Немного о OSR и заблуждениях

Я терпеть не могу OSR-системы, рандомную накидку персонажа, «навыки игрока важнее навыков персонажа» и многие другие характерные элементы OSR-стиля и OSR-систем. Тем не менее, OSR-игры — это что-то вроде моего любимого кактуса, guilty pleasure, подогреваемое тем, что я действительно считаю многие OSR-модули (Deep Carbon Observatory, God that Crawls, Maze of the Blue Medusa) лучшими наборами «собери игру» из того, что я читал. Я участвую в них снова и снова, получая какое-то мазохистское
Читать дальше →

Проблемы кроссовера в средней полосе



Перед тем, как обозревать книгу, которая ставит перед собой цель создать кроссовер-хронику, неплохо отступить на шаг назад и посмотреть: что такое кроссовер, какие проблемы он вызывает и что нужно от книги, которая ставит своей целью облегчить кроссовер? В самом начале определимся с термином. Кроссовером в этой статье я в первую очередь называю ситуацию, когда персонажи игроков являются представителями разных линеек Хроник Тьмы. Еще эту ситуацию можно назвать сильным кроссовером, в то время
Читать дальше →

Making Science. Старая игра умерла, да здравствует новая игра!

Не так давно у меня случилась большая радость — меня пригласили в новую игру по Магам. Мой хороший друг из Бразилии (в Дискорде именует себя DeviantDharma) решил перезапустить свою игру, Making Science, и пригласил меня на вторую попытку, как «одного из самых лучших моих игроков». Разумеется, я согласился; у меня моментально возникли новые идеи для персонажа (которыми я потом здесь поделюсь), и я в целом принимаю посильное участие в том, чтобы игра все же началась. Во время того, как я
Читать дальше →

"Я писал этот сеттинг 15 лет (и он называется Norsa Loke)"

Благодаря паблику «Рыжий Библиотекарь» вконтакте (кстати, реклама), я регулярно узнаю о новинках в мире англоязычных НРИ.

И раз за разом я вижу сеттинги, описание которых начинается со слов «я водил по этому сеттингу Nx10 лет своих одноклассников, братьев, детей, внуков, и вот теперь хочу сделать это доступным всем, поддержите меня финансово, и я напишу по нему сеттингбук». И раз за разом я чувствую сомнение: ну, хорошо, ты водил по этому сеттингу много лет — как говорится, если твой сеттинг
Читать дальше →

Мир Тьмы: рассуждения и мнения о старых Магах

Чтобы понять, как играть в Восхождение, нужно знать, что Мир Тьмы – игра про социалку. Социалка – это не всегда «когда по-любому — нас», но всегда про осторожность, политику и альянсы, иерархию и протокол. Иерархия и протокол в Мире Тьмы у магов есть, а их общество довольно сложно устроено (а наличие невероятно гибкой магии только усложняет политику и войны магов).
В обществе магов безоговорочно доминирует Технократия – система красивая, сложная, негибкая, властная и знающая, чего она хочет от
Читать дальше →

Срыв-опрос или Как Жидкий дух по серверам ходил

Приветствую читателей!

Мое имя Дарья. В Discorde и Telegram меня можно найти под ником liquid_spirit. Я — ролевик: игрок и мастер.
Здесь я представлю результаты блиц-опроса, который недавно проводила.
Сначала я приведу сведения, которые собрала. Для тех, кому интересно это и только это.
Потом расскажу о причине, что сподвигла меня создать опрос. Расскажу, как проходил опрос, какой был самый часто задаваемый вопрос. И немного — действительно немного — порассуждаю о результатах.

Итак, к
Читать дальше →

Ветряные мельницы

Каждый раз, когда вы приходите к администратору и просите его ввязаться в разборки, разрулить ситуацию, погрозить пальчиком — и не из-за реального нарушения правил:

  • пиратство
  • спам
  • ботоводство
  • мудачество
  • эксплойт

… а из-за ситуаций «не поделили песочницу», вы ставите меня в очень неудобное положение.

С одной стороны мы все вроде как соратники, часто союзники или даже иногда друзья… и надо как-то помочь. Погрозить пальчиком. Показать банхаммер. Наказать.
Читать дальше →

Эффекты контроля и состояний в НРИ


Этот материал я сделал во время модификации одной системы под свои хотелки. Материал экспериментальный, он нужен скорее для того, чтобы показать еще один приём, как можно разнообразить игры.

Описываемые эффекты можно использовать где угодно, но вам придется оцифровывать их самостоятельно для вашей системы. Я лишь даю перечень и описания работы эффектов (как это происходит в реальном мире, или как воспринимается эффект в большинстве источников).

Длительность и сила эффектов зависит от
Читать дальше →

"Но чтобы ничего ВАЖНОГО между вами не произошло!"

Если кто ещё не в курсе, большая часть моего ролевого опыта — это опыт форумных игр, и это накладывает некоторый отпечаток на мои взаимоотношения с РИ. Так вот…

Это вполне обыденная ситуация в ролевых играх — когда часть партии (один персонаж наедине с мастерскими неписями, два персонажа наедине друг с другом, или больше) оказывается отделена от остальных участников игры и отыгрывает какие-то приватные разговоры, какие-то личные сайдквесты или что-нибудь ещё в таком духе. В ролевых играх в
Читать дальше →

Диссоциирующие механики

Читать дискуссию в топике «О ходах мастера...» уже не очень удобно, предлагаю перенести её сюда.

Есть эссе известного (предположительно) в ролевом мире Александриана, в котором он даёт такие определения:

An associated mechanic is one which has a connection to the game world. A dissociated mechanic is one which is disconnected from the game world.

Как я понял из статьи и объяснений Angon ассоциирующая (или связывающая) механика связывает решения персонажа и игрока.
Игрок заявляет «Кастую
Читать дальше →