Чуждые расы

Этим постом завершаю цикл про расы населяющие одну из локаций моей мультивселенной. Ранее я также описывал добрые, злые и нейтральные расы. Теперь настала очередь чуждых. В зваершение хотелось бы отметить, что аж двадцать народов, живущих на не самой большой территории, появились в этом сеттинге, в немалой степени, под влиянием настолки smallworld. Разумные народы здесь живут в ужасной тесноте. Кто-то с кем-то постоянно конфликтует, кого-то захватывает, против кого-то интригует и от кого-то
Читать дальше →

Бесполезная ерунда: стаи оборотней-НПЦ для текущей игры по WtA

У меня есть несколько вещей, которые я хотел бы/должен сделать, но я с упорством, достойным лучшего применения, откладываю эти дела на неопределённое будущее… Вместо этого я, готовясь к очередной сессии игры по оборотням в скайпе, прописываю статистики не только характеристики противников, которых игрокам предстоит убить (не знаю, правильно ли я это делаю или неправильно, но у меня в каждой сессии участвуют противники с уникальным набором способностей), но и дружественных протагонистам
Читать дальше →

Сюжеты и места их обитания

Снял небольшое видео, посвящённое проблематике сюжетостроения в настольно-ролевых играх. Там я делюсь некоторыми мыслями на этот счёт.

Господа где найти ролевую систему про оборотней (не ВтА)?

Собственно вопрос в заголовке) Главное чтобы она была не сложной и желательно на русском.
Вроде видел мини-систему про классических оборотней которые стали таковыми из-за проклятья. То ли на Кашеваре кто то презентовал то ли еще где, и на Имке была. Она интересует больше
Читать дальше →

Идея механики. Сырая, но забавная.

Во второй редакции “Седьмого Моря” используются некоторые игромеханические решения, которые мне лично нравятся в принципе, хотя их конкретная реализация в игре, на мой взгляд, оставляет желать лучшего. Речь идет о переводе пула дайсов в “ставки”, которые затем используются в качестве “нарративной валюты” в рамках сцены.

Сам по себе такой подход требует “режиссерского” взгляда на игру, что нравится далеко не всем. Но если этот подход не вызывает отторжения, то предложенную механику вполне
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +4

Экзалтеды

Вожу Экзалтедов.

0. Вводное приключение дает возможность познакомиться с городом, почувствовать его. Сотрудник курьерской службы носится по мостам и крышам, подворотням и улочкам Ву-дзян, знакомясь с толстым торговцем редкостями и очаровательными гейшами, заносчивым слугой Драконокровных и нишей торговкой редькой, квартальным ополчением и говорящим карпом, заводит друзей и врагов.


Читать дальше →

Cut-scene и шулерство с ширмочкой

Есть такое мнение — если мастер кидает за ширмочкой = он мухлюет с кубами. Может и нет, но не суть.
Предполагается, что если мастер так делает, он ставит свои «хотелки», выше «хотелок» игроков и отвергает систему, по которой играет.
В смысле «Зачем играть по системе если ты на неё забиваешь? Играли бы в словеску».

А теперь смотрите. В КИ, есть такая вещь как cut-scene, ситуация когда игрок теряет контроль над персонажем, а с точки зрения механики игры могут происходить совершенно
Читать дальше →

Вопрос: система для игр по мотивам Желязны

Итак, какая по вашему мнению система (возможно, + сеттинг с минимальным рескином) подходит для игр по мотивам:


  1. «Созданий света, созданий тьмы»?
  2. «Джека-из-Тени»?
  3. «Князя Света»? — тут мне казалось, что рескин Нуменеры со всякими Nightcraft'ами и моими хоумрулами подойдёт.

P.S. Кстати, раз эта тема недавно поднималась, что на ваш взгляд лучше всего подойдёт для игры, инспирированной «Чёрным Отрядом» Г. Кука? Кроме очевидных The Black Company d20 и Shadow of the Demon
Читать дальше →

Наш кампейн в кратком изложении

Глава 1. В которой Каттер, выручая из беды Эмери де Верси, знакомится с ключевыми персонажами и проблемами ночного Лондона.
Глава 2. В которой котерия начинает собираться, Каттер знакомится с Тео Беллом, выручает из лап охотников Атаульфа и База, и начинает осознавать свою немотивированную привязанность к княгине Залесской, решая во что бы то ни стало спасти ее от служения де Верси.
Глава 3. В которой на сцене бушуют сверхъестественные силы, во всей своей безудержной мощи – Диана творит
Читать дальше →

Конкурс - придумай название народа!

*я уже такое кажется устраивала, но охота повторить*

Дано: народ — гуманоиды размером как невысокие люди, интеллект не хуже человеческого. Считают себя потомками пришельцев со звезд, а не местными жителями. Но в силу неблагоприятных условий ведут жизнь охотников-собирателей.

Требуется: самоназвание народа — это должно быть одно слово, которое по возможности русский игрок произнесет правильно с первого раза и при этом не будет ржать как конь или орать
Читать дальше →