Капитаны космических броненосцев

Время от времени, с некоторой периодичностью меня посещает некая смутная, неоформленная сеттигоидея — судя по тому, что она приходит ко мне уже не в первый раз, она желает быть записанной.

Пока у меня в голове есть только образы без какой-либо конкретики. Некая звёздная система — не наша Солнечная, или сильно альтернативная история, с альтернативными, населёнными планетами Солнечной системы и альтернативными законами физики с эфиром и каким-нибудь флеботинумом. Визуальная и технологическая
Читать дальше →

Отчет об игре: Чуждая земля.

Немножко предыстории. В 2014 году в Питере впервые провел историю по Dark Age: Vampires. Была идея превратить её в хронику, но как-то не взлетело. Зашла тема лишь одному человеку из компании, большинство хотело продолжения похождения стаи Шабаша. Ну ок, подумал я, и забил. И вот эти два года Таша время от времени пинала меня: где там эти твои Дарк Эйджи?

В этом году начал водить в ролевицком антикафе «Чёрный Лес» (Петербург) — и начал с того, что реанимировал идею игр по Тёмным Векам.
Читать дальше →

Система vs отыгрышЪ. ОВП как самоцель

Дано: система, в ней — некий элемент со своим описанием. Мастер требует в отыгрыше расширить это описание до неочевидных для игрока паттернов поведения персонажа, отыгрывать которые игроку, не мастеру. Игрок не видит логической связи между тем, что написано в системе, и тем, что требует мастер. Мастер оную логическую связь объясняет как «иначе не достоверно» (почему именно не достоверно, не объясняет).


Читать дальше →

Путеводитель "Космодесантом по галактике" -- демографический поражающий элемент.

Салзенвунд -- Байфусская война

Спустя полтора века после войны, в ходе которой в мире появился Левиафан, империя и биом вновь сошлись в кровопролитном конфликте. Салзенвунду посчастливилось не только оказаться вдали от фронтов, но и выгадать кое-что для себя.

Ссылка

Салзенвунд -- стихийники

Неконтролируемый прорыв на стихийные планы привел к тому, что тела тысяч людей попали под воздействие чуждых энергий и бесповоротно изменились. Стихийники имеют врожденные магические способности, связанные с одним из четырех базовых элементов, но их жизнь связана со многими трудностями.


Читать дальше →

"БАГРОВЫЙ ПЕСОК" - осталось 4 дня!



Уважаемые читатели, мы собрали 60% от необходимой суммы, но у нас есть еще 4 дня, чтобы набрать средства, необходимые не только для издания книги, но и для выпуска дополнительных приложений. Проект будет реализован в любом случае, но от части дополнительных материалов придется отказаться.

Узнать больше о книге и поддержать нашу идею вы можете по следующему адресу
https://boomstarter.ru/projects/67004/68348

Обращаем ваше внимание, что Boomstarter — это единственный ресурс, где вы
Читать дальше →

Идея игры

Пришла мне в предутреннем бреду идея игры, которая объединит милые моему сердцу шпионско-детективные страсти и несерьезный стиль игры, сложившийся в нашей постоянной группе.
Суть в следующем: есть некий город или страна, удобные для шпионских игр. Это может быть приграничный крупный город, может некая условно независимая Руритания, ну или еще что-то в этом духе. Естественно, имеется несколько секретных служб, проворачивающих свои тайные делишки. Но одна из сторон завела две совершенно
Читать дальше →

Салзенвунд -- Меридианы

Меридианами в Салзенвунде называют как сами торгово-аристократические дома, контролирующие потрошение Левиафана, так и те конкретные участки чудовища, которые им принадлежат. Во многом они похожи на обычные дворянские рода, но есть и ряд особенностей.

Ссылка

Продолжая дискуссию со стены здесь. Там неудобно.

Про конкретную ситуацию. Вот тут я начинаю думать, что чего-то не понимаю.
Есть человек-следопыт, вкачивающий ловкость. Силу на тот момент не раскачали настолько, чтобы гарантированно кинуть 12+ на ход руби и кромсай.
Он своим действием(атакой шамана) активирует этот самый руби и кромсай(до этого шаманы сносились из лука оглушающей стрелой), выкадывает частичный успех и не убивает шамана с первого удара. Кидает(сам игрок, как все помнят) встречный урон по правиласм групповой атаки и получает
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 29
  • +4