Как не разрушить мир и найти своё счастье

Все пишут про новый год, подводят итоги ушедшего года, а я снова со своими сеттингоидеями… Меня тут посетила мимолётная идея игры/сюжета, где главные герои буквально обладают способностью разрушить мир (или, как минимум, сделать значительной его части очень-очень плохо), и их задача — этой способностью не воспользоваться.

Самая напрашивающаяся аналогия — с псайкерами из Сорокатысячника, у каждого из которых «дверь в голове», ведущая в мир, полный чудовищ, жаждущих вырваться на свободу и
Читать дальше →

Программа секции НРИ на питерском Блинкоме, 12-13 декабря

Я тут решил запостить, потому что, как говорил один евнух, someone must.

Секция настольных ролевых игр представляет: собственно, игры.
vk.com/blincom?w=wall-730884_1687

Стол 1 (Доклады и игры PbtA)
«Побег из Неведомого Кадата». Увлекательные приключения богов в лавкрафтианском Царстве снов. Правила PbtA, готовится к изданию в 2016.
 17:30—21:30, суббота.
 14:00—17:45, воскресенье.

«Дороги Духов». Правила PbtA, игра в жанре тесла-эфир-панка от Джона Харпера, доступна
Читать дальше →

Беспризорники с суперсилами

Иногда мои идеи (сеттинго- и не только) бывают навязчивыми… Образ «Уличного волка» (последний из этих трёх несыгранных персонажей) преследует меня уже полмесяца, и сегодня вот из него выкристаллизовалась такая идея возможной игры. Увы, провести её в ближайшем будущем я вряд ли смогу — буду готовить совсем другую игру — но идею запишу…

Идея заключалась в том, что персонажи — компания несовершеннолетних беспризорников, в силу обстоятельств получивших супергеройские способности.
Читать дальше →

Боевка в культе кота

Друзья, с некоторой периодичностью я тестирую и чуток подправляю культ. Нынче в нем четыре механики с разными проверками. Три из них не вызывают нареканий. А вот про механику конфликтов игроки говорят, что слишком уж она сложная и не интуитивная. Мне же она кажется очень стройной и логичной, и менять ее — прямо как ножом по сердцу. Прочитайте пожалуйста ее описание ниже, и выскажете мнение, кадавр это или нормально воспринимается?
Итак, механика конфликтов, куда включаются и боевка и всякие
Читать дальше →

Интриги. Обещанный опрос, пару мыслей и анекдот.

Добрый день.
Как и обещал, провел мини-опрос среди своих друзей на тему «что из нижеуказанного интрига?». Мнения немного разделились. Также поговорил вживую с ними и не только. Мне кажется, есть пару интересных мыслей.
Читать дальше →

ГАЛОПОМ ПО РОЛЕВЫМ ЗАКРОМАМ [Небольшая подборка книг на русском, Москва]

Всем привет! За окном дожди, у меня генеральная уборка. В завалах книжных полок найдены русскоязычные экземпляры. Может, кому нужно. Забирается только пачкой.

1. «Эзотеррористы». (Софткавер, новая).

2. «Эзотеррористы. Зона ответственности» (Софткавер, новая).

3. «Ктулху. От Кеннета Хайта». (Софткавер, немного заиграна, сильных повреждений нет).

4. «Pax Psychosis» (Хардкавер, новая).

5. «FAE» — книжка, софт, как новая.

Цена вопроса: 2300 за всё.

Москва. Встреча у/в
Читать дальше →

Кампейна "Отряд потерянных". Начало.

Кампейну чуть больше полугода.
Система — GURPS 4 (сильно переработанная относительно базы, назовем это хаком)
Сеттинг — Авторский Ar-Saol (в будущем будет оформлен и выложен, для этого блог и заводился). Лоу-фентези. Эльфов и гномов нет. Есть Люди и Иные. Магии мало. Феодализм, войны, монстры и вторжения существ Нижнего Мира.
Вдохновение — Ведьмак. Идея витала давно, но окончательно оформилась после массового залипания в Дикую Охоту и страстного желания «чего нибудь такого». Был вынут из
Читать дальше →

Эллаза, вопрос сложности.

Мы хотим сделать систему-матрешку, сборно-разборную. Игру для ваншотов в жанре фентези-хоррора, с 5 характеристиками (весьма общими), стандартными навыками и выбором биографий (по 2 за класс). При нажатии на кнопочку «развернуть», характеристик становится 25 (то есть каждая общая-жанровая скрывает в себе 5 симуляционных), и конструктор биографий из трех последовательных выборов, по 12 вариантов. Собственно вопрос: какая из частей системы-матрешки интереснее, и не стоит ли забить на одну из них?

Вопрос. Очередной.

А именно: о небоевой магии у магов(колднов и чародеев туда же) в магических сеттингах на основе Дынды и ДВ.
Предыстория: мы говорим о магическом мире, где чудеса на каждом шагу, а маги творят самые разные заклятья. Как суровые влияющие на судьбы мира: круги смерти Сзасса Тэма например, так и чисто бытовые: заставить метлу подмести пол, например.
И если со всякими там кругами смерти всё понятно, с обычными боевыми и небоевыми заклами в принципе тоже, то что делать с подметающими пол мётлами?
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 19
  • +4

Вдохновляющие фильмы

Возможно, об этом уже кто-то писал. Если так — направьте меня туда)
Чтобы быть хорошим мастером, надо иметь широкую фантазию. Не хорошую, а именно широкую, то есть охватывающую широкий круг разнообразных жанров. Мастеру жизненно необходимо обладать большим набором штампов, сюжетов, клише, чтобы из них пилить и лепить свою оригинальную идею.
Оригинальная идея редко может вырасти в абсолютной информационной изоляции. Идее нужна почва, основа, обильная и благодатная. А лучшие виды почвы для идеи
Читать дальше →