A Thousand Years of Night

Детализированный конспект книги A Thousand Years of Night – недавнего руководства, посвящённого жизни старейшин из Vampire: the Requiem. Субъективно отмечу, что большая часть книги прекрасно подходит и сеттингу Mummy: the Curse: замените Ланцеа эт Санктум на Су-Менент, и у вас появится бездна новых идей.
Что есть:
• Возможность игры за древних вампиров, совмещающих в себе могущество и уязвимость
• Простой, понятный язык без воды
• Примеры тайных ковенантов
• Нескончаемый перечень
Читать дальше →

VTM: 6-й эпизод "Кровавых Ублюдков"

Я уже тысячу лет сюда ничего не писал, так что вот, держите. На нашем канале вышел очередной, уже 6-й, эпизод нашего приключения по #неправильныймиртьмы. Собственно, забегайте на огонек. Грубо говоря, это бардак и беспредел по мотивам V20, происходящий в «абстрактных 90-х» в Городе Ветров — Чикаго (из официальных By Night книг не осталось практически ничего).

www.youtube.com/watch?v=5Ruka8zuqWc&t=34s

Собственно, на канале можно найти все предыдущие серии, это если прямо вот
Читать дальше →

Проблемы вождения опытных игроков

Ещё немного самокопания от асоциального мастера.

Есть одна категория игроков, которых я остерегаюсь водить, и когда они заявляются в мои игры, мне лучше намекнуть им, что они ошиблись дверью. Это опытные игроки.
Читать дальше →

Elf RPG

Ко мне тут вернулась моя идея… не то сеттинга, не то игровой кампании по этому сеттингу, не то системы, заточенной именно под эту кампанию. Идея игры про эльфов.

Сеттинг
Мир совсем юн — не так уж редко можно встретить существ, которые помнят, как он создавался, а некоторые боги ещё ходят по земле. Мир ещё юн — и он принадлежит эльфам, первым из гуманоидов. Есть и более древние существа, чем они — например, драконы или великаны. *Тут должен был быть сеттинг в соответствующей атмосфере* Люди
Читать дальше →

Вантала клонирует Hexen (с одной "x")

Меня тут покусала му(з/х)а сеттингописания, и я вот уже который день представляю себе в деталях сеттинг, который, конечно же, никогда не перенесу на виртуальную бумагу, потому что он слишком большой, и это работа на пару месяцев. Под катом ничего интересного.
Читать дальше →

Reichsgold: Aachen bei nacht

Беглый конспект немецкого дополнения Reichsgold: Aachen bei nacht – ещё одной из тех редких книг Мира Тьмы, которые были изданы исключительно на немецком. Что есть:
• Описание политических сил в средневековом Ахене
• Краткая история города
• Союз кельтских Гангрел с Потомками Фенрира
• Уникальный немецкий текст
• Моя 107 книга, не считая соавторских – на этот раз небольшая

Мотивация для переводчика:
• 2202 2002 1360 1238 (Сбер)
• 5559 4928 1211 5452 (Альфа

Читать дальше →

О арабская ночь, о дивный восток: отчёт. Часть 3

Часть 1
Часть 2

Итак, наши герои двинулись в пустыню-- искать колдунью или другой источник зла, которые создал напавших на оазис чудовищ. А для меня, как для мастера, настал важный момент: время показать Пустыню во всей её красе и загадочности. Для чего и была сделана таблица в 20 штук случайных столкновений (на игре выяснилось, что их 19, потому что пункт 10 я забыла прописать), далеко не все из которых были боевые.
А у меня самой произошло отнюдь не случайное, а вполне закономерное
Читать дальше →

Набор игроков в кампанию (хак Dungeon World). Юг Москвы. Реал, пятница или выходные.

Товарищи всем привет.

В группу ищутся игроки (сейчас свободно 2 места). Планируется начало длительной (год-полтора) фэнтези-кампании по бронзовому веку.

Игра в реале. На юге серой ветки. Обычно раз в неделю в пятницу вечером (м. Серпуховская «Белый лист»). Или передоговариваемся на субботу-воскресенье. Тогда место кому как удобно (как ориентир старые игроки — Севастопольская, Дмитрия Донского, Скобелевская).

Кампания — фэнтези-песочница по бронзовому веку. Система — хак Dungeon World
Читать дальше →

Хак DW: ХП как мера сюжетного иммунитета

Товарищи всем привет.
Давно присматриваюсь к хаку DW, который рассматривает ХП, как меру сюжетного иммунитета.

Кто-нибудь пользовался? Может поделиться опытом?
Дело в том, что у меня есть сомнения, в удобстве его использования на практике. Также есть конкретные вопросы из серии «как сделать», их приведу внизу топика. Помогите с их решением.

Отдельно отмечу 0ю проблему: такой дизайн ХП позволяет постоянный выбор «ранение не такое серьёзное», что грозит превратить нашу группу героев в
Читать дальше →