информация. Действия и броски: позиция и эффект. Последствия и сопротивление. Стресс и тёмные импульсы. Снаряжение и запасы. Борьба за власть, ранги и противники. Два-с-половиной вида опыта.
chapter 1

Читать дальше →

Что делать, чтобы игры не разваливались?

Я довольно давно играю в настольные ролевые игры (примерно около 25 лет) и все мои партии разваливались и ни одна игра не была доведена до какого-нибудь нормального логического конца (если не считать те случаи, когда игровые персонажи гибли или ведущему становилось скучно и он резко заканчивал игру). Я бы выделил следующие основные причины развала игр:

1. Конфликт. Конфликты в основном случаются, если есть нестрессоучтойчивые игроки/ведущий, когда возникает спорная ситуация. В этом случае
Читать дальше →

Комикс "Туманный Лес. Команда Ледрика".

Комикс навеян жалобами Ледрика, что у него нет нормальной эльфийской команды…
(самобытный эльфийский диалект сохранен для передачи характера и темперамента персонажа).


Читать дальше →

Мохнолапый властелин и его деревянные солдаты

Мысль, вылезшая из стороннего обсуждения Волшебной страны Волкова.

Урфин Джюс у него интересен не только тем, что это один из немногих фентезийных советских злодеев пролетарского происхождения. Это ещё и, кажется, довольно занятный пример злодея с NPC-расой. В том смысле, что волковские жевуны, мигуны и прочие — это подчёркнуто неприключенческий народец. Ближайшим аналогом в D&D generic будут, видимо, хоббиты — причём именно фоновые, не приключенческие. Не всякие поздние вариации на тему — в
Читать дальше →

Туманный Лес. Приключения Алкаша и О#%енного

Хронология: события происходят на 3-ю ночь прохождения этой главы...

Кровавые Тоннели 2...

Персонажи:
Плутон — любитель профессионал выпить, покурить и хорошо провести время во всех смыслах с кем угодно. Внезапно невосприимчивый к ядам многоножек, невозмутимый собеседник призраков и подаватель стрел.

Ледрик – эльф с манией велич… хотя стойте, нет – надо же!… эльф с адекватной самооценкой. Снайпер, тактик и, по ходу дела, браконьер, неравнодушный к исчезающим видам крупных подземных животных… (понятно
Читать дальше →