Помощь зала: идеи для рэндом энкаунтеров

Нужна помощь зала.

Покидайте идей для рэндом-энкаунтеров (преимущественно небоевых) для киберпанка.

Киберпанк — это который, скорее, Найт-сити — от подвалов до небес.

Планирую в выходные поводить, уже готовлюсь, надо что-то такое антуражненькое, а мозг буксует.

Картиночки нашёл, но это другое:


Персонаж… хм, отправляется на одну из планет, где вот прямо классический киберпанк и задача персонажа — разобраться, кто стоит за Сектой Кровавой Жатвы и какого ж хрена сектанты так не
Читать дальше →

Туманный Лес. Вышли трое из Тумана 3

События восстановлены с помощью Red_fire_net

Ах как тихо и темно
Ах как чудно и чудно
Ах как страшно и смешно
Зато в конце все будет horror show хорошо


Персонажи:
Ледрик — эльфийский следопыт. Любитель природы за исключением уродливых собак. Узнал кто его тайный друг из предсказания старой цыганки.
Плутон — ловкач и жулик, умеющий стоять до последнего. Местами такой крепкий, что враги ломают об него зубы буквально.
Некто — инквизитор Бога, покровителя людей, Ахона. Знающий много молитв, но
Читать дальше →

Немного лора: власть и канцлер в Городе Парового Солнца

Доброго времени суток. Пока готовятся масштабные обновления для новой редакции и печатной версии игры, мы решили запустить серию постов, направленных на то, чтобы полнее раскрыть игровой мир и познакомить читателей с известными лицами Города.

Лимб, в котором оказался Город Солнца после Затмения, — не самое приятное и дружелюбное место, но, тем не менее, открывает немалые перспективы и возможности. Впрочем, воспользоваться ими под силу не каждому. Поэтому не удивительно, что власть над
Читать дальше →

Крафтовый пин с логотипом "Города Парового Солнца"

«Город Парового Солнца» вдохновляет людей на создание необыкновенных вещей не только в игре, но и в реальной жизни. Вот такой замечательный пин с нашим логотипом сделали своими руками в подарок для автора сеттинга. Здорово, что символика Парового Солнца теперь появляется не только на страницах электронных книг.
vk.com/steamsun?w=wall-97633438_525






Читать дальше →

"Авантюрный век" - аудиосериал "Дневник Хуана Кутиньо"

Вот уже месяц в мире «Авантюрного века» продолжается приключение команды храбрых авантюристов, нанятых Голландской Вест-Индской компанией, чтобы выяснить, почему на Карибах участились нападения пиратов Берегового братства.



Каждая игровая встреча озвучивается известным чтецом Яном Вошковым в форме дневника. Вышло уже четыре главы.

Глава 1. В которой рассказывается о том, как группа авантюристов отправилась в путешествие, но была схвачена пиратами, попала на пиратский остров, а затем
Читать дальше →

Поток сознания по ФР

У меня бомбит-таки от поведения Визардов. Не, что том Морддекайнена о врагах оказался лично для меня довольно странной хренью — это ладно. В конце концов зато много бестиария. Тем более что, например, Справочник Воло По Монстрам мне как раз очень понравился.
Но вот в целом направление политики сеттингостроения Визардов бесит. Художка по ФР — существует на данный момент только в лице товарища Сальваторе(я лично считаю, что Сальваторе напоил визардов невыводимым из организма ядом и за каждое
Читать дальше →

Неканонические девизы и эмблемы для домов Ордена Гермеса


В Ars Magica у каждого из двенадцати играбельных домов Ордена есть эмблема и девиз.

Я сгенерировал нейросетью девизы и эмблемы для всех остальных домов Ордена современного Мира Тьмы.
Читать дальше →

Туманный лес 6 и 7

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
В этот раз играли онлайн (ролл20), в полном составе, одну полную сессию и довесок на следующий день.


Читать дальше →

Комикс "Саламандры Аргиона. Детство Мудро".

Откопала старый свой комикс — фантазии о детстве персонажа игры «Саламандры Аргиона» или «Что делать если вас послали на Кукуевы горы...» С Мудро и его папой можно познакомиться здесь… и здесь…


Читать дальше →

Что делать, чтобы игры не разваливались?

Я довольно давно играю в настольные ролевые игры (примерно около 25 лет) и все мои партии разваливались и ни одна игра не была доведена до какого-нибудь нормального логического конца (если не считать те случаи, когда игровые персонажи гибли или ведущему становилось скучно и он резко заканчивал игру). Я бы выделил следующие основные причины развала игр:

1. Конфликт. Конфликты в основном случаются, если есть нестрессоучтойчивые игроки/ведущий, когда возникает спорная ситуация. В этом случае
Читать дальше →