Iron Gods, обзор, схема двадцать восьмая (Спойлеры!)
Помните первый Doom? Сейчас игру вспоминают как пример быстрого и жестокого массового боя, но моя память выдает мне картины не бесконечных врагов, а бесконечных закрытых дверей. Найти красный ключ, идти в другой конец уровня, найти там желтый ключ, идти в другой конец уровня…
Зачем в данженкровле вообще использовать эту систему?
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема двадцать седьмая (Спойлеры!)
Iron Gods, обзор, схема двадцать шестая (Спойлеры!)
Iron Gods, обзор, схема двадцать пятая (Спойлеры!)
Итак, «Divinity Drive». Персонажам здесь предстоит долгий и упорный спуск вниз, пока они не доберутся до самого сердца Единства.
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема двадцать четвертая (Спойлеры!)
Iron Gods, обзор, схема двадцать третья (Спойлеры!)
Итак, мы наконец добрались до Дворца Павших Звезд! Это место огромное, и его надо есть мелкими кусочками.
Читать дальше →
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема двадцать вторая (Спойлеры!)
В прошлых частях я упоминал, что Iron Gods не очень-то хорошо демонстрирует Нумерию как сеттинг. Сейчас я понимаю, что это не очень-то и честная претензия. Да, в книжке по Нумерии «всего» 68 страниц, в то время как в семи книгах Iron Gods их суммарно 588, но было бы несправедливо требовать от одной, пусть и долгой, кампании, предоставить примеры ВСЕХ сюжетов по Нумерии.
Я, впрочем, не буду упускать моменты, когда Iron Gods прямо противоречат своему сеттингу.
Читать дальше →
Iron Gods, обзор, схема двадцать первая (Спойлеры!)
Итак, «Palace of Fallen Stars». В противоположность «собирателям мозгов» пятая глава целиком происходит в стенах одного города, столицы Нумерии с поэтичным названием Звездопад (Starfall). Разграбив пещеры инопланетян, персонажи могут отдохнуть, сдать лут звездопадским торговцам и свергнуть нумерский государственный строй.
Да, мне тоже кажется это слишком уж резким переходом.
Читать дальше →