Нечто про реинкарнацию

Очередная сеттингоидея, придуманная в порядке мозгового упражнения. Просто в какой-то момент я попытался придумать идею сеттинга с таким премизом: мир, в котором существует реинкарнация, и в котором среди людей нормально — помнить свои предыдущие инкарнации.

Итак, как это вообще может работать? Допустим, что в этом мире где-то в подростковые годы (у кого-то несколькими годами раньше, у кого-то несколькими годами позже, у кого-то, возможно, никогда) у каждого человека просыпается память о его
Читать дальше →

Эхо магопанковой войны

Наверное, я уже упоминал, что иногда мне в голову приходят идеи не только ролевых сеттингов, но и, например, видеоигр, в которых можно будет грабить корованы, и с этими идеями мне совершенно непонятно, что делать — книгу я, допустим, написать теоретически могу, ролевую систему/сеттинг — тоже, а вот навыки видеоигрового гейм-дизайна у меня на абсолютном нуле… так что все эти идеи либо исчезают в пучинах забвения, либо я нахожу способ перевести их в такую форму, в которой я хотя бы ТЕОРЕТИЧЕСКИ
Читать дальше →

Зачем демонам убивать людей

Мимолётная мысль тут меня посетила.

Классический сюжет о вторжении демонов фигурирует во множестве сеттингов и художественных произведений: открывается портал в Адъ, и орды демонов выскакивают из него, принимаясь мучить, убивать, насиловать и пожирать всех, кто не успел убежать, причём выполняя эти действия в рандомном порядке. И вроде бы демонам не нужны никакие причины, чтобы это делать, они делают это просто потому, что являются созданиями абсолютного зла…

… Но есть один
Читать дальше →

ЛитРПГ наоборот

Дурацкая идея приснилась мне сегодня. Про персонажей, которые жили-были в мире, подчинявшемся правилам ролевой игры, делали то, что обычно делают персонажи таких игр, а потом они попали под фэнтезийный аналог грузовика и исекайнулись в наш мир. И оказались в шоке: интерфейса нет! Счётчики здоровья, маны и экспы пропали! Меню выбора действий нет! Деньги приходится считать вручную! Все неписи кругом ведут себя так, будто они разом заглючили! Ааа, что делать?!

Правда, в рамках ролевой игры это,
Читать дальше →

О внезапной смертности персонажей.

Ну д, той самой, когда мы на этого персонажа сюжет нацепили, сроднились с ним, да и уровней он понабрал, скотина такая. а потом взял и сдох. Или собрался сдохнуть. И все задумчиво смотрят наа происходящее, потому что ничего такого ввиду не имели. То есть ситуация, когда игрок заявил, что он завтра в командировку и сессия является лебединой песнью персонажа, мы не рассматриваем.
Вот читаю я рецензию на Уика очередную и пытаюсь припомнить решения этой проблемы, с которыми я встречался. На
Читать дальше →

Быть неудачником - скучно

В конце прошлого года я решил всё-таки попробовать заявиться в игру по Apocalypse World'у, чтобы узнать, какие они на вкус, эти устрицы. Я дропнулся уже после четвёртого своего игрового поста, но успел составить кое-какое мнение о так называемом «снежном коме проблем», о котором любят говорить фанаты системы, — ситуации, когда игроки проваливают один бросок за другим, мастер делает один жёсткий ход, потом другой, третий, проблемы персонажей растут, как снежный ком, и это КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ должно
Читать дальше →

BT80: Запретная технология и секретные эксперименты.

С одним «столпом силы» в мире BT80 мы разобрались. Действительно, «что-то такое есть», при том как в материальном (слухи о вампирах порождены, очевидно, самыми натуральными свидетельствами биомансии), так и в духовном смысле.

Так что переходим к следующему пласту непознанного — это то, что было наработано в ХХ веке всеми без исключениям сверхдержавами. Данный блок уже более из наших девяностых, хотя, если внимательно приглядеться, то и по ту сторону океана тема, как минимум, мелькает
Читать дальше →

Посоветуйте ролевую систему с классной/крутой/модной и молодёжной боевкой

Всем привет, впервые пишу на Имаджинарии. Понравился сайт и контент который здесь публикуют, но сейчас не об этом. У меня появился вопрос к гурманам мира ролевых игр, которые испробовали не мало всего и могут что нибудь посоветовать.

Дело в том, что поиграв в днд 5е я остался недовольным её боевкой, она неплохая, интуитивная, понятная быстрая, но не то что мне надо.
А мне надо чтобы боевка была тактической и требовательной к задействованию мозга хотя бы на 50+%, и ещё чтоб креатив надо
Читать дальше →

О себе

Привет. Не для славы – для забавы, создаю это. А так же для дополнения хроник событий, которые ведет мой хороший друг (Den ) — Демиург этой игровой Вселенной, которую я люблю как родную, а так же автор Правил, по которым мы играем… )
О себе — ДМ, игрок, иногда летописец… Это все)
это моя аватарка ДМа в ролл20