Спустя полмесяца после РРИкона

Вот уже немало времени прошло с тех веселых выходных, в которые проходил РРИкон. Я исключительно не быстра, но лучше поздно, чем никогда.
Итак, мои воспоминания о фестивале РРИкон: Комискосмания.

превосходный запах единения мыслей,
витавший по всему фестивалю.
Вы чувствовали это ещё на входе,
когда вас встречала Джен,
обтянутая шипами, ремнями и кожей

Veylar

РРИкон в этом году прямо отличный.
Ну, то есть, все как всегда: с утра все бегают, нервничают, я красивая в шипах и в коже на входе, а потом бег вдруг замирает, чтобы стать… ритмом. Ритмом фестиваля.

Первые полдня субботы я, кажется, бегала вокруг Никиты, а потом подошло время его игры.



Читать дальше →

Археологи ищут систему

Просьба посоветовать систему для проведения игры, суть которой в этакой почти научной индиановщине — группа «полевых» историков, этнологов и ко пытается найти на малоизученной местности подтверждение некоторой теории (если вкратце — что в оной местности имела место быть башня средневекового мага).

Читать дальше →
  • нет

За нашими жизнями идут семь оскаленных пастей.

Так как из-за чертового недосыпа отчет дописать я пока не успел — держите трейлер от лица любимца публики. Естественно, я имею в виду Аллистера.

Даже три сотни прожитых лет не смогли подготовить меня к этому ритуалу. Невозможно привыкнуть к кровопролитию и манипулированию потусторонними энергиями в таких масштабах, живи хоть тысячу лет, хоть две. Мы принесли в жертву столько жизней, включая жизни некоторых из нас. Напрасно? Не знаю. Кажется, все получилось, несмотря на некоторые затруднения,
Читать дальше →

Трэш, угар и прекрасные игры: мой первый РРИкон

РРИкон: Комиксомания


Так вышло, что в воскресенье вечером мне довелось поучаствовать в обсуждении фестиваля. Присутствовали на нём преимущественно организаторы и близкие к организации люди. И, обсуждая прошедшее мероприятие, они методично и беспристрастно записывали на доске его плюсы и минусы.
Я не буду раскрывать тайн вселенной и мироздания, в которые был посвящён, но хочу сказать вот что. В числе плюсов, среди множества других, были "Отсутствие бардов" и "Розовый парик".
Я не очень хорошо знаю этих людей.
Но с ролевиками, которые аплодируют моей ремарке про отсутствие ролевых бардов, я готов идти в разведку. И на следующий РРИкон.

Читать дальше →

Да, мы должники! Но мы только один долг должны!

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Ха. Я понял их план. Джон кусает Симменса, Симменс — второго, а тот — Джона.
— Вампирская многоножка. © Хитрый план — кусать по кругу

— Свечение Симменса заставляет тебя вспомнить материалы про демонов, которые ты читал.
— Демоны? Они опасны? © Вопрос вечера

На самом деле. я всегда был слабокровным. Пока не стал сильнокровным! © Джон и Диаблери

— Вы видите нескольких мужчин и бомжа.
— Правильно, Джон не мужчина. Он бомж! © Сетиты
Читать дальше →

Новое лицо сtrl-alt-del

Когда=то запоем читала ctrl-alt-del, комикс про геймепров и для геймеров. К сожалению или к счастью, со времнем комикс малость изменил настрой и там стали появляться довольно-таки большие арки про настольные игры.
Хотела выложить, но слишком большие рисунки, так что только ссылка на сайт (начал арки): dumdoi.com/cad/archive/20140804/
А заодно-- кто-нить читает этот комикс, кроме меня? Как он
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +8

Несколько мыслей о Мире Тьмы

Так подумаешь, а ведь большинство супернатуралов само виновато в своих проблемах. Феечки и оборотни-- особенно. Они считают себя выше смертных, а на деле переняли худшие их черты, а именно-- стремление грызться между собой, не обращая внимания на приближающийся звездец. До феечек за все года их существования не дошло, что ничего не было бы так полезно для противостояния Банальности, как нормальная организация нахождения и выявления ещё не пробудившихся Подменышей. С Опустошителями они, опять же,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 79
  • +8

Поместье Зланомарион, 26 месяца Высокого солнца

Продолжаю пилить конверсию ТЕSIII под FATE.
Пока занят описанием чрезмерно доставляющих личностей Вварденфела, артефактов, даэдрических принцев, бестиария и болезней, плюс в перспективе описание достопримечательностей Морровинда. Когда дошел до организаций, то задумался: стоит ли прописывать их на уровне игромеханики (по все тому же фракталу)? Ведь есть ненулевая вероятность игры за лидера или представителя той или иной силы, будь то дом Редоран или Две Лампы, и использования ресурсов,
Читать дальше →