Луна, 1965 год: последняя битва Второй Мировой войны

Правда, которую скрывали: советские огромные боевые человекоподобные шарообразные дистанционно управляемые роботы против Лунного Рейха. Не смог не сохранить. :)

Оспаривание привилегий

Поиграл тут на днях в «Черном лесу» по домам чистокровых.
Игра эта давно меня интриговала, и вот, наконец, свершилось. Думаю, эта штука — прямо-таки образец целесообразности геймдизайна. Все эти мелкие фишки про то, что поболтать на отвлеченные темы стоит очко стиля (местный драма-ресурс), что в зависимости от формулировки своей заявки ты можешь либо порубать толпу орков, а заодно налить себе дорогого вина и побеседовать с компаньоном о философии, либо только вытащить меч, что заявку надо
Читать дальше →

Проблема именования оборотней-НПЦ

Возможно, многие слышали шутку про то, что самая сложная часть мастерской подготовки к модулю — это придумывание имён всем многочисленным НПЦ. Я вот вожу игру по Werewolf: the Apocalypse, и для меня эта проблема удваивается благодаря тому, что для обычных фэнтези-персонажей есть всевозможные генераторы имён, а для оборотней Мира Тьмы таких генераторов нет — по крайней мере, тех, которые учитывали бы племя/лунный знак оборотня, а не просто выдавали бы generic-«оборотнические» имена.
Читать дальше →

Ограбление по... иззетовски

Краткий отчёт по прошедшему (и уже третьему по счёту) модулю по миру Равники.

Действующие лица.
Госи, девушка маг-симик, безумный селекционер, имеет опыт влипания в неприятности и пару братьев, которые иногда её вытаскивают
Шаман, голгари-некромант, пожилой и ответственный. Ради родного Роя готов на многое, но основной его целью является создание совершенного существа. Ради его стабилизации хочет использовать достижения других гильдий.
Алатар, иззет-изоберетатель, сравнительно молод и
Читать дальше →

Салзенвунд -- левиафан

Очередной кусок текста по сеттингу. Тарраска как источник доходов и проблем для жителей города.

Хотя Левиафан и был пленен богами, он продолжает представлять серьезную опасность. Даже в своем ослабленном состоянии одним своим присутствием он влияет на местность. А жители Салзенвунда должны не только поддерживать в рабочем состоянии удерживающие чудовище гарпуны, но и справляться с другими напастями, вроде нашествий опасных паразитов Левиафана и вызванных его мясом и кровью мутаций.


Читать дальше →

Отчетик: Как за долгое время впервые в Deadlands играл.

Впервые за долгое время мне выпала радость немного поиграть и самому (увы, время и ленивожопость не позволяли вписаться играть постоянно; ну а обычно сам вожу). Игра была по «Мёртвым Землям», водил в Чёрном Лесу нашу партию Мун.

Вводная: в 1881 мы все нанялись на простую подработку — сопровождение поезда какой-то мелкой компании. А учитывая, что были мы в Канзасе, вокруг — железнодорожные войны, бандиты и прочие весёлости, поездка и не обещала быть легкой.

Состав партии:
1. Кристофер
Читать дальше →

Шестерни и страсти

Пиеса в четырех действиях с прологом и эпилогом о шестернях механических и страстях человеческих, драматургом божией милостию Андреем Макаровым поставленная, во время фестиваля игр ролевых в Екатеринбурге.


Пролог, в котором мы знакомимся с «Великой княжной Ксенией» и ее невзгодами.
-И таки шо вы имеете сказать, Ерофей Семенович? Наш капитан бредит? А таки шо вы в этом необычного, я вас спрашиваю? А, он опасно бредит? Неужели государыню императрицу поминает по матушке? А, не так опасно? А
Читать дальше →

Брейншторм про закрытый список навыков

Друзья, в очередной раз хочу восользоваться коллективной мудростью имажинарии. Суть вопроса в следующем: в некоторых играх разработчики выдают для создания персонажей закрытый список навыков, из которого можно выбирать, но за пределы которого выходить в рамках игры нельзя. Для тех, кто придумывает игры закрытый список скилов — это очень удобно. Но, увы, чтобы игра оказалась хорошей, недостаточно, чтобы ее было интересно придумывать, надо чтобы в нее было интересно и удобно играть. Для игроков
Читать дальше →

Другой Shadowrun

Дописал второй кусок обзора Shadowrun и всерьёз задумался над альтернативной механикой.

Кто что пробовал? Особенно интересует играбельность *W-хаков.

Салзенвунд -- проглоты

Продолжаю публиковать наброски по новому сеттингу. В оригинале в Салзенвунде дали гражданские права гулям, которые занимаются утилизацией того, что остается от разделки тарраски и что нельзя продать. Поскольку классических гулей я в сеттинге не хочу, а сама идея мне понравилась, я ее немного видоизменил.

Предупреждаю — внутри про паразитов и прочие неаппетитные вещи.

Проглотами, жорами и другими не слишком лестными названиями прозвали людей, пораженных паразитом, который превращает
Читать дальше →