YZE Wombat Edition, но что, блин, делать с тяжелым веерным лазером?

В принципе, смена системы игромеханики в нашей тусовке назревала давно.

Игроки регулярно с мастером спорили дискутировали, мастер грозил им гурпсой. Один игрок требовал большей реалистичности, вплоть до «навыка на завязывание шнурков», чем изрядно бесил… другой считал, что кубики кидать не надо вообще, «он и так все опишет», а я должен по этой заявке сказать, что у него все получилось (он же описал, правда?) — а если мы все таки убеждали его кинуть кубик — он его кидал так, что потом
Читать дальше →

"Дети Атома: Чернополье"

Я попытался прислушаться к критике, высказанной в обсуждении моего последнего сеттинга, и исправить хотя бы тот его недочёт, что Чернополье представляет собой сплошную чёрную дыру, не имеющую практически никакого описания. Теперь у него это описание есть — я написал дополнение «Чернополье» для сеттинга «Дети Атома».
ВНИМАНИЕ: дополнение задним числом изменяет некоторые факты, указанные в описании сеттинга. Трудно этого избежать, когда ты сначала пишешь, а потом придумываешь
Читать дальше →

PbtA Express

Всем привет!
Есть желание поводить своих товарищей по PbtA хаку для Dark Heresy (WH 40 000).
Но пока нет желания/времени писать этот самый хак.
В основном по причине того, что товарищи знают Ваху лучше меня (я даже не все кодексы читал).

В общем, просьба к присутствующим и желающим: оценить потенциал свежесочинённого одностраничного PbtA хака.
Т.к. опыта очень мало, очень хочется получить обратную связь и всё переделать, как надо.

ссылка на
Читать дальше →

А расскажите про Genesys?

… Я уже жаловался на свою проблему (в дискорде имажинарии, в основном). Один из игРАКов хочет гурпс и усиленно его продвигает как мегауниверстальное решение всех проблем нашего городка.

… Забывая напрочь о том, что я не симуляционист, он хочет решать проблемы взаимоНЕпонимания переходом на ещё более мощный симуляционисткий инструмент.

А я топлю за то, чтобы попробовать другие системы. Вот, вчера видел в продаже рулбук Genesis. Но не хочу покупать кота в мешке.

У кого-нибудь есть
Читать дальше →

Четыре сеттинга по Борхесу

Когда-то Борхес сказал, что есть в мировой литературе всего четыре сюжета: про укреплённый город, про возвращение домой, про поиск и про самоубийство бога. (Ну, он не совсем так это сказал, но в данном случае не суть важно).

Есть у меня такое предложение: составить аналогичный список для ролевых сеттингов. Свести всё их, по большому счёту, никому не нужное псевдомногообразие к N максимально, предельно архетипичных вариантов, где N не более 12 (а чем меньше, тем лучше).

Зачем? Ну, для того,
Читать дальше →

Помощь от мастерских НПЦ, и почему она может быть неприятна

Внезапно по ассоциативной цепочке вспомнил одну историю из моей ролевой практики.

Участвовал я когда-то в одной игре, в которой с персонажами других игроков путеше… приключался персонаж мастера. Не то чтобы мастер специально хотел ввести в игру GMPC — просто дело было в том, что игру до этого водил другой мастер, и он был такое DNIWIE (это длинная история, и я её, наверное, когда-нибудь расскажу), что мы сказали мастеру, что играть у него не хотим, но нам понравились персонажи других
Читать дальше →

Пятьдесят оттенков красного

Просто из очередной перловки. Заявка одного персонажа:
I taste the blood from the floor and the blood from the body to check if they are the same.

Нет, не вампир. Даже не близко. Просто персонаж с навыком Medicine. Профессиональная деформация-с! В конце концов приключенцы (D&D-style) любого мировоззрения довольно быстро начинают разбираться в видах крови, ихора, гемолимфы и прочих жидкостей, которые формируют дорожку, отмечающую их путь по подземельям, нет? Примерно к тому же моменту, когда
Читать дальше →

Стилистически выдержанный некролог

Соучастники, помогите.

Когда-то я видел ссылку на сервис, позволяющий создать объявления/тексты в виде «старых газет».

Моё гугл-фу отказывает. Может быть кто-нибудь помнит ссылку?

Зачем мне это?

Задолбало меня, что один из моих игроков динамит. Пора уже похоронить его (*) с нормальным некрологом!

С таким, панимаете, стилистически выдержанном, как в старых The Guardian или NYT.



P.S. (*) персонажа, разумеется. И пусть скажет спасибо, что персонажа, а не игрока!

О подыгрывании

С одной стороны есть мнение, что подыгрывать необходимо, а с другой — что это ухудшает игру (по второй ссылке пост на эту тему не единственный, но, возможно, самый длинный и яркий). И нет, я не хочу холивара, но мне вторая позиция кажется чрезмерно все усложняющей.

Что такое ролевая игра? Это история, рассказываемая мастером игрокам через внешние события, и игроками — мастеру через поступки персонажей. Мастер сосредотачивается на историях неписей, игроки — на отыгрыше своих персонажей и
Читать дальше →

0,001258736% шанса чудесным образом завершить арку персонажа? Есть!

Ryze

В этой же кампании уже был подобный пост:
0.5% шанса изменить ход кампании на корню? Нет проблем!

И рандом продолжает удивлять. Но уже не кубиками, а мои собственным генератором.

Предыстория
По некоторым причинам я остановился выкладывать посты с отчётами по кампании (а там невероятные приключения продолжились). И вот в один из моментов персонажей подставили, и их сознания отправились в другой мир. Тела остались в «гибернации» в Девятом мире. В другом мире их сознания поделили тела с
Читать дальше →