Как быть...

Хотел задать тебе вопрос игрокам/мастерам игравшему/водившему в DW и Numenera.
Не считая самопала успел поиграть/поводить в большинство ходовых систем в 2000ых, в итоге остановился на SWEOTE, играли долго, но в итоге партия развалилась, т.к. у всех появились дети примерно в одно время =)

Спустя несколько лет, поиграв в 5ку, опять начал водить.
Начинал водить партию из 4 человек по 5ке, Out of the Abyss.

В итоге партия разрослась до 6 человек, из них 2 фаната оптимизации, и еще трое
Читать дальше →

Сюжетный твист в конце приключения

Вот приключение отыграно, злодей повержен и сессия закончилась. Можно пожать друг другу руки и пообещать, что скоро встретимся снова. А можно добавить сюжетный твист в конце приключения, чтобы к следующей встрече уже были зацепки, мотивы персонажей и всем страстно хотелось продолжать игру.

Сюжетный твист — это неожиданный поворот, который создаст ощущение «to be continued...» и проложит мостик к следующему приключению. Я знаю всего две разновидности твиста для приключенческих игр, но обе
Читать дальше →

The Hard Way

Конспект книги The Hard Way – шуточной инди-игры, предназначенной для воссоздания дрянных боевиков в стиле восьмидесятых и девяностых. Что есть:
• Предельно лёгкая игра под пиво и сухарики
• Несколько забавных концепций
• Возможность устроить Форсаж, Джона Уика или Мачете прекрасным весенним вечером
• Моя 146 книга, не считая соавторских – на сей раз просто микроскопическая

Полезные ссылки:
Играйте без страховки – архиполезная книга для импровизированного вождения

Читать дальше →

Путеводитель "Космодесантом по галактике" -- часть четвертая, политическая

— Так, ладно, вернемся к нашим баранам!
— Эльфам.
— Я так и сказал!

Первая часть: imaginaria.ru/p/otkryvaem-putevoditel-kosmodesantom-po-galaktike.html
Вторая часть: imaginaria.ru/p/putevoditel-kosmodesantom-po-galaktike-chast-vtoraya.html
Третья часть: imaginaria.ru/p/putevoditel-kosmodesantom-po-galaktike-demograficheskiy-porazhayuschiy-element.html


Читать дальше →

Ксеноморфам - 40 лет

Я слоупок, но я только сегодня узнал, что 25 числа следующего месяца исполняется 40 лет первому «Чужому», и к этому событию решили приурочить серию короткометражных фильмов:

Читать дальше →

Старый Рим: про что еще написать?

Как я вижу, конца-края этому нет. Не я поведу, так найдутся желающие. По сему вопрос: а что стоит еще осветить из римской повседневности?

Уже поступило предложение про путешествия и коммерцию, а вот что еще?

Продолжение про бой в DW

Обдумав идею с дистанциями и ознакомившись с предложенными хаками (спасибо, друзья), решил изменить ход Руби и кромсай следующим образом.

На *10+ выбери два; на *7-9 выбери одно, а также противник нанесёт урон или сделает другой ход; на *6- противник нанесёт урон или сделает другой ход:
— Нанеси урон;
— Добавь к урону 1;
— Добавь к урону к6, но противник нанесёт урон или сделает другой ход;
— Раздели урон между несколькими противниками;
— Получи броню +2 до конца следующего хода (можно
Читать дальше →

О неудачниках в PbtA

Вчера, под впечатлением реплики о нежелании играть в симулятор неудачника я задумался над тем, как можно было бы избежать такого восприятия игрового процесса в играх на PbtA (под которыми я в данном случае подразумеваю игры с основным броском 2d6 + модификатор и исходами на 6-/7+/10+/опционально 12+), при котором исход на 6- воспринимается как неудача персонажа игрока, а не предписание ведущему сделать жесткий ход. Как мне кажется, для этого было бы достаточно разделить результат броска на
Читать дальше →

Чарлист-буклет для GURPS Ultra-Light

Всем доброго времени суток!
Одного фейтового чарлиста-буклета мне оказалось мало. Теперь в качестве подопытной оказалась GURPS Ultra-Light — система от Стива Джексона, созданная для ознакомления с более тяжеловесными системами того же семейства. В целом удалось вместить все, нужное игроку, на одной странице. Как обычно жду какого-нибудь фидбэка в ЛС или на почту (andrew.titow@gmail.com).

Ссылка на
Читать дальше →