Бутылка Забвения


Еще один, мой конкурсный пост.
Бутылка Забвения была создана столь же гениальным, сколь и безумным колдуном, Дэмэнсом Фолье, в девятом веке нашей эры. Изначально она выглядела как обычная прозрачная стеклянная бутылка с очень реалистичным, летним пейзажем внутри. Она вполне могла быть результатом творчества какого-то художника или ремесленника. И хотя незамысловатый, поросший деревьями горный пейзаж выглядел действительно весьма реалистично и впечатляюще, ничего «волшебного», на первый
Читать дальше →

Как сделать бой челленджем, а не игрой в кости - альтернативный взгляд.

Сделаю пару комментов о своих личных способах сделать бой челленджем.
1) Внезапная атака\засада. Удивительно, сколько игроков не берут Combat Reflexes и считают, что «их персонажу это не нужно». Наслаждайтесь своим ментальным станом. И вообще, бой на незнакомой территории, с неприготовленным оружием/спеллами, возможно даже без брони (ходят ли ваши персонажи все время в броне?) — это чрезвычайно опасно и волнующе. Разумеется, следите за тем, чтобы участники засады индивидуально были слабее
Читать дальше →

Нью-Йорк, 2029. Часть 2. GUMSHOE

Это бомж Джеффри. Он очень любит гостей, но к нему никто не приходит.

Продолжение отчёта

Пока герои ехали на самый край Нью-Йорка в трущобы, бывшие когда-то жилыми кварталами таунхаусов среднего класса, Хосе восстановил с городских камер картину утреннего ДТП и проследил путь подозреваемого. Тут выяснилось, что парень соврал: он встречался на парковке заброшенного небосреба с мексами. Что именно было предметом встречи узнать не удалось: мексы предусмотрительно включили глушилку. Обычно в этом городе встречаются с мексиканцами для одной цели — купить
Читать дальше →

Стимпанк: просто добавь шестерёнок, да выпей чаю.


Говоря о стимпанке, не могу не процитировать сериал The Guild:
— Стимпанк — это не просто мимолетный каприз, детка. Это стиль жизни! И весьма специфичный гардероб.
— Эм, а что в этом такого? Надо достать костюм, вести себя надменно — вот и все дела.

Ни для кого не секрет, что данный жанр сейчас популярен и востребован, поэтому ярлык «стимпанк» клеят к чему ни попадя. Но эта заметка не за тем, чтобы разбираться в том, что есть стiмпанкъ истинный, а что конъюнктурный ширпотреб. Вопрос в том, во что стоит поиграть. Надеюсь, вам не станет плохо от постоянного упоминания данного жанра.

Читать дальше →

Сильный Suspension of Disbelief

За всю мою игровую практику (примерно 10 лет, разные мастера и системы, много LARP) я не могу вспомнить ни одного случая, чтобы разрушение SoD* серьезно испортило мне удовольствие от игры.

Причины я вижу две:
Во-первых, я ролевое быдло (т.е. в отличие от тонкочувстующих натур я редко иммерсирую до полного слияния с персонажем) – но это, как мы понимаем, дано не каждому.
Во-вторых, я освоил несколько методов, позволяющих усиливать SoD в произвольных местах, и этими-то методами и хочу поделиться с сообществом.
Читать дальше →

Никому не уйти от гнева Охотницы.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Лежащий на полу человек, похожий скорее на кусок мяса в результате твоего обстрела, отрывает руку от пола и стреляет, но не в тебя, а в секретаршу. Пуля попадает в голову, брызгает кровь и девушка сползает по стене.
— Полагаю, она уволена. © Садитесь, Стажер Очевидность, пять баллов.

Говорили мне ребята — не становись принцем ночи, становись адвокатом! © Энтони и жизненные приоритеты

— Ты заглядываешь в окно своей цели, человеку, которого
Читать дальше →

Мои источники информации офигенно работают - просто пересказывают мне вечерние новости.

Традиционные цитатки с сессии по вампирчикам.

— Он сжег мою библиотеку.
— У вас есть библиотека?
— Я в ней живу.
— Вы живете в библиотеке?
— Скорее в подземелье под ней.
— Вы живете в библиотеке с подземельем?
— С маленьким подземельем. Я называю его подвалом. © Абигайл и красноречие

— У меня маленькая проблема. Охотник, который убирал мою квартиру — сжег мой дом.
— Охотник?
— Он не сразу представился. © Абигайл и думы

Познакомьтесь, пожалуйста, это Энтони. Мы много дел
Читать дальше →

Spaceship crawl

Spaceship crawl — и такому жанру найдётся место в Грани вселенной
Я не знаю, о чем подумал среднестатистический читатель, но я подумал о настольной ролевой игре, где каждый из игроков в качестве персонажа генерит себе космический корабль и идет приключаться в компании таких же пустотных суден по всяким зонам космоса.
Читать дальше →