Как заманить партию в модуль, или о мотивации

Автор: Finitumus
Ссылка на оригинал статьи


Читая, учитывайте, что статья была написана много лет назад и реалии ролевого мира несколько изменились) Тем не менее, актуальности текст не потерял.

Идею написания этой статьи подал мне коллега-ДМ, сказавший: «По этому модулю я вас не поведу, вы можете сказать „А на фига, собственно?“ и никуда не пойти».

Я решила подойти к проблеме системно. Поразмыслить, что такое мотивация игроков в приложении к мотивации персонажей, какая она бывает и откуда
Читать дальше →

Вот такие картинки рисует наш художник для Оэнтикса

Собственно, художник недавно скинул доработанный набросок монстра для Оэнтикса.

Зверек создан в процессе вольного полета мысли, наряду с еще десятком-другим таких же милых и добрых набросков. Так что пока он без имени и свойств.
(картинку убрал под кат, ибо большевата)

Читать дальше →

Day 28: Ваша последняя игровая встреча и ведущий

Когда вы последний раз играли? И давно ли это было? А фото в инстаграме есть? А нафига?
Кто был ведущим? Это вовсе не обязательно кто-то другой, это ВНЕЗАПНО можете быть вы сами, но лучше все же расскажите о том, когда вас водили последний раз. Впрочем хочу заметить, что поскольку недавно был Ролекон, статистика может быть сильно этим искажена; так что можете рассказать о какой-нибудь более древней
Читать дальше →

Day 26: Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики

Необходимость решать квадратное уравнение, чтобы выяснить объем газов, исторгнутых задницей персонажа… Хм… кто-то влюблен в квадратные уравнения, а кто-то расстраивается, когда приходится заниматься умножением вместо игры. Кто-то обожает фейлфорвард, кто-то плюется от боя по клеточкам. Есть те, кто ненавидит пойнтбай, а есть те, кто до сих пор любит девять элайнментов. Расскажите о ваших
Читать дальше →

Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны

Assuming direct control. В общем, ситуация в норме.
Чтобы нагнать ритм, я в пятницу, пожалуй, выложу сразу два дня челленджа, ну а пока предлагаю постить в обычном режиме.

Тема 18-го дня достаточно проста и должна быть интуитивно понятна всем участникам. Опишите или охарактеризуйте (или линканите) ваши самые короткие и длинные кампейны соответственно.

Читать дальше →

Грань Вселенной – конкурс


Грань Вселенной в версии под Дневник авантюриста никогда не будет распространятся на коммерческой основе, поэтому вы не сможете купить печатный экземпляр книги. Но тем не менее, у вас есть шанс этот экземпляр получить в личное пользование. Все, что для этого требуется – немного желания, немного везения и умение красиво и интересно излагать свои мысли.

Я объявляю конкурс на лучший обзор настольной ролевой игры Грань Вселенной!

Правила

Для того, чтобы принять участие, необходимо до 30
Читать дальше →