Darkest Sands. Взгляд на пройденное.

В ноябре 2019-го, как и всегда, мне хотелось поводить Магов. Однако с предыдущей группой продолжать игру не слишком хотелось. Во-первых, проиграв с предыдущей группой почти два года кряду, мы вместе пришли к той стадии, когда просто посидеть вместе и поболтать проще, чем собираться на игру. Во-вторых, я устал от игр голосом, и мне хотелось попробовать новый формат. Мне хотелось играть с новыми людьми со свежим взглядом.

Новые люди — это сложно. Новым людям нужно заново объяснять систему и
Читать дальше →

Мини-кампейн по Грани Вселенной. Серия 1

Когда б вы знали, из какого сора... Ну хорошо, не сора, а случайного разговора в чатике, когда в ответ на просьбу придумать одному из РС флешбек я внезапно пишу кампейн, набираю партию и начинаю водить. оО Сама никак не могу опомниться от произошедшего. Флешбек для тифлинга-барда (так и не знаю, выбрал мастер его или что другое из предложенного) превратился в расследование на элитном космическом борделе с участием известной компаньонки-танцовщицы, седовласого тактика — советника владелицы
Читать дальше →

Неподходящие системы

Попробовал водить небольшую компанию по Клинкам во Тьме. Не зашло, но в процессе анализа сформулировал для себя следующую мысль.
Выбранная система может не подходить для вашей игры по двум причинам:
— Она мешает вам делать что-то важное (слишком большая живучесть персонажей мешает делать хоррор, слишком большой шанс на провал любого действия мешает делать Пафосных Повелителей Ночи ™ и т.д.
— Она не помогает вам делать что-то важное.

Вторую причину распознать гораздо сложнее.

Вождение текстовых ролевых игр - опыт и сравнение

Я вожу и играю уже много лет. Большую часть этого времени я играл голосом онлайн, через Скайп или Дискорд + Roll20 для чарников, карт и прочей информации. Совсем недавно я начал экпериментировать с ролевыми играми текстом — используя Дискорд для собственно игры и кидания кубиков, и Google Docs для хранения всей остальной информации. Я начал две игры — одна быстро умерла из-за срача между мной и одним из игроков, однако вторая по-настоящему взлетела и расцвела, став чуть ли не одной из самых
Читать дальше →

[перевод] Эстетика руин и разрушения в OSR

Оригинал: udan-adan.blogspot.cz/2016/09/osr-aesthetics-of-ruin.html

Во-первых: я знаю, что пытаться делать обобщения o OSR в целом — это дурацкая идея, и что я на самом деле говорю не о «OSR», а о «работах группы писателей OSR, которых можно сгруппировать вместе общими связями с Lamentations of the Flame Princess и друг с другом». Но из этого получился бы плохой заголовок для поста в блоге (полностью согласен — прим. переводчика); и мне очевидно, что обозначенная группа писателей
Читать дальше →

Еще раз к вопросу совместного создания сеттингов.

Нашел интересную цитату у velikotvorwik.livejournal.com

Одним придложением камрад объясняет почему все любые попытки создания коллективного сеттинга обречены на объективный провал.

«Авторитарные системы безальтернативны, чтобы транслировать идеи или решения, которые могут быть выработаны только в голове отдельного человека, авторитарные системы обязательно должны быть: наука по определению авторитарна, искусство по определению авторитарно, преподавание по определению авторитарно,
Читать дальше →

На самом деле вы все играете в песочницы

Я знаю что мое мнение невероятно спорно, и породит тонну сообщений яростного срача. Но давайте попробуем без этого.
Я зайду издалека. Я очень горячий парень, и часто категорично разделяю все на хорошие и плохие ролевые игры. Под значком плохих у меня обычно были все порождения так называемого мидскула: долгие бои, нулевое влияние игроков на сюжет, и все эти мифы. У Цирка есть прекрасная серия статей про старую русскую школу настольных ролевых игр. И недавно вышла отличная статья «Мысли о AW».
Читать дальше →

Размышления о магии

Байка номер один. Система: ДнД5, персонаж-- законно-злой тифлинг-сорк. У входа в военный лагерь он поссорился с дозорным. Он надменный аристократ, а дозорный относился к нему без должного уважения. Слово за слово, и началась драка. Я не помню, кто её начал: то ли тифлинг попытался пройти мимо дозорного и получил, то ли он бросил в дозорного молнию. В любом случае — выбежали солдаты, а тифлинг, понимая, что всё равно ему конец, сражался как лев. Его фаерболы укокошили человек 20, прежде чем его
Читать дальше →

Два года вождения Mage: the Awakening. Промежуточные итоги.

Пару недель я закрыл свою текстовую игру по Магам, после чего решил взять продолжительный перерыв, пока я не отдохну достаточно от их вождения, а также пока не решу, что именно мне делать с механикой, или сеттингом, или и тем и другим. Этот текст немного о самих магах, немного о более общей проблеме того, как связаны механика игры и сеттинг игры, немного о моем двухлетнем опыте вождения Магов.

Mage: the Awakening постулируется как storytelling game of modern sorcery — игра про современных
Читать дальше →

Звёздные войны: что для вас главное?

У меня есть личная заморочка, с которой никак не могу разобраться, в связи с чем вопрос к общественности: что лично для вас делает Звёздные войны Звёздными войнами? Без чего это «обычная» космоопера, не имеющая выраженной индивидуальности (космические полеты, новые планеты, все-как-у-всех)? В чем фишка вселенной, как по вашему? Тех, кто не смотрел, не знает, не интересуется, прошу пройти мимо.

До недавнего времени я считала, что хорошо знаю свой ответ на данный вопрос (джедаи и
Читать дальше →