Безденежная экономика

Некоторе, немалое, время назад на имочке была упомянута сеттингоидея про мир, где сокровища, как это было в ранних редакциях ДНД, действительно являются мерилом опыта героя. Некоторое, невеликое, время назад я зедумался о таком мире, и увяз в деталях. В тексте ниже есть несколько вопросов, которые у меня не получилось сходу удовлетворительно решить. Если вы знаете, как справиться с означенными проблемами, если можете посоветовать статьи, которые можно почитать по теме, или если знаете моменты в
Читать дальше →

Багровый песок. Первая PDF-версия ушла спонсорам.



Дамы и господа, мы начали рассылку «Багрового песка» PDF спонсорам, поддержавшим проект.

К вам должно было прийти два файла.
1) Был выслан моими коллегами по ошибке. Это одна из ранних бет. Не имеет обложки. Не обращайте на нее внимания.
2) Это текущая версия, которая после серии изменений и получения ISBN пойдет в печать. Имеет нормальную обложку.

Если к вам не пришло ни одного письма (а такие люди есть, я полагаю), напишите мне ахтунг-месседж на ilyasadchikov@gmail.com.
В письме
Читать дальше →

Мой флафф

Мой флафф это не твой флафф
Твой флафф это не мой флафф
Я в нарративе тут и там
Мой флафф это пау, твой флафф это э-э-э

Мой нарратив это мой флафф
Фикшен — это мой нар-ра-тив
Дофига флаффа в флаффе
Но всем фикшенам мой нарратив
Читать дальше →

Омерзительная восьмерка против шести бесславных ублюдков

Итак.

Система — D&D 5e
Дано:
банда психотиков — убийц живущая в лесу, состоящая из:
Дерек по прозвищу «Прорицатель», маг с фокусом в школе Divination, бывший армейский полковник, который занимался планированием операций, потенциально способен на 7 круг (т.е. у него может быть одно-два заклинания). Предположительно украл в месте раскопок докатаклизмовой эпохи какой то магический артефакт
его правая рука — полуэльф рейнджер, армейский снайпер,
телохранитель — безумный дворф берсерк
Читать дальше →

про саги и мужиков

как многие от меня слышали, я считаю мужчину/бонда/землевладельца неинтересным, скучным и ненужным для игры в саги плейбуком
похоже, не я один, потому что вот хакнутый плейбук, обещающий этому персонажу больше интересных
Читать дальше →

Pillars of Eternity: Паладины

Паладин



Паладины – это воины-фанатики, поклоняющиеся богу, правителю, а иногда и жизненному пути. Их часто можно встретить в культурах, в которых группа фанатиков-единомышленников формировала сообщество воинов для распространения своих взглядов. Среди людей со схожими воззрениями к паладинам относятся с уважением и восхищением, хотя могут и побаиваться их. Многие паладины занимают управленческие посты в армиях и частных военных компаниях. Бывает, что в пылу боя их фанатизм часто
Читать дальше →

Pillars of Eternity: расы Эоры, Богоподобные

Богоподобные

Богоподобные – это дети из народа (так называемых «цивилизованных» рас), благословленные физическими особенностями богов, хотя не все считают это благословением. Такие особенности принимают самые разнообразные формы и часто связаны с мистическими силами. Как правило, головы богоподобных имеют нестандартную, искаженную форму, потому им крайне трудно подобрать себе шлем или что-то подобное. Из-за отличий и неспособности размножаться к богоподобным относятся с опаской и
Читать дальше →

Голова рукам покоя не дает...

Окаянный Явьмир вкупе с музыкой группы «Плачь Земли» подтолкнул меня продолжить работу над своим «славянским» сеттингом. Который уже и не славянский, в общем-то…

Список рас приобрел более или менее удобоваримую форму(хоть «игровыми» будут позиционироваться только половина из них), Эллу всё же были переименованы в Чудь, и нафиг это кельтство ненужное… Тем более, что их колдунов прозовут пельменями.

А вот если немного подробнее, то вот что уже вырисовывается:

Сеттинг будет основан на
Читать дальше →

Хрустальный замок плановой экономики



Начну издалека. Если бы я делал некую компьютерную многопользовательскую онлайн-игру, то использовал бы в ней более идеализированную экономическую модель, чем это обычно принято. Это же игра, в конце-то концов, почему бы не реализовать хотя бы в ней?

Базовые принципы я уже как-то перечислял, например в этой заметке: ссылка
Вкратце: создаём механизм, поддерживающий равенство количества добытых ресурсов количеству золота. Вводим фиксированные цены на товары и используем самонаполняемые
Читать дальше →