Юкквины

Одна из рас, представляющих маленький народец. Юкквины не зря называются вечно юными людьми, ибо внешне напоминают они людских отроков, так и не ставших взрослыми. Юкквинский мужчина внешне и повадками походит на озорного мальчишку из тех, что вечно шкодят, воруют на рынках фрукты и еще не разобрались что делать с девчонками. Юкквинские женщины, соответственно, мало чем отличаются, на первый взгляд, от людских девчонок, которые прыгают через веревочку во дворах городских домов. Конечно же,
Читать дальше →

Раса Коа (много букв)

Значение этого слова будет описано в тексте ниже.

Коа — люди, которые, будь они распространены в нашей реальности, заслуженно могли бы называться великанами, ведь средний рост представителя этой расы около двух метров. И словно этого мало, такому росту соответствует воистину пугающая сила. Иной Коа может поднять теленка и бросить его на несколько метров, только лишь для того, чтобы повеселить друзей. Однако, несмотря на такую мощь, редкий человек боится коа, ведь они кроме силы отличаются
Читать дальше →

Персонаж для V:tM - байкер по имени Калеб

«Никогда раньше не ел сала, а тут вдруг захотелось, ну думаю, раз захотелось, почему бы и не съесть».



В V:tM я последний раз играл года три назад. В принципе, я надеюсь когда-нибудь ввязаться в крутую игру по этому сеттингу, просто таковая отсутствует на горизонте, да и свободных временных слотов нет. Однако наверняка многим из нас в голову порою случайно приходят идеи персонажей для сеттингов, с которыми мы не особо часто имеем дело.
Читать дальше →

Сколько игр ты, как ДМ, смог нормально завершить?

Сюжет некоторых своих приключений у меня выходит подвести к нормальному окончанию, а некоторые другие игры просто разваливаются. И я вот не знаю нормальный у меня процент завершенных приключений или нет?

Предлагаю всем пройти этот простой, всего в 3 вопроса опросник goo.gl/forms/99sPL3GUtYWUn6qr2

(Пожалуйста, в ответах не пишите текст и не ставьте знаки, используйте только цифры. Иначе эти данные потом необходимо отдельно менять, чтобы составлять таблицы или графики)

Заранее
Читать дальше →

О заявках и бросках

Вопрос мастерам.

У нас есть некая игровая задача, которую игрок поставил перед собой.
Например — соблазнить жену трактирщика (намеренно не боевая ситуация).

Как мастер, вы знаете что жена трактирищика абы на кого не соблазнится, к ней нужен подход (не суть подарок это, романтическое ухаживание или хвастовство о своих подвигах/происхождении).

И теперь вопрос.
Игрок говорит «Ок мастер, я хочу соблазнить жену трактирщика».
Вы «И как ты это делаешь?»
Он «Для начала, я хочу поговорить с
Читать дальше →

Городские Легенды. Пролог. Часть 2

Что-то за последние несколько суток на Имке прямо-таки прорыв с отчетами с игр. Ну, это лучше чем то, что здесь было неделю назад.


В это время, Виллоби, направлялся в городской Лондонский Парк, для того чтобы посадить веточку Омелы в какое-нибудь укромное местечко. Дело в том, что в такой же омеле перед его домом, живет призрак древнего друида, предка Виллоби. Когда-то давно в схватке между двумя ирландскими кланами, друида насадили на ветку дерева и его кровь попала на растущую там же
Читать дальше →

Мой проект на crowdrepublic

Я тут начал некоторое время назад кампанию на crowdrepublic, а сейчас обнаружил что не писал об этом на imaginaria. Вот теперь мне интересно, а кто нибудь из пользователей не в курсе об этом? (: А если уже слышали, то из какого источника узнали о проекте?

Personal Jesus

— Я слышал, Cyanide Studios делает игру по Оборотням.
— Интересно, что получится.
— Ну, если беловолки будут участвовать в разработке, то мы будем 25% игры рвать людей в мясо, а остальное время рыдать по поводу своих ужасных действий.
— Звучит заманчиво.
— Ага, такой Darkest Dungeon наоборот. Часть времени ты где-то там, а большинство времени сидишь и рыдаешь, снимаешь стресс.
— И никуда не выходишь.
— Именно. Это как Average Everyday Adventures of Samantha Browne, только про
Читать дальше →

О космогонии

Во-первых Ahill_ , сорри, что так резко прекратил общение на стене — я вообще имею тенденцию на выхи выключаться из виртуальной жизни.

По элайменту: его, безусловно можно и не использовать, но чтобы танцевать отчего-то это что-то желательно осознать, а не с места отметать не нравящийся элемент рискуя не понять, зачем он нужен. Кстати по моим ощущениям, элаймент-то ещё нужен(в ДнД, в Дв — ты прав, догма лучше), а вот идея «сила богов зависит от последователей» меня в чистом виде напрягает. Больше
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 16
  • +4

Поиск игроков: Werewolf: the Apocalypse

В связи с невозможностью для одного из игроков продолжать игру ищу новых игроков для идущей сейчас кампании.

Сеттинг: старый Мир Тьмы, Werewolf: the Apocalypse
Система: W:tA юбилейного издания обработанная кривыми руками мастера
Средство связи: скайп, хотя теоретически готовы рассмотреть переход на дискорд или телеграм
Время: по воскресеньям, в 12:00 по Москве, хотя готовы рассмотреть другие варианты.
Читать дальше →