Iron Gods, обзор, схема первая

Честно говоря, долго думал над тем, стоит ли вообще писать на обзор на целую кампанию в в таком вот подробном ключе. Во-первых, не совсем понятно, какие вообще бывают критерии качества у модулей-приключений. А во-вторых… потому что не хотел бы спойлерить своим игрокам такое вкусное с виду приключение. Это D&D плюс высокие технологии! Магия плюс роботы! Конан плюс Стар Трек! В конце концов, идея превратить искусственный интеллект в настоящего бога (оттого и название Iron Gods – «Железные Боги»)!
Читать дальше →

В продолжение походных рационов различных рас

Несколько лет назад в блоге zabzaz была опубликована интересная запись о походных рационах различных рас с отличными фото из Imgur. (собственно та самая запись — Походные рационы)

Я же решил дополнить этот пост коротким продолжением, всё с того же имгур-ресурса Имгур

Собственно сам рацион озаглавлен пайком людей по игре Pathfinder, из партии создателя поста и представляет собой такой набор — овсяный хлеб на воде (ирландский содовый хлеб ручной работы), копчёная свиная голень, десертная
Читать дальше →

Как я не перестал бояться и не полюбил D&D

Так получилось, что с самого начала моего увлечения НРИ D&D и производные от неё системы обходили меня стороной. Моей первой игрой была Эра Водолея первой редакции – единственная на тот момент (кажется, это был 2003 год) НРИ, относительно легко доступная на бумаге (Интернета у меня тогда ещё не было) и изданная на русском языке (мой английский ещё был слабоват). Потом был примерно десятилетний перерыв, после которого я сразу подсел на Shadowrun, а затем и на GURPS.
Читать дальше →

Опыт: Вехи+ (Advanced Milestones)

Привет! Я Люфейн, вожу Pathfinder RPG и обнаружил, что меня крайне не удовлетворяет стандартная предлагаемая система продвижения в уровнях, а в частности, аспект «Запинай достаточно кабанчиков и стань великим героем!» Поэтому, я попробовал использовать систему Вех (иначе, Майлстоунов), чтобы отобразить рост героев на протяжении истории.

Используя такой подход, я столкнулся с тем, что моим игрокам не хватало визуализации продвижения в уровнях — примерно каждую вторую сессию после игры мне
Читать дальше →

Pathfinder2Playtest - Обзор изменений по сравнению с первой редакцией.

Так получилось, что в сентябре мне на глаза попалась реклама плейтеста новой редакции Пасфайндера. Будучи человеком легким на подъем, я немедленно скачал набор плейтеста(он бесплатно доступен на сайте Пайзо) и собрав компанию знакомых решил поиграть в новую редакцию. Она оставила неоднозначное, но весьма интересное впечатление, и о нем я расскажу, но для начала перечислю основные изменения, которые оказали наибольшее влияние на игромеханику:

Читать дальше →

Как надо выяснять отношения в несловесочных системах




Так как я не могу писать отчеты без красивых картинок и разнообразного форматирования, приходится пользоваться сторонними сервисами.
Написал короткий отчет с большим к-вом картинок вот тут: pathfinderpvpleague.tilda.ws/pathfinderpvp_2

Мой лучший отчет

Короче, мы с ребятами угорели и превратили Пасфайндер в скирмиш. Правила придумали, вот это вот все.

И организовали ПвП лигу, там разные участники могут друг с другом играть на протяжении осени, а в декабре посчитаем, кто наверху рейтинга. Если интересно, сделаю об этом отдельный пост.

Но сейчас хочу поделиться отчетом: pathfinderpvpleague.tilda.ws/pfpvpreport

Вначале я немного рассказываю, как начать играть ПвП в Пасфайндере, а потом, собственно сам
Читать дальше →