2 партии в одном приключении. Отчет 8, необычайно короткий, с большим количеством комментариев

Последние 2 отчета вышли очень длинными и усилий много ушло на них. Буду теперь писать коротко — сюжета минимум, своих мыслей — бесконечный, разнузданный поток.

В этом отчете:
— Снова ненужные убийства
— Мастер застан врасплох
— Смерть танка
— Избитые литературные приемы
— Чеховское ружье

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт (Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер
Читать дальше →

Stances. Мини-хак для HeXXen 1730

Знаете, я тут в Nioh поигрался…
Я и до этого конечно слышал про японские боевые стойки, но как-то раньше эта тема меня не цепляла, а тут меня буквально унесло полетом фантазии, когда я подумал, как бы выглядели три стойки из Nioh в Хексене. Почему в Хексене? Потому что этой системой я наиболее увлечен на данный момент.
Результаты этого исследования я записал и решил поделиться с народом. См. приложение.

Читать дальше →

Новые саундтреки

Предлагаю подборку песен и саундтреков для ролевых игр, посвящённых Великой Отечественной Войне или, в меньшей степени, всей Второй мировой.
ВОВ

Вместе с тем, немного расширена коллекция боевых саундтреков для любых игр.
Схватки всех жанров

Остальные папки, кажется, не менялись, однако на всякий случай обновлю ссылки:
Апокалипсис
Готика + Хоррор
Древняя Греция + Персия + Рим
Средневековье + Фэнтези
Космос
Киберпанк

Наконец, не весь саундтрек я храню у
Читать дальше →

Погони!

Погони



Когда-то давно, я играл в одном приключении и там была сцена погони. Это было очень классно!

В скором времени после этого я и сам вел и тоже сделал энкаунтер с погоней, предварительно почитав правила. Проблема в том, что правила для погоней от Паизо — мутные и сложноватые. Я тогда нарыл какие-то 3пп правила. Зашло хорошо.
В последующие годы у меня еще несколько раз были такие энкаунтеры, но проблема была в том, что после самого первого раза, я забыл правила погони и найти их
Читать дальше →

А Лирка всё с хоуммейд чаршитами бегает

Хотел оставить на стене, но потом подумал, что разрешение будет не самое удачное…

Так вот, сделал для своих нужд (и части игроков) чаршит взятый из BESM 20 (BESM — это игра для эмуляции китайских порномультиков по правилам TRI-STAT DX и D20 эпохи тройки) и переделал его в MS Paint (потому что с другим редакторами работать не умею) под 5-ку, с некоторыми добавлениями (и некоторыми исключениями). Может кому понадобится…

P.S. Для тотальной эмуляции и в угоду кампейна добавил такие важные
Читать дальше →

Star Wars d20 Saga Edition? Мнение?

У меня грядёт форумка по этой системе, а ощущение у меня такое, что здесь, на имажинарии, про неё когда-то говорили. Но я не могу вспомнить, что. То ли хвалили, то ли ругали. Я-то водила только по Star Wars d20 Revised, а Saga edition при ближайшем ознакомлении оказалась совсем другой.
Так вот, не освежите в памяти, почему эта система крутъ/гавно и почему? Пока, по впечатлениям, она не особо дружелюбна к созданию гибких персонажей: хочешь сделать джедая, увлекающегося техникой-- бери человека.
Читать дальше →

2 партии в одном приключении, гекскраул. Отчет 4

Я назову этот отчёт «Бодрый».

Отчет, в котором герои наконец-то покидают город и начинают заниматься, собственно, гекскраулом.

А также:
  • Жестокость одних игроков по отношению к другим и как это влияет на внутрипартийные отншения
  • О том, почему надо быть осторожными со случайностями и как их хорошо использовать
  • Рандомные энкаунтеры. За и против
  • Почему люди хотят играть злодеями?
  • Тайна барона Степана

Ссылка на первый отчёт (В нём я рассказываю, как всё
Читать дальше →

Тень озарённая, или не буди во мне неовампира

Воскресный зимний вечер, Новосибирск, клуб «Витязь». Плейтест нестандартно-киберпанковской ролевой системы «Неоновый миф» — отчёт о том, как это было.



Книжку системы «Неоновый миф» я написал осенью и уже выкладывал её здесь.

Читать дальше →

Игра историй, или даже нейросеть будет писатель

Есть у нас в Новосибирске ролевой клуб «Витязь». Помимо, собственно, самих игр там иногда происходят круглые столы, лекции и прочие околоролевые обсуждения. Сейчас там проходит один из своеобразных циклов, посвящённых различным способам и аспектам сюжетостроения, общее направление которого сформулировано примерно так: «Как написать игровой модуль за 30 минут». Почти все эти встречи записываются, вот и очередное собрание, где я представлял свою тему, попало на видео.

Изначально была мысль
Читать дальше →

Флешбэк. История Тары

Откопал тут у себя прошлогодний неопубликованный отчёт.
В прошлом году я вёл капанию, отчёты по которой публиковались под заглавием «У меня будет свой West Marches, с хартбрейкером и авантюристками». Так вот, у одного из персонажей был приквел в формате соло-ваншота.

Читать дальше →