Игроки против Пули, ох уж этот фейт

Я сравнительно недавно вожу фейт, по сути это вторая полноценная кампания. Мы с игроками постепенно постигаем эту систему, благо опыт пбта помогает понять, что тут, да как. Первое, чем меня подкупил фейт — подход к персонажам. Буквально все в рамках повествования может быть аспектом или персонажем: пустыня, плохое настроение, армия орков или пуля.



Читать дальше →

Закончили ремейк (реплей?) очередной форумной партии

Этим двушотом я довольна. Получилось лучше, чем с предыдущей игрой, — гламурненько, с новыми темами и идеями, а также ответвлениями сюжета, — возможно, потому что сам сюжет и сеттинг проще, с меньшими требованиями к игрокам. Удалось даже поднять совсем чуть-чуть моральных вопросов, запланированных для форумки (я собиралась их проскипать в реале, но не получилось, и было хорошо). И это несмотря на то, что между сессиями прошло почти два месяца. Была уверена, что все всё забудут и придется тянуть
Читать дальше →

Смерть Амидана Ароса прогон №2, часть вторая

Вторая пачка заметок о втором прогоне модуля. На этот раз обошлось без смертей, но с изрядной долей внутрипартийного «взаимодействия».

Читать дальше →

"У вас OSRянка!" или "Смерть Амидана Ароса, прогон №2"

Давеча собрались с новой группой поиграть в модуль «Смерть Амидана Ароса», который я уже водил, и в котором два из трёх персонажей благополучно скончались, а третий спасся чудом.

На этот раз героев было четыре, модуль мы ещё не закончили, а один из игроков уже пережил смерть двух персонажей, что наводит на мысли. Далее заметки по прошедшим событиям.

Читать дальше →

Кошмароборцы — по ту сторону лимбо.

Это отчет о серии ваншотов, прошедших в августе этого года по системе Nightmare Warriors.

За этот долгий промежуток времени мы, компания из 4 ролевиков, успели породить и угробить 20 персонажей разной степени адекватности. Важно понимать, что проводя тестирование NW мы вносили пару дополнений в игру (ничего из ряда вон выходящего).



В интервью я уже указывал, что рандомная генерация персонажа — это здорово, буквально 5-10 бросков d10 и d5 костей позволят получить нового персонажа за
Читать дальше →

Отчёт по одной словеске.

Хотя я и не фанат ролевых игр без четко описанных правил, однако не смог устоять когда меня пригласили поиграть в некую словеску, причём описание её было максимально расплывчато.

Как стало ясно из процесса, игра эта скорее про познание процесса познания (да, автор явно любит философию, так что пришлось быстро гуглить некоторые непонятные термины, которые попадались то тут, то там).

Итак, трое персонажей игроков очнулись в разных местах и начали осознавать что они такое.

Читать дальше →

Те же и единорог. Отчёт по Старому Риму.

Небольшие зарисовки из жизни за стеной. Действующие герои неплохо описаны тут.
Наши герои вернулись с походы в гости к местному бодипозитивному гладиатору Спартаку. Встретили мы его в подозрительной компании культистов, но Спартак в это ввязался с голодухи — за Стеной Форума трудно найти качественный жрат. Парень он хороший и полезный — от гладиаторских боев у него осталось оружие, а от убитых троллей — целое сердце в форме кристалла хрусталя. Марек в последнее вцепился мертвой хваткой и
Читать дальше →

Очень волшебные дела



С этого дня всем желающим доступна бесплатная чёрно-белая версия «Муршамбалы». Найти этот PDF можно по следующей ссылке: twistedterra.github.io/Moorshambala_free.pdf

А я немного расскажу о том, по какой схеме выстраиваю игровой процесс при игре с котиками-новичками на первой сессии или ваншоте. Как раз пару дней назад провёл стартовый модуль под названием «Очень волшебные дела» в нашем клубе, и в подготовке пригодился краткий список действий, который ещё с прошлых игр записан в
Читать дальше →