О системах "симулирующих физику" (и не только).

Мимоходом, недодуманная мысль. В очередной раз в беседах всплывает тема о законах физики (возможно, в кавычках), которые задаются правилами системы, и многие собеседники вроде считают это естественным вариантом.

У меня вот за годы форумных бесед и по итогам пары раз случавшихся мимолётных раздумий по теме сложилось впечатление, что физическая (расширенная физическая, социальная, нужное вписать) модель в правилах игры — ситуация очень редкая, и на общем фоне не встречающаяся почти никогда.
Читать дальше →

Это уже было в "Симпсонах"

Самое трудное в работе писателя — доказать, что ты не воровал у автора/из произведения, о котором и слыхом не слыхивал
Когда я размещаю на Имажинарии пост с очередной сеттингоидеей, с вероятностью примерно 90% в комментариях мне пишут «ну это же в точности повторяет сеттинг X!». И у меня обычно на это бывает одна из следующих реакций:

Читать дальше →

Буква правил

Большинство видов манчкинства, с которыми я сталкивался, базировались на одном специфическом виде адвокатства правил.

Оное адвокатство исходило из следующего постулата: «если что-то, что собирается сделать игрок, соответствует букве правил, мастер ОБЯЗАН это разрешить».
Обязан. Даже если это противоречит здравому смыслу. Даже если правила игры очевидным образом не рассчитаны не использование таким образом. Даже если это явная дыра в правилах, которую пропустили авторы системы. Даже если
Читать дальше →

"Я писал этот сеттинг 15 лет (и он называется Norsa Loke)"

Благодаря паблику «Рыжий Библиотекарь» вконтакте (кстати, реклама), я регулярно узнаю о новинках в мире англоязычных НРИ.

И раз за разом я вижу сеттинги, описание которых начинается со слов «я водил по этому сеттингу Nx10 лет своих одноклассников, братьев, детей, внуков, и вот теперь хочу сделать это доступным всем, поддержите меня финансово, и я напишу по нему сеттингбук». И раз за разом я чувствую сомнение: ну, хорошо, ты водил по этому сеттингу много лет — как говорится, если твой сеттинг
Читать дальше →

Когда ничто не предвещало

Время от времени люди (которых я ненавижу) спрашивают меня: «Вантала, почему ты играешь с мудаками?». Тому есть несколько причин (главная из которых — я играю с довольно-таки БОЛЬШИМ количеством РАЗНЫХ игроков, среди которых ИНОГДА, по закону больших чисел, попадаются мудаки), одна из них заключается в том, что не на всех мудаках большими буквами написано «я мудак». Да, есть такие, которые разве что не кричат «Я МУДАК, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПРИНИМАЙ МЕНЯ В ИГРУ», но бывает и наоборот.
Читать дальше →

Хроники Тьмы: Бригада

Один из важных моментов в Хрониках — это то, что Маскарад существует не столько потому, что люди не знают о монстрах, сколько потому, что люди боятся отдать себе отчет в том, что они знают. Практически все люди хотя бы раз в жизни видели нечто сверхъестественное, но почти все они забывают о том, что увидели, отгораживаются от опасного знания. Те люди, которые сознательно глядят своему страху в лицо и отказываются притворяться и делать вид, становятся охотниками. Забавное объяснение (одно из
Читать дальше →

Всё, что можно было сделать неправильно

Неожиданно, буквально вчера завершилась моя эпопея с одной игрой, в которой я участвовал. Это была очень странная игра, в которой мастер будто бы пытался собрать как можно больше мастерских ошибок и недовольно бухтел, когда ему пытались указывать на эти ошибки.

Для игры мастер попросил у меня разрешения использовать мой супергеройский сеттинг — я о нём писал раньше — и я ничтоже сумняшеся разрешил. И заявился в игру, потому что мне было интересно посмотреть, что из этого получится.
Но если
Читать дальше →

Проблема динозавра


По мотивом разворачивающегося рядом обсуждения про баровийские тропы. Надо, кстати, как-то назвать эту проблему — про действия в разных весовых категориях. Предлагаю «проблема динозавра», или более конкретно в духе «проблема трицератопса». Я имею в виду реальную беду крупных динозавров — у них из-за ограничений, накладываемых толщиной скорлупы, яйца слишком большими быть не могли (зародышу внутри надо дышать), а когда ты размером в два слона, а твой детёныш — максимум с кролика, о заботе о
Читать дальше →

Арсений

Очень тяжело об этом писать, но сегодня скончался Arseny , которого многие здесь, думаю, знают и помнят, несмотря на то, что он практически не появлялся на Имке последние несколько лет.

Топик дня: эпизодические кампании

У меня давно образовалась идея для кампании, которая, к сожалению, пока не опробована. Spelljammer-like сеттинг с летающими кораблями и межмировыми путешествиями, D&D3.5, практически полная свобода в выборе опций персонажей. Структурой кампании я хотел взять эпизодник вроде «Стар Трека», где каждую серию история своя, но действующие лица одни и те же. Я думал провести игроков через последовательность коротких законченных историй, прямо как ваншоты, только связанные одним набором
Читать дальше →