Savage Dungencrawl: идея подсистемы. Жду мнений и советов.

К данженкроулу есть множество различных подходов, я предлагаю вариант «подземельного пасьянса», когда Мастер на лету создает подземелье, наполненное вызовом для игроков. У этого варианта есть свои плюсы и свои минусы. Но мне хотелось бы услышать ваше мнение касаемо именно самой механики.

Итак, Savage Dungencrawl
Размер подземелья и его сложность (СП)
Маленькое — 3-5 жетонов
Среднее — 6-10 жетонов
Большое — 11-15 жетонов
Огромное — 15+ жетонов

Группа получает жетон каждый раза когда
Читать дальше →

Дилемаа: мораль vs правила. Должен ли я вознаградить игрока.

Товарищи всем привет.
Недавно на игре у меня с одним из игроков произошёл такой случай, что я до сих пор не знаю правильно ли я поступил. Подскажите пожалуйста.

У меня в *В есть драма-ресурс широкого профиля: лак-поинты.
Получаются они так же, как и фэйт-поинты в фэйт (за получение дополнительных сложностей, за такое поведение персонажа, которое соответсвует чертам его характера-биографии — получение поинта за (осложнения) навязывание аспекта может заявить как Мастер, так и
Читать дальше →

Рулпак для "Восточных Земель"

Сначала я думал выложить всё это уже красивым (нет) пдф-ом, но потом подумал: не лучше ли собрать фидбек от сообщество по текущей версии, а уже потом верстать всё в презентабельный. Так что вот они, мои хоумрулы, написанные специально под Цирковские «Восточные Земли» и Гласир (который я уже всё чаще зову просто «Ледником», без этих ваших англицизмов

Хоумрул пак.

Персонажи в этом модуле могут выбрать один начальный класс и прогрессировать как в нём, так и в любых других классах, если
Читать дальше →

Mind's Eye Theatre: The Oblivion

Небольшой конспект Mind's Eye Theatre: The Oblivion – основной книги правил для ролевых игр живого действия, разворачивающихся в сеттинге Wraith: the Oblivion.
Внимание: я не стал переводить те части игромеханики, которые не изменились со времён настольного варианта игры. Кроме того, учтите, что книга написана для второй редакции Mind's Eye Theatre, в которой использовалась упрощённая игромеханика, основанная на проверках «камень-ножницы-бумага». Более сложные техники появились лишь с третьей
Читать дальше →

Конспект Wiener Blut

Конспект немецкого дополнения Wiener Blut – одной из нескольких редких книг Мира Тьмы, изданных исключительно на немецком. Что есть:
• Расстановка сил в Вене образца 1997 года
• Краткая история города
• Несколько удивительно честных вампиров
• Уникальный немецкий текст
• Моя 104 книга, не считая соавторских – на этот раз небольшая

Мотивация для переводчика:
• 2202 2002 1360 1238 (Сбер)
• 5559 4928 1211 5452 (Альфа

Читать дальше →

Divinity original sin 2 и OSR

… Первая глава DOS2 — великолепная идея для OSR-подземелья. Посудите сами: остров, который когда-то был то ли мастерской, то ли лабораторией безумного злого короля-мага Бракка. Ныне, в полуразрушенной крепости на острове находится тюрьма-лечебница для колдунов Истока (магия этих колдунов может призвать Исчадий в качестве побочного эффекта, а потому их считают опасными). Ей правят карикатурные инквизиторы-- магистры, вместо лечения понемногу превращающие колдунов в подобие зомби и вообще
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +4

2 партии в одном приключении. Отчет 7, прорывной

Этот отчет прорывной, потому что за последние 2 сессии многое поменялось.

В нем:
— Любопытство и благие намерения неизменно ведут в ад
— Необузданная мощь стандартного пасфайндерного лучника
— Резкий рывок в рейтинге
— Когда начинаешь делать зло и треш, остановиться трудно
— Самая длинная сессия
— Когда 2 человека играют, а остальные приходят посмотреть
— Батхерт по поводу двадцаток
— Мои жалкие попытки вызвать у игроков желаемые мною эмоции, но они нет

Ссылка на первый отчет
Читать дальше →

2 партии в одном приключении. Отчет 7, инновационный

Этот отчет я назову «Инновационный».
Первый отчет, который написан 3 людьми!

В нем:
— Как путать всех и особенно мастера
— По какому принципу надо набирать новых членов в своей отряд
— Путешествия в план снов
— Неожиданные демоны
— Редкое явление — приключенцы занимаются приключениями
— Приключенцы избегают приключений
— Ославянивание внешности
— Как оставить крутых мердерхобо ни с чем

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет
Читать дальше →

Unnoficial conversion My Little Pony in Dungeons and Dragons - обновление

Недавно выкладывал свои домашние правила по конверсии Эквестрии в ДнД пятой редакции. Так вот, я тут кое-что доделал. Надо бы выложить сюда обновленную версию на тот случай, если кому-то это интересно.
Для тех, кто уже читал, замечу — в новой версии прописаны флафф и имеханика для одиннадцати новых рас и добавлено описание восьми волшебных вещей и пары магических эффектов из сериала. Теперь приключенцы могут найти в качестве сокровища Амулет Аликорна, а к партии может присоединиться
Читать дальше →