Устройство Валенции. Городские кварталы, часть 2


Квартал Гильдий (Мейстро)

Место, где производится большая часть товаров в Валенции. Тысячи людей трудятся не покладая рук над множеством различных товаров, для того чтобы торговцы могли продать их подороже на городских рынках. Гильдии и цеха контролируют большую часть производства и стараются не допустить сторонней торговли произведенной продукции, в обход. Впрочем, это не мешает вам, как частному лицу, прикупить парочку декоративных ваз или хороший стилет по сходной цене в обход всех
Читать дальше →

Возвращение в Остраберг



Пока мы готовили новые материалы для «Раскрытого космоса», само собой образовалось новое большое приключение в необычном для нас стиле.
Итак, десять лет назад герои-приключенцы спасли город от короля-лича. Теперь их пути снова пересеклись в тех же местах. И кажется, то, что казалось концом истории, было только началом. Впереди новые приключения!
«Возвращение в Остраберг» — история в духе приключенческого фэнтези, но в ней найдется место детективу, политике и спорам о непростых
Читать дальше →

Последняя работа мастера. Отчёт по приключению "Ночной пейзаж"



После злополучного визита в особняк лорда Баффорда, герои понемногу пьянствовали в таверне “Ночная тень”, где к ним обратилась молодая девушка по имени Кетра, с просьбой найти её пропавшего возлюбленного. История до боли знакомая: отец собирался выдать её замуж по расчету за престарелого генерала, но вместо этого девушка влюбилась в талантливого бедного художника Алистера. В своем последнем письме он обещал найти для них обоих безопасное убежище от преследований, но уже давно не выходил на
Читать дальше →

Наблюдение о "больших" ролевых дискорд-серверах

Довольно часто мастера, ведущие игры, запиливают себе дискорд-сервер для обсуждения этих игр.
Если они водят сразу несколько игр (что для мастеров-форумщиков не то чтобы редкость), они могут решить «а пусть этот сервер будет общим для всех моих игр!».
А иногда игроки в их играх сами начинают водить свои игры… и использовать этот сервер для общения между игроками уже своих игр.
В итоге получается сервер, общий для множества игр у нескольких разных ведущих.

… И, к сожалению, иногда это
Читать дальше →

С наступающим Новым Годом и Рождеством!

С наступающим Новым Годом и Рождеством, дорогие игроки!
Команда Steam Sun Games поздравляет вас с зимними праздниками и желает вам хорошего отдыха и веселых игр.
Напоминаем, что наши книги есть на Станции «Ролевой» и DriveThruRPG, в том числе бесплатный Jumpstart.
rpgbook.ru/settings/steamsuncity
www.drivethrurpg.com/browse/pub/12078/Steam-Sun-Games


Хороших игр и веселого праздника!

"Моя игра поощряет работу головой!"

Почему, когда мастер говорит «моя игра поощряет работу головой и вознаграждает умных игроков, не действующих „в лоб“», это часто означает на практике «моя игра требует от игрока навыка чтения моих мыслей и вознаграждает игроков, способных в точности угадать, что я считаю „умным“ решением, карая всех остальных» (и приводит игрока к мысли «зачем работать головой и пытаться быть умным, если мастер всё равно обломает все твои хитрые планы своим „нет, ты должен был действовать не так“?»)? И почему
Читать дальше →

Кампания 2: сессия 3

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Бекка Стоунхарт – девушка-осиденийка, знаток леса и животных, сама непосредственность. Есть ручная крыса Мэни.
Такеши Ито – мужчина-ориентиец, скромный лучник, знаток леса и животных. Есть ручной воробей.
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка, член небольшой преступной группировки.
Гектор – мужчина-осидениец, хронический
Читать дальше →

Как выбрать игромеханику?

Слушайте, а у нас есть в природе какой-нибудь гайд по системам игромеханики?

Я имею в виду вечный вопрос:

«Как выбрать систему для своей игры?»




Да, я знаю, у нас есть inkwellideas.com/wp-content/uploads/2011/02/rpgchart1.gif, но она 2011 года — а за 11-то лет наверняка много нового придумали в плане игромеханик?

Зачем мне это?

У меня две задачи.

1.

Я хочу что-нибудь несложное (не гурпс), для боевых сцен (в основном) и детективных сцен (изредка). Для оружия
Читать дальше →

Вторая жизнь бывает странной

И это касается не только микроскопов, да. Собственно, обсуждение PbtA у Налии напомнило мне, что на диске пылится глубокая переделка «Мечей и роз» под DW, которую я соорудил под тот же формат, что и «Пирамиду» (что, уже шесть лет прошло? Ох, время-то как летит… ). Собственно, не думаю, что автор думала, что её основа будет использована таким образом… но см. заголовок. Причина, кстати, по которой «Рапиры и розы» (в которых, как в «Винни-Пухе», «от Пуха осталось только „пу“, а от шишек вообще
Читать дальше →

Посоветуйте по механике (броска)

Добрый день!
Решил облагодетельствовать свой сеттинг городского фэнтези специально заточенной легкой системой. И как-то сразу не задалось, прямо с выбора основного броска — уже по первоначальным концептам накопилось много пожеланий и ничего из знакомого мне в ТЗ сходу не укладывается. Поэтому с радостью приму советы и опыт.

Читать дальше →