Искусственно ускоренные рефлексы в GURPS: Extra Attack with...?

Вопрос возник в процессе работы над настройкой GURPS для игры по вселенной Shadowrun, но и для моих игр по другим киберпанковым вселенным он актуален. Посему прошу помощи и совета.

Один из самых известных имплантов в мире Shadowrun — Wired Reflexes (мне почему-то нравится перевод «Прошитые рефлексы», хотя он и неточен). В оригинальных рулсетах он даёт персонажу шанс (а в четвёртой редакции — гарантированную возможность) совершить за боевой ход чуть большее количество действий.

Этот имплант и эту фичу я хочу перенести в GURPS. Вариант с тем, чтобы просто взять Combat Reflexes или повышение Basic Speed и объявить, что в моей игре они обосновываются прошитыми рефлексами, считаю скучным — это не даст ощущения того, что персонаж движется быстрее противника (не считая первого раунда и ситуаций с Fast-Draw).
Читать дальше →

Дженнин Тумблр крутой!

Кстати еще о CMWGE. Куча интересного всего Дженна выкладывает в свой тумблр.
В последнее время там выкладываются Чудесные арки, которые не были в кор буке Чуубо (например Alegory).

Вот, например темплейт для квестовых карточек (а так выглядит готовый квест).
Смешной кусок про Бэтмэна и того, как XP работает.


Медведи.

Читать дальше →

Heist: the rpg - отчёт 1-Б

План — ничто. Планирование — все. – Дуайт Эйзенхауэр

Персонажи:
Роджер — ловкий молодой парень. Мастер скрытности, открытия замков. Спец по электронике и охранным системам.
Энн — молодая хрупкая девушка, отличаящаяся умом и ловкостью. Хороший хакер и медик.
Рэй — Могучий крепкий негр афроамериканец. Специалист по взрывному делу и оружию. Обижается когда его называет негром и напоминает товарищам, что сидел в тюрьме.
Боб — НПС, водитель. Молчаливо крутит баранку.

Бюджет: + 10.000
Читать дальше →

Блог Nomad Voice - трейтовая карточная игра и прочее



Не знаю, вписывается ли это в правила данного ресурса, надеюсь что вписывается.

Доношу до сведения тех, кто интересовался представленной мною недавно идеей карточно-трейтовой расширяемой системы с событиями: наш маленький клуб открыл на сайте собственный блог, где я постепенно выкладываю наработанные материалы для ознакомления и дискуссии.

Надеюсь на продуктивный
Читать дальше →

Как я hexcrawl делал 5, Мысли о энкаунтерах


Начал было я думать, о том, что бы расписать ряд энкаунтеров для пустыни. И начали мне в голову лесть «нехорошие». Во первых, не столь однозначная связь с типами поверхности. На самом деле, это произошло, когда у меня появились «страны», и желание привязать некоторые вещи не столько к типу поверхности, сколько именно к этим странам. А точнее, захотелось учесть и то и другое. Впрочем было кое-что еще, что меня смущало в подходе, который я описывал(в зависимости от типа местности, кидаем кубик и
Читать дальше →

Орфей -- 03

Не тратя времени на завтрак, герои совершили короткий переход к искомому кладбищу. Представляло оно собой кусок скалы, невесть как попавший в джунгли Амазонии, в тени которой местные индейцы хоронили своих мертвых. Когда-то очень давно. Сейчас могилы заросли травой, и о том, что это именно кладбище, напоминают только рисунки на скале и тотемы, очевидно, обозначающие места захоронений.


Кросспост

Читать дальше →

Как я hexcrawl делал 5, "Пустыня" - часть 4, немного географии и не только


Теперь, когда у меня появились народы, было бы неплохо их где-то разместить. Хотя бы наметочно. А значит, непосредственно перейти к карте материка. Тут у меня образовалось несколько посылов:
1. Изначально, я планировал делать пустыню как часть мира. Но учитывая, какой объем требует сама пустыня, я пришел к выводу – что это лишнее. В будущем, если я затею какие-то другие миры для Лабиринта, я, вполне вероятно, буду использовать в том числе материалы по этому миру. Но пока, это не имеет
Читать дальше →

Открытый стол. LevelUp.

Посетила идея — хочу спросить у вас, насколько она жизнеспособна (на ваш личный вкус).

Итак, открытые столы уже, кажется, известны всем более или менее активным в сети ролевикам. Интересным опытом по организации «кружка экспериментаторов» тут еще делятся разные профессионалы. Я задался целью объединить все это безобразие, да так, чтобы сплести еще свои идущие 3 кампании одним метасюжетом. Вот что вышло:

  • Мультивселенная, тут будет место и Эзотеррористам, Ктулху, Гоблинам и дворцовым

Читать дальше →