Не мое. CthulhuUSSR во все поля.
Неувядающая советская классика — «Трое из Простоквашино».
О чем же этот мультфильм на самом деле?
Начинается история незатейливо – некий мальчик, спускается по лестнице и жует бутерброд с колбасой. Прямо на лестнице мальчик знакомится с котом, «живущим на чердаке», «который ремонтируют». Запомним эти ключевые слова, они очень важны для понимания сути происходящего, мы вернемся к ним позже.
Читать дальше →
Решил, что времени c последнего раза прошло достаточно. VtM Bloodlines. Малкавианю на старом неигровом ноуте. Графон лагает, в воду лучше не смотреть, текстуры стен растворяются в ночи, диалоги — диалоги да и подвисают так, как будто бы при каждой реплике персонажа бьют по голове молотком, аська пищит, скайп выползает каждые пять секунд, как в чатике кто-то постит, на грани восприятия играет забытый быть выключенным Билли Холидей (1% volume в Aimp), шепот ему вторит, персонаж походу знает всё
Читать дальше →
Читая горячие топики, внезапно понял, что все дискуссии можно уместить примерно в эти строки:
Друг, два понятия должен бы ты затвердить:
Это разумней, чем спорить, внимать, говорить!
Лучше ни с кем не играть, чем играть с кем попало,
Лучше никак не водить, чем как попало водить.
Во первых, видеоподкаст о ролевых играх начнётся уже на следующей неделе (если мне ничего не будет мешать).
Во вторых, я начал делать свою ролевую игру, и я полон решимости довести её до конца. И нет, там пони даже не пахнет.В общем, следите за новостями.
И в третьих, я пройду курс коррекции зрения. Это значит, что я смогу быть с вами чаще.
И это не первоапрельская шутка.
В рамках Международного Дня Настольных Игр провёл я игру по Миру Подземелий (спасибо переводу Алексая).
ЭТО БЫЛО ОФИГЕННО!!!
Отчёт я писать не буду, по одной причине, которую я осознаю и сформулирую завтра, а пока несколько мыслей:
1) Какого чёрта я не мог сделать такое в Мире Тьмы?!
2) АВ и ДВ просты, что не отменяет их сложности. И это круто, потому что ты всегда можешь «плевать» на правила, что не значит что они не будут работать.
3) Раз это «словеска с кубиками», то и принципы тут, простите за каламбур, играют другие. То есть, в обычной ролевой игре мы не замечаем момента создания истории и не акцентируем на нём внимание, а здесь наоборот. Прикол в том, что ДВ и АВ не необычная ролевая игра, а самая ординарная.
4) Понял золотую середину между заранее прописанным сюжетом и созданием сюжета на лету.
5) Главное — история, в которой игроки делятся мыслями, общаются, веселятся вместе, а не кидание кубиков. Бросок должен приводить к результату.
6) И ещё что очень может помочь мне с Миром Тьмы. Начал понимать, как водить так, что когда персонажей убивают, у них заканчивается еда и они в жопе, игрокам бы нравилось.
7) Надо поработать над приёмом «Мастера нет в комнате», когда игроки начинают обсуждать игровой стафф с друг другом, минуя Мастера при его присутствии.
8) Я буду водить это на РРИконе.
Я…
… приверженец мнения, что система не имеет значения
… не понимаю данжен-кровл стайл игры
… люблю классический Мир Тьмы во всех его проявлениях
… мастерю (вожу, как кому удобно) больше десяти лет
… допускаю алкоголь на своих играх
… мастерил/водил более чем в десяти городах РФ
… был Мастером у двадцати игроков одновременно
… не понимаю кросспол
… видел исключения из предыдущего пункта, когда кросспол был очень органичным и пришелся мне по нраву
… никогда не водил по России
Не помню уже в который раз заново расставляю тэги и разбираюсь с форматированием своего бложика (а ведь пообещала, что не буду этого больше делать!). Кое-где обновила ссылки, кое-где подремонтировала отвалившиеся в процессе переездов куски текстов. Уповаю на то, что в обозримом будущем никаких сайтотрясений не предвидится. Тут появится ещё несколько преисполненных формалина ссылок, которые легче проставить новыми постами, чем впихивать в старые.
К чему я всё это? Слава Коммуниздию, который всё это чудо заставляет работать. И, что важно, стабильно и удобно работать.
Привет, с вами опять научно популярная передача «В Мире Киберпреступников». Мы уже многое прошли и с многим ознакомились; завершить цикл статей я хочу конкретными примерами.
Читать дальше →
Данный пост представляет собой отчёт-повествование в стиле «галопом-по-буеракам» об игровой сессии проведённой мной на последнем «РРИконе», от лица одного из её персонажей (Achtung, Fanfiction!!).
Задумался о том, что мне 1) интересна эта тема, 2) есть что по ней рассказать. Если найдутся солидарные со мной по этим пунктам люди, то можно записать подкаст.