Во многом знании - немалая печаль

Недавно вспомнилась мне одна вещь, о которой я хотел написать давным-давно, но всё откладывал и в итоге забыл.

Имея возможность наблюдать за ролевиками, я начал приходить к мысли о том, что слишком глубокие познания в том, что у ролевых игр «под капотом» — в смысле, как функционируют игровая механика и игровой процесс в смысле взаимодействия игроков и ведущих, — некоторым людям идут во вред. «Тем, кто любит колбасу и уважает законы, лучше не знать, как делается то и другое», — возможно,
Читать дальше →

Возможно, последняя запись в 2017

Ну и чтобы последней записью года на имочке не был плевок негатива, тоже подведу итоги.

Принято говорить, что новый год — праздник семейный. И именно поэтому особенно приятно вспомнить, что для меня 2017 стал годом проекта Making it right. Как уже говорил на ролеконе, на так важно чему ребята пытались науить своих курсантов и чему у ниж получилось научить. В этом моменте тоже все было в порядке, но самое главное, что на проекте собрались люди, объединенные общим делом и готовые вкладывать
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +4

Как монстру вы назовете...

… или о проблеме Надмозга.

Через полгода мучений и ломания тех двух извилин, что остались еще в голове, о перевод Godbound, я продрался через условные PHB и DMG и принялся за бестиарий. Бестиарий — это всегда весело, там непременно найдется что-нибудь такое, что заставит тебя тупо смотреть в страницу с одной мыслью «Ну и как это перевести?». В общем-то большую часть проблемных вражин я превозмог: андеды, никак не помещающиеся в нормальные предложения в виде нежити, стали неупокоенными,
Читать дальше →

У меня будет свой West Marches, с хартбрейкером и авантюристками (ч.6)

Новая серия, в которой герои зачищают Тельмову топь от нежити, обретают Очистительное пламя и сбывают честно награбленное.
P.S. Карта обновлена

Читать дальше →

Россия и окрестности в Мире Тьмы

Написал статью про Россию и окрестности в Мире Тьмы. Учитывая что про СНГ написано или мало или дикий треш я несколько вольно интерпретировал некоторые моменты постараясь уменьшить излишне трешевую клюкву. И хотя клюквенность сохранилась, но я постарался чтобы она была более уместной и не сильно прям резала глаза.

docs.google.com/document/d/1D-x2E_ifzyHq3k0-nAdfZHrLcmQ5Orj-dQ3I3fecagI/edit


Читать дальше →

Марс: что нового в системах?

Самое главное обновление в фазе 1.5 — это, конечно, система.

Игра выходит в двух версиях. Одна из них будет в системе GUMSHOE, очень хорошей и прекрасно подходящей для детективных игр. В особых представлениях она, наверное, не нуждается. Уж точно не на Имажинарии. За последние годы в России вышло несколько отличных книг под GUMSHOE, и вы их хорошо знаете. В целом эта система особенно порадует тех, кто любит в игре прежде всего решение загадок и процесс расследования.

Но и наша традиционная
Читать дальше →

Очень волшебные дела, часть вторая



Продолжая прошлую тему расскажу, что у нас происходило в следующих игровых сессиях по Муршамбале.

Напомню, что первую игру мы начали с введения и ознакомительной миссии с письмом. У нас были: паладинский кот, кот трактирщика, кошка изобретателя и ещё один пушистый беспризорник.

Вторая игра

На сей раз к нам добавилось пара новых игроков: котик, живущий близ воздушного причала и кошка из здания почты (которую герои уже повстречали на первой игре, но тогда она была ещё непробуждённой
Читать дальше →

Иллюстрации Крысылова (Арт)

Студия101 наконец выпустила два последовательных сценария приключений по миру Deadlands, для которых я делал иллюстрации. Ознакомиться с книгой можно по ссылке: studio101.ru/savageworlds/deadlands/SADL03
А ниже будут приведены мои труды. Книга хорошая, всем советую)))
Все иллюстрации также выложил в группу, там их можно лучше рассмотреть: vk.com/keleusart?w=wall-154147722_37%2Fall


Читать дальше →

Альтернативная система магии для Домов Чистокровных

Играем тут по Домам Чистокровных. Я основательно перепилил сеттинг (точнее сделал сеттинг, так как у Джона Вика его по факту не было а тот что был имел кучу нестыковок между собой) а мой товарищ запилил альтернативную систему кровавой магии. Как по мне она гораздо гибче и удобнее чем оригинальная, к тому же может конвертироваться в какую-нибудь другую несложную систему.

Выкладываю может кому пригодиться.

1. Магия крови игромеханически является такой же заявкой — однако она может гораздо
Читать дальше →