Хомяк обезумел, сумеешь ли ты совладать с ним? Вторая часть Марлезонского балета

Привет, мои большие гуманоидные любители Патчфиндера!

Хомяк окончательно поехал, и ему требуется помощь.
У него есть проблема — он обчитался Pathfinder Unchained порвал все цепи, загрыз соседей и съел все запасы зерна на год вперед и решил сделать свою хитрую систему, как бороться с проблемой т.н. «обязательных магических вещей» (а именно, что старые добрые cloak resistance, amulet of natural armor и belt of характеристика по вкусу прочно заняли свои места в слотах персонажей и отказываются
Читать дальше →

Shadowcraft -- фэнтезийная бондиана под Fate Core

www.kickstarter.com/projects/2027490713/shadowcraft-the-glamour-war

Райан Дэнкс и его команда, подарившие нам Jadepunk, мутят новый проект на движке Fate Core. Shadowcraft: The Glamour War — шпионский детектив/боевик (среди источников вдохновения перечислены бондиана, «Индентификация Борна», «Миссия: Невыполнима» и Assassin's Creed) в антураже фантастического королевства Анкардия, где всё пронизано тонкой, не всегда очевидной для глаз магией, являющейся наследием Фей. Звучит довольно
Читать дальше →

Игрок ищет зарождающуюся партию в Питере

Здравствуйте, друзья. В силу того, что недавно у нас довольно внезапно завершился долгоиграющий проект, хотелось бы найти новую партию для занятия нашим общим хобби.
Сам себе кажусь довольно адекватным и в некотором смысле креативным, и уж точно стараюсь при общении не слишком выходить за рамки корректности.
Водиться хотелось бы, скажем, по Нуменере или по каким-нибудь небольшим инди-системам, вроде «даже не думай засыпать» или «королевство Ничто». С удовольствием включусь в игру на
Читать дальше →

Георои Троллячьих фьордов: цЫтатки

Отчет писать сил нет, держите цЫтаты, они того стоят:

Дагда: мы можем поджечь паутину burning hand!
Партия: мы можем поджечь паутину факелом!

Дагда: факел можно пристроить за шиворот!
Партия: себе и пристраивай!

Релоннар и убиенные пауки: мама говорила «не ешь с пола!»

Дагда пытается выковырнуть кимберлитовую трубку из недр горы. Вархаммером. Одни кусочек выковырнул, второй тоже, на третий раз вархаммер застрял.

Монолог Дагды по поводу: гора-гора, отдай мне вархаммер, а я тебе
Читать дальше →

Карточки оружия

В один прекрасный момент мне пришла идея выдать игрокам оружие не как запись в чарнике, а в качестве вполне вещественной карты. Идея пришла не сама, а как необходимость, в связи с наличием у партии доступа к большому количеству разнообразного оружия в процессе игры. Введение карт позволяет не искать каждый раз нужные характеристики и иметь высокую вариативность в экипировке. Игрокам идея крайне понравилось, а возня с оружием и улучшениями для него для них стала куда более наглядной.
Что
Читать дальше →

[Брейнштурм] Направление дальнейшей активности

Поскольку мой вариант опять победил, то я, видимо, опять буду задавать вопрос. Дабы не плодить копипасты, просто сошлюсь на результат голосования: imaginaria.ru/ICL/rezultat.html — утвержден вариант про Сибирь. Значит, большинство участников заинтересовано в том, чтобы сделать такую игру.
Мой следующий вопрос звучит так:

Что будет реализовано в нашей игре?

Что бы ты хотел видеть в нашей игре? Над чем тебе было бы интересно поработать? Какие-то геймплейные моменты, реализация жанровых и
Читать дальше →

"Все имеет рациональное объяснение" или Красная Земля - другая точка зрения.

Красная земля
Мастер: am_
Партия:
Алиса Игоревна Чернова (Jenny. Ien) – врач-хирург, преследующая своего отца — чтобы убить его;
Александр Сергеевич Набоков (Игорь) – сельский учитель, идущий за Алисой, потому что пламени преисподней, говорящему его устами, Алиса любопытна;
Иннокентий (Аркадий) – выпускник с отличием Томского Императорского Университета, электротехник; идет с компанией, потому что больше ему некуда податься.
Механика: Дневник Авантюриста
___________________________________________________________________________________________________

Все с самого начала пошло нелогично. Неправильно. Впрочем, как всегда происходит, когда в нормальное течение эксперимента врывается чертова мистика. И не менее чертова политика.

Читать дальше →

[Вопрос] Двигать дело с мертвой точки

Как я понял, последней итерацией голосований на ICL победило высказывание
Мне самому проще будет работать с чем-то более конкретным: с конкретным жанром, конкретным сеттингом и конкретной темой. Под эту комбинацию создать правила, которые и станут «системой». Возможно даже отдизайнить кастомные кубики, мухаха.
а поскольку автор этой цитаты — я, то мне и вещать, стало быть, следующий вопрос. Этот вопрос должен порождать несколько разных вариантов ответа, не сводящихся к аксиоме Эскобара, как вышло в последний раз.
Читать дальше →