Сводная таблица терминов oWoD

У меня появилась амбициозная идейка свести все термины (в очень широком смысле) старого Мира тьмы в единую таблицу и дать им соответствующий перевод. В первую очередь это пригодится мне самому при переводах: иногда надоедает шерстить интернет и записки на тему того, как же я перевёл такую-то Маску года полтора назад.
Думаю, что и сторонняя публика может извлечь для себя некоторую пользу, как при переводе (всегда полезно узнать, как некоторый термин попытался перевести кто-то другой), так и в
Читать дальше →

Предложение по движку

В контексте идущего срача с оценками рискну выступить с предложением по удобству. Автоскрытие заминусованных комментариев, насколько я понимаю, изначально задумывалось как средство борьбы со спамерами и откровенным хамством в отстутствие модераторов. И до какой-то степени выполняет эту функцию.

Но если уж уважаемая администрация по каким-то причинам не хочет последовать практике всего мира и отказаться от минусов вовсе — то я могу предложить маленькую оптимизацию. Оставить автоскрытие только
Читать дальше →

Demon: the Fallen в Fate

Т.к. дискуссия на моей стенке становится слишком длинной, то я прошу советов мудрых в топике.
Пока что я вижу это как-то так: универсальные аспекты «Демон Х-того дома» и «Член Y-ого Легиона» в листах у всех демонов. Аспекты истории определяются поступками в разных фазах истории: до Падения, во время Войны и во время Вавилонского эксперимента соответственно (если это важно, разумеется). Скиллы обычные. Демоническая магия делает станты к произвольным скиллам, но требует расхода Faith
Читать дальше →

Космовойна на 1-2 сессии


Нижеприведенный документ – быстрый способ поиграть одну-две сессии в войну на космическом корабле. За основы взята система 2д6+бонус с градацией успеха (как в AW), AW-шные характеристики и система урона, поэтому предполагается знакомство игроков и мастера с оригинальной игрой…
Принципиальное отличие – ходы не являются сюжетообразующими, поэтому на гордое звание «хак AW» эта поделка не претендует.
Характеристик, отвечающих в AW за «Санта Барбару» — Пылко и Странно, нет вовсе, написаны ходы,
Читать дальше →

"Все врут!" или Larp-Таверна "Око Бездны"

Некоторое время назад я постил отчет по большому полигонному ларпу с длительной подготовкой мастерской группы и тому подобными предварительными работами. Ну а теперь я, для разнообразия, отчитаюсь по «тёплому ламповому» кабинетному миниатюрному «инди-ларпу» собранному «для своих». Как минимум для того, чтобы показать, что такое тоже возможно и тем, кто хотел бы провести подобное, не стоит бояться.
Читать дальше →

Myfarog: обзор на обзор

В моём ужасном состоянии, когда неизвестно, придётся ли вызывать ночью «скорую» из-за пытки, устроенной моим желудком, хочется творить ужасные вещи. Ладно, если честно, я в любом случае собирался это сделать, так что не буду валить с головы на живот. Итак, Thousand подкинул ссылку на совершенно шикарный англоязычный обзор Myfarog — настольной ролевой игры за авторством Кристиана Варга Луи Викернеса Каше, также известного под именем граф Грышнак. Я бы мог перевести его на русский, но средний имажинарец, насколько я успел понять, хорошо понимает по-английски, а потому я не буду тратить на это время и сразу перейду к обзору этого замечательного обзора.
Читать дальше →

"Город Парового Солнца". Паровая жизнь.

Я вернулся из рабочего аврала и возобновляю выкладку текстов по нашему сеттингу.

В начале 1874 года формируется очередная разведывательная экспедиция, в задачу которой, помимо исследования Лимба, входит поиск полезных ископаемых, в которых остро нуждается город, в этот раз для исследования выбрано восточное направление. Двенадцатого мая 1874 года в город возвращаются остатки этой экспедиции, из пятидесяти человек выжило шестеро стражей и двое учёных. Большая часть состава экспедиции погибла при крупном нападении тварей Лимба либо на обратном пути, от ран. Впрочем, были и результаты, выжившим удалось принести образцы неизвестного доселе минерала (позже его назовут бримстоуном, или адским камнем), залежи которого экспедиция обнаружила в неделе пути от города.

Читать дальше →

Weazardry или "Как поюзать дракона"?

В дополнение к своему посту с плейтестом Рьюутамы напишу-ка и этот. Он посвящен одному типу личностей, который самую малость описаны в рулбуке оной системы (по крайней мере, на текущий момент), а конкретно — weazard'ам/weathzerd'ам (В правилах и так и так пишется, чаще — по второму варианту, а мне больше нравится первый), weather-wizard'ам, если полностью.
Читать дальше →

Dark Heresy, Сон Разума.



Картинка как предупреждение.

Джентльмены, после долгого затишья и не публикования на имочке ничего, потому что я жопа ленивая, решил поделиться с вами своей кампанией «Сон Разума», в рамках Warhammer 40k.
Ништяки, ксенофилия и прочие радости.

Документ был создан прежде всего для моего удобства, но после решения поделиться им с общественностью я добавил картиночку и оттер подписи вроде: «а тут эти п… доры встретят 6 сестер Битвы с хеви-флеймерами, аххахаха!».

Я сознательно убрал
Читать дальше →

Соседней беседой про PvP навеяло

Разговор про PvP в играх на апокалиптической тяге в дневнике у Павла заставил призадуматься и вспомнить PvP на играх с моим участием.

И похоже, что настоящие схватки до смертоубийства у меня были только в The Mountain Witch, плюс один раз в Ghostlines (которая хак AW, но вполне командная, но тогда (а) всё началось с недоразумения и эскалировало постепенно; и (б) мы играли с Кохаськой). А вот нелетальные PvP, когда персонаж А пытается вырубить персонажа Б, пока тот не натворил делов, или там
Читать дальше →