Глава №1 "Золотой караван"

Действующие лица:

1. Олег «Клим» Климов, суровый русский боец-разведчик (Parkan).

2. Джеймс «Соня» Керри, флегматичный английский снайпер, любитель поспать (Ксейтарр).

3. Джулия «Джу» Пино, относительно миролюбивая итальянка-медик (Тинтубиэль).

4. Гектор «Провод», веселый и неунывающий мексиканец-механик (Leo).


Суть задания:

Действие происходит на северо-востоке Мексики, где в это время несколько районов захватила Сапатистская армия национального освобождения. В их руки попадает несколько ящиков с золотом из разграбленного банка. Это золото они собираются переправить в портовый городок Санта-Клара, где обменять на оружие. Заказчик нанимает наемников для того, чтобы они перехватили конвой сапатистов и отобрали золото. При этом оно не должно достаться и проводящим в этом районе операцию войскам Мексики.


Содержание серии:

После брифинга, который провел некий Пабло, представитель заказчика, партия обзавелась необходимыми для задания вещами и наутро отбыла на самолете в Пуэрто-Рико. Там наемники пересели на славное суденышко «Донья Маргарита» под флагом Гваделупы с интернациональной командой, коей руководил шкипер-грек. Во время путешествия в место высадки — бухту Белла Нигро — Джеймс порасспросил команду о том, насколько опасная обстановка в регионе. Выяснилось, что основную опасность там представляют не столько сапатисты, сколько федеральная армия, которая после разграбления банка получила головомойку и теперь усиленно гоняет партизан. Сообща было решено армию лишний раз не злить и на глаза не попадаться.

«Донья Маргарита» осталась ждать партию в бухте, партия же на своем джипе отправилась в небольшую деревушку Ривейрас, где нужно было встретиться со связным заказчика — неким толстячком Мануэлем, держателем местного питейного заведения. Чтобы не светиться, джип припарковали на самой окраине селения, и в пивнушку пошли только Олег и Джулия, Гектор с Джеймсом остались стеречь машину. Пивнушка нашлась довольно быстро. За стойкой наемников встретил сын Мануэля, которого Олег отправил звать папашу. Папаша — трехстворчатый шкаф с необъятным пузом — на волшебные слова «Мы от Пабло» отреагировал живо и провел гостей в отдельную комнату, где и рассказал все, что ему известно о конвое. По словам Мануэля конвой из трех джипов должен был через день выдвинуться из базы сапатистов в Сакраменто по дороге на Санта-Клару. На этой дороге было два удобных места для засады — мосты через местные речки. Однако возле одного из них располагался блокпост сапатистов, а в районе второго недавно видели военных. Также наемники узнали, что конвой вряд ли будет серьезно вооружен, но их ведет сильный лидер — некий Рамирес по кличке Вомбат (товарищ побывал в юности в Австралии, отсюда и кличка, но этот факт в модуле так и не всплыл), известный полевой командир. Выпив на прощание местного самогона за успех операции, Олег и Джулия распрощались с Мануэлем и вернулись к остальным членам команды.

На общем совете было решено, что лучше уж разбираться с блокпостом сапатистов, нежели связываться с армией. При этом Гектор еще припомнил то, что слышал о Вомбате — это был один из лучших боевиков САНО. Закончился военный совет тем, что партия направилась в сторону моста с блокпостом. Дорога была не самая лучшая, посему добрались только к часу ночи. Пока Джулия и Гектор на пару ставили лагерь (и это у них, ко всеобщему удивлению, получилось), Олег и Джеймс вышли на разведку. Со склона лесистого холма они хорошо осмотрели и мост, и блокпост, переделанный из старой заброшенной бензоколонки. На посту обнаружилось шесть человек, дежуривших по двое — один на смотровой вышке, один внизу, возле бруствера. Олег, пользуясь своим умением маскироваться, облазил половину блокпоста, обнаружил, что службу тут несут из рук вон плохо и набросал план. В это время Джеймс разыскал себе пару удобных мест для будущей засидки. Удовлетворившись итогами разведки, бойцы вернулись в лагерь, после чего партия, распределив дежурства, расположилась на ночлег.

«Доброе утро» у партии случилось по вине Джеймса, который честно отстоял (то есть отлежал) свою вахту, но сразу после нее повернулся на другой бок и заснул, даже не подумав разбудить сменщика. В результате под утро в лагерь забрела молодая и любопытная пума, которая принялась обнюхивать спящего британца. От активного обнюхивания Джеймс пробудился и, узрев перед носом зевающую морду пумы, попытался прирезать хищника. От рева ошалевшей пумы проснулись Олег и Джулия. Олег долго не думал и парой выстрелов из пистолета разнес пуме башку. После чего устроил Соне эпичную взбучку и посулил два наряда вне очереди.

День прошел в подготовке к штурму. Джеймс устроил себе на дереве удобную огневую позицию, Олег и Джу по очереди понаблюдали за блокпостом, выяснили график смены караулов, а Джулия еще подслушала, что конвой ожидается в полдень на следующий день. Как следует приготовившись, партия ночью пошла на штурм блокпоста.

Джеймс сразу вышел на огневую позицию, где и остался. Олег притаился возле стоящего на задворках водяного бака и взял на прицел сапатиста на вышке. Джулия и Гектор же, крадучись, двинулись к брустверу у стены блокпоста. Все шло хорошо до тех пор, пока Джулия не наступила на хвост притаившейся у бруствера кошке (провал на броске маскировки). Бедное животное завопило благим матом и удрало в ближайшие кусты. На шум из двери блокпоста вылез боец. Увидев чужаков, он начал стрелять, зацепив Джулию. В ответ Гектор метнул в дверь гранату, которая, правда, слабовато взорвалась — находившиеся у двери бойцы оказались в шоке, но без ранений. Тем временем Олег и Джеймс, поняв, что скрытная атака провалилась, уничтожили обоих часовых. Оставшиеся сапатисты вообще толком не разобрались, что произошло — один из них, выскочив из здания, получил пулю от Гектора, второй же нарвался на Олега и лег от автоматной очереди. Блокпост был взят.

До прихода конвоя Джеймс заштопал раненую Джулию (сначала это попыталась сделать она сама, но в результате только всю рану раздраконила), партия вооружилась трофейными калашами, приоделась в одежку сапатистов, а Гектор с Олегом перегородили дорогу рогатками с моста, да еще и заминировали эту преграду. Все было готово к встрече конвоя.

Конвой в лице трех джипов появился, как и предполагалось, в полдень. Пройдя мост, передняя машина уперлась в преграду и остановилась, остальные две застряли на мосту. Когда это произошло, партия начала атаку. Олег метнул гранату в передний джип, т.к. в нем был станковый пулемет. Граната отскочила к заминированным рогаткам, в результате рвануло все хором. Бойцов из джипа снесло взрывом, сама машина получила серьезные повреждения. После этого в бой вступили остальные сапатисты, а в числе них — Вомбат собственной персоной.

По сути заключительная боевка свелась к ликвидации Вомбата. Словив пулю и шок в самом начале, он озверел и, пустив очередь на подавление (а что ему париться, у него H&K G11, там 50 патронов в обойме), бросился выбивать из дома засевшего там Гектора. Гектор попытался спрятаться, но Вомбат зашвырнул в домик гранату, а потом, когда Провод попытался его застрелить через окно, выстрелил в ответ и едва не отправил мексиканца к праотцам. Лишь совместные усилия Джеймса и Олега наконец доконали озверевшего Рамиреса. Остальные конвоиры выступили исключительно в качестве подтанцовки — единственным их успехом было то, что они слегка зацепили Джулию на вышке. Сама же Джулия в этой боевке здорово сыграла свою миролюбивую натуру — увидев, что пара рядовых сапатистов не так уж опасна, она решила стрелять по ногам «чтобы не убить».

Со смертью Вомбата боевка кончилась — оставшиеся в живых сапатисты разбежались, а одного из них, вообразившего себя Чапаевым и нырнувшего в речку, пристрелил Олег. Дальнейшее было делом техники — золото перегрузили на парптийный джип и быстро смотались, как раз вовремя — к месту драки уже летел военный вертолет. Дальнейший путь в Белла Нигро прошел без происшествий, и засим серия закончилась.


Итог:

Задание было выполнено, золото ушло заказчику.


Техническая часть

Всего прохождение заняло 4 часа с небольшим. Игроки все сделали очень даже неплохо, даже случайный боевой эпизод с пумой органично вписался. Я как мастер пока собой не очень доволен — надо меньше копаться в книжке и лучше знать ситуативные правила боя. К следующему модулю сделаю себе шпаргалку. Но в целом модуль прошел хорошо, игрокам понравилось. Так что сериал стартовал успешно.

Новогоднее

Всех с наступающим Новым Годом! Желаю нам всем прожить этот наступающий год хорошо и достойно, свершить все, что хочется и не разочароваться в свершенном! Желаю нам всем сделать много-много хорошего и правильного для своей семьи, своих друзей, своей страны и всего мира — и увидеть своими глазами, что сделанное действительно хорошо и правильно! Желаю нам всем, чтобы наши мечты и стремления исполнялись, и исполнялись именно так, как мы их задумываем! Желаю всем в наступающем году счастья и радости, всего самого лучшего! И желаю, чтобы мы все через год снова смогли встретить Новый Год, несмотря ни на какие апокалипсисы, войны и революции!

Пусть так будет! С Новым Годом!

Etherscope

Некоторое время назад раскапывал разные настольные РПГ, в основном стимпанковой направленности. И среди прочего откопал малоизвестную, но очень заинтересовавшую систему под названием Etherscope. Довольно любопытное смешение викторианы и… киберпанка. Вместо виртуальной реальности — Эфир, вместо генетических экспериментов — евгеника и т.п. Приведу ниже более подробное описание (спасибо Миридину за него)


Эфиросфера сочетает в себе элементы киберпанка, стимпанка и хоррора. Она переносит вас в новый проработанный мир, где империи и промышленность контролируют мир, а бедность и неповиновение ищут убежище в тенях Эфиросферы. Вы можете играть за различных героев, борющихся за спасение мира от неведомых ужасов, скрывающихся глубоко в Эфире. Неважно, кто вы – уличные наездники Сферы, вламывающиеся на территории могущественных промышленников, воюющие за империю солдаты, или исследователи диких земель, вы столкнетесь с империализмом и темным ужасом мира Эфиросферы.

Главной особенностью этого мира является собственно Эфиросфера. Это параллельное измерение, которое позволяет людям перемещать свое сознание в искусственно созданные города и территории, построенные для развлечений. Военные и промышленные круги используют Эфиросферу для хранения и управления большими объемами информации в темных и угнетающих производственных областях. Она является инструментом и игрушкой для богатых и могущественных. Кроме элиты высшего класса только клеркам предоставляется ограниченный доступ в Сферу, чтобы они могли выполнять свои обязанности. Истинная сила века информации зарезервирована для богатых.

Эфиросфера включает в себя проработанный политический мир, с тремя великими сверхдержавами – Великобританией, США и Новым Рейхом под руководством Германии – пытающимися подорвать влияние друг друга. Это привело к грандиозному социальному напряжению, где высший и средний классы живут удобной жизнью в защищенных домах и особняках, в то время как работники поддерживают огромную промышленную машину на рабской зарплате, борясь за пищу изо дня в день. Вследствие классовой борьбы распространились мятежные мысли, которые республиканским, националистическим и социалистическим революционерам всегда нетрудно найти. Нигде эта мятежная напряженность не чувствуется лучше, чем в Эфиросфере. Угнетённые изобрели таблетки Сферы, и основанная на наркотиках контркультура наездников Сферы разрослась, намечая вломиться на территории военных и промышленников и сокрушить партии аристократии.

Однако для игроков значительно большая часть мира Эфиросферы предназначена для того, чтобы вести исследования за пределами больших городов и Сферы. Осталось много диких, неизведанных земель, и те, у кого есть время и желание, могут найти множество приключений. В мире Эфиросферы наследие Лемурии содержит множество забытых технологий и артефактов – сокровищ, ожидающих быть найденными теми, кому хватает духа и средств охотиться за ними. Земли Южной Америки так же дики, как Американский Старый Запад, и имеют своих собственных легендарных Стрелков, многие из которых оснащены кибернавтическими прицельными системами и современным оружием.

В основе всей Эфиросферы лежит хоррор. Дело в том, что Эфир – это адское измерение, где проживает множество могущественных демонов, дремавших в течение тысячелетий. Человечество на ощупь продвигается по Сфере, но это может продолжаться только пока демоны не проснутся и не начнут сеять в мире хаос. Многие темные оккультные тайны ждут, когда их раскроют, а множество демонов и мистических врагов бросят вызов вам в этом деле.


Вот такая интересная штука. И заинтересовала не только меня, так что всерьез думаю ее поизучать.

Лавикандия: первые впечатления н

Собственно обзор, думаю, напишу позже, когда проведу полностью модуль. Пока же приведу первые мысли и впечатления на базе прочтения книг по системе и генережки партии.


1. Лавикандия — система нарративистская, причем в высшей степени. Многие вещи прописаны поверхностно или вообще отданы на отыгрыш игроков и усмотрение мастера. Так, никаких навыков, связанных с общением, в системе нет, все на чистый отыгрыш. Другой пример: есть таблица сложностей для ударов в определенные части тела, но эффект от этих ударов зависит от решения мастера. Точно также нет и списка заклинаний, только примерные описания магических школ. Пока не могу сказать, насколько это хорошо или плохо, но тем, кто привык к подробным правилам, в Лавикандии будет неуютно.

2. Лавикандия — система основанная на навыках. Полностью. То есть кроме навыков в ней практически ничего и нет — черт, особенностей, перков, трейтов и всего такого вообще не имеется, характеристик тоже. Есть правда два так называемых «врожденных навыка» — Крепость и Ловкость, — но механика их работы мало отличается от стандартных навыков.

3. Броски в Лавикандии делаются не так часто, механика у них одна и та же — количество д6, равное уровню навыка, бросается против некоего порога сложности или против встречного броска. Считается сумма значений на кубах. Иногда назначаются модификаторы. В общем относительно просто и эффективно.

4. Навыков много, навыки разнообразные, навыки почти на все случаи жизни. С помощью оных навыков можно сгенерить себе реально разнообразных персонажей, в том числе и не «приключенческого» варианта. Это радует.

5. Сеттинг очень подробный. По сути это прописанный мир с кучей деталей. Из четырех книг по Лавикандии две полностью посвящены сеттингу, да и в оставшихся он занимает немалое место. Чувствуется, что для авторов сеттинг был первичен, и над ним они работали тщательнее, чем над системой.


А теперь буду ругаться! Подача информации в Лавикандии не радует. От слова «совсем»! Те же самые навыки иногда довольно странно раскиданы по группам. Такие разделы как «традиционные навыки дома {вставить название}» в принципе полезны, вот только сидят в них периодически такие навыки, которые в количестве и у других домов встречаются. Например, у дома Фели в традиционных навыках находится блок «Характер», в который входят психстойкость, устойчивость к опьянению и прочие радости, по-хорошему доступные кому угодно (то, что в эту же «характерную» группу почему-то входит навык «знание наркотиков» — отдельный перл; видимо, знать о наркоте и не употреблять ее — это офигенное проявление силы характера). В результате к какому бы дому ни принадлежал персонаж, приходится шерстить традиционные навыки всех домов, иначе можно упустить что-нибудь жизненно важное.

Еще одно проявление этой проблемы — фрагментарность и раскиданность описаний, похожая на давно не проходивший дефрагментацию жесткий диск. Иногда чтобы узнать полную информацию о каком-то небольшом аспекте системы или сеттинга приходится слазить в две-три главы в одной книге, да еще в другую слазить. Именно так дело обстоит с тем самым знаменитым амоком у брэ (который мало того что описан по частям в трех местах, так некоторые его особенности вообще не объяснены, а некоторые друг другу противоречат) или с гипнозом у худдов.

Описание навыков вообще варьируется от подробного, вплоть до примеров возможностей на разном уровне, до откровенно бедного, приближающегося по информативности к инструкции по использованию туалетной бумаги. Те же примеры возможностей есть отнюдь не везде, да и там, где есть, они часто неполные.

В общем, не было у авторов нормальных бета-тестеров, не знакомых с системой. Сами-то авторы, думаю, достаточно хорошо знают, что как работает и что где искать, но вот новичкам приходится туго.

А самый хит сезона — размещение некоторых материалов по системе на сайте игры и отсылки к этому сайту в книгах. Авторы, видимо, не предполагают, что кто-то может водить там, где затруднен доступ в Интернет. Обидно.


В общем пока впечатления противоречивые. С одной стороны — база системы довольно простая, сеттинг подробный и интересный. С другой — ужасная подача материала и некоторые дырки в системе. Посмотрю, как это водится — тогда, думаю, сформирую какое-то более определенное мнение. Хотя я довольно неприхотлив, так что если игроки не проплюются, думаю, водить по этому смогу.

Переводы продолжаются

Постепенно в сообществе, ведомом мною, идет работа по переводам на русский язык книг по 7th Sea. Уже сделаны Авалон, Айзен и Пираты, на подходе Кастилия.

Единственное, что огорчает — уже существующий фиговый перевод Монтени. По-хорошему там надо всю книгу переводить заново, но пока неясно, кто за это возьмется. Водачче, переведенное тем же переводчиком, выглядит лучше (если не считать кошмарную верстку, но это как раз исправимо).

В общем, несмотря на трудности, переводы продолжаются, что не может не радовать.

Чёрный Дайс

Издревле (с конца августа) ходит в народе древнее предание о великом воине - Черном Дайсе! никто до сих пор не смог его победить!! По слухам зовут его Пейном и по преданию сила его заключается в его черных дайсах d6 которые
Читать дальше →
  • нет

Каррнатская весна - 30

Переговоры со спешно прибывшим на место Леоном выявили то, что герои и так подозревали. Захватившие заложников варфорджеды служат Лорду Клинков, им нужна Дхакора, они считают, что власти города убили Тату, и теперь они требуют поиска другого носителя крови Эрхенардов. Точнее, чтобы всех жителей города прогнали через крепость, где все они должны нанести свою кровь на надвратный камень цитадели, где раньше покоилась Дхакора.

Первоначально варфорджеды не собирались давать никаких скидок на ожидаемое нападение оборотней и грозились вот уже сейчас начать убивать заложников. Чуть позже они пошли на некоторые уступки, однако гарантировать безопасность заложников в случае, если Дхакору достать не удастся, отказались. Пока что проблема остается в подвешенном состоянии.

Зато герои окончательно разрешили ситуацию с кораблем неудавшихся работорговцев. Для начала они надавили на арестованного Морриса, сначала подав ему в нужном ключе процедуру помазания кровью, а затем припугнув, что оставят его на съедение оборотнями. Тот признался во всем и даже сказал, что идея пустить цирцев с молотка принадлежала именно ему.

Вооружившись признанием, герои тайно пролезли на “Ночную Вдову” и продемонстрировали документ ир’Антуану. Тот был в полном шоке от того, что его так использовали, и согласился помочь героям похитить с корабля капитана и его к’барского соучастника. Немного магии, чтобы замаскировать звуки драки — и все было готово.

Правда пришлось помимо этого пробираться на верхнюю палубу и проводить диверсию катапульт, которые первый помощник мог бы использовать против города, чтобы вынудить вернуть капитана. Это герои также проделали успешно, хотя и оставили часть инструмента под брезентовыми чехлами, которыми машины были накрыты.

Завершилось все ультиматумом со стороны Леона, который потребовал, чтобы корабль без капитана уходил куда подальше. Ультиматум зачитывали с воздуха и внушительным голосом. “Вдова” снялась с рейда через полчаса.

На руках у героев остается грядущее нападение оборотней и проблема заложников.

Каррнатская весна - 29

Дальнейшую часть первой половины дня герои провели попеременно объясняя разным людям, что же именно имел ввиду Абенфойер, когда выступал на совете, и выясняя дополнительную информацию об оборотнях.

По первому вопросу любопытный разговор произошел у Ксавьера с ир’Оуксоном, членом городского совета, на землях которого располагается деревня углежогов. Он просил передать “Ноэлю”, что его инициатива достаточно любопытна, и ее можно обсудить поподробнее. Ксавьер обещал передать, а на выходе настрого запретил поднимать этот вопрос присутствовавшему при разговоре Агасферу.

По оборотням удалось узнать следующее. Во-первых, комендант Рогг после бегства из Эрхенард-Рата объявился в Лоран-Рате. Однако подробности его побега всплыли, и его арестовали. Герои предполагают, что спустя какое-то время ему удалось бежать, и он отправился в Бокемонд.

Деревня углежогов — это скорее лагерь, который время от времени переезжает с места на место. С людьми в Кинраре они общаются редко, в основном по деловым вопросам. Герои смогли найди молодую женщину, которая была помолвлена с одним из углежогов с год назад, но договоренность была расторгнута по его инициативе.

Рогг был выбран старостой деревни чуть меньше года тому назад. Его предшественник умер. То, что он пришлый, было известно, но тогда в Бокемонд из Каррната приехало много народу.

Всплыли подробности по ночному нападению. Выяснилось, что началось все с того, что практически все девушки легкого поведения в Кинраре превратились в оборотней. Очевидно, их заразили в течение предыдущего месяца.

Рабочая версия героев по оборотням — что все углежоги были заражены Роггом, а женщин и детей либо спрятали в преддверие нападения на город, либо удерживают в заложниках в Каррнате. Причем если последнее верно, то за этим планом явно стоит не генерал ир‘Лоран — это не в его стиле. Джулию такая версия не устраивает.

Следующее нападение город собирается встречать отрядами варфорджедов, магическими и иными ловушками и Леоном с Маркой Часового наготове. Помогать в обороне вызвались герои и Зоррек.

Еще интересный эпизод связан с Люцией. Один из приставленных к ней Леоном телохранителей по имени Джоель обратился к ней с вопросом, не нанимает ли ее рота новых людей. Джоель хочет оставить службу у Леона и перейти под командование Ярри. Герои разошлись во мнении, что стоит за этим интересом — желание сбежать из Кинрара или что-то еще.

Во второй половине дня Джулия вместе с Мелиссой посещали сиротский приют. Мелисса каждый год устраивает для детей небольшое магическое представление, и на этот раз попросила Джулию помочь ей. Последняя часть выступления должна была проводиться под открытым небом, и во время подъема на городском лифте произошло неожиданное нападение.

На лифте поднималась Мелисса с одним из своих телохранителей и несколько детей. Когда платформа была на высоте около десятка метров, на ней случился переполох, а потом сверху упало тело телохранителя — он был убит ударом в сердце. Спустя какое-то время платформу накрыла зона тьмы, а потом один из нападавших выступил с ультиматумом.

Это был варфорджед, который отказался представиться, но заявил, что служит великому господину. Он сказал, что в городе есть нужная ему вещь, и что если город не отдаст ее, заложников будут убивать. Также он заявил, что местные совершили некие действия, направленные на то, чтобы эта вещь ему не досталась, и предупредил, что теперь подобные вещи кончатся для заложников плачевно.

Что очевидным агентам Лорда Клинков нужно, будет ясно в ближайшее время. То ли Дхакора, то ли доценты, добытые героями.

Каррнатская весна - 28

Подозрения Агасфера об оборотнях оказались оправданными. Как выяснилось во время спешного похода Леона с охраной и героев, ближайшим местом переполоха оказалась церковь Серебряного Пламени. Впрочем, превратившегося в чудовище Рохаса вполне успешно сдерживали цепи и дверь подвала, где его заперли, а Сид и Хадим за ним приглядывали.

Хуже обстановка сложилась в другом месте. В бедном каррнатском квартале обнаружились еще оборотни, и до прихода Леона с героями они занимались тем, что охотились на перепуганных горожан. Впрочем, как показала первая же стычка, справиться с монстрами при значительном численном преимуществе можно даже без серебряного оружия — а оно у героев было.

Начавшаяся было беготня за оборотнями прервалась довольно быстро, когда некто громким воем призвал их за пределы Кинрара. Герои последовали за волками и познакомились с вожаком стаи. Огромный оборотень в гибридной форме даже пообщался с нерешительно остановившимися на границе города героями. Вернее, выставил ультиматум — велел всем людям выметаться из Бокемонда, заявив, что эта земля была дарована ему за службу.

Кстати, Ксавьер узнал этого оборотня. Когда-то он служил в каррнатской армии и был комендантом тюрьмы для военнопленных, расположенной в бывшем Эрхенард-Рате. Ксавьер был одним из этих военнопленных, и вернул себе свободу благодаря операции роты капитана Ярри. Когда заключенные освободились, они попытались отомстить коменданту Роге за те унижения, которым он подвергал их. Но тот неожиданно для всех обернулся волком и сбежал.

Как дальше складывалась судьба Роге неизвестно, но, очевидно, он остался в Бокемонде и сколотил себе банду оборотней. Дар за службу, вероятно был обещан демоном, заключенным на острове, решили герои.

Герои, кстати, пережили весьма неприятный момент, когда осознали, что на них может наброситься пара десятков оборотней. Люция даже сказала, что им нужно быть готовыми дать ей присягу, чтобы получить защиту Дхакорры. Присутствующий Леон этому предложению очень удивился, поскольку перед тем, как позволить Люции забрать артефакт, они четко обговорили, что она не имеет никаких претензий на Бокемонд. Уже утром у них был напряженный разговор на эту тему.

Утром в городском совете Каррната обсуждали вопрос о введении военного положения. Надо сказать, многие городские старейшины были не в восторге от новостей о демоне и от того, что Леон станет, пусть и на время, единовластным правителем Бокемонда. Особенно громко протестовал Моррис Рогг, бывший староста, замешанный в связях с пиратами.

Отдельным драматичным моментом совета было появление Сержио, которого “забыли” пригласить на секретный совет. Сержио был весьма язвителен, но против ввода военного положения ничего не сказал.

Еще был очень забавный момент, когда Абенфойер внезапно заявил, что если ему дадут набрать в городе человек пятнадцать отчаянных парней и, желательно, помогут раздобыть корабль, то продовольственные проблемы города он решит вопреки торговому эмбарго дома Лирандар. Сержио инициативу встретил с понятным интересом, но Леон почему-то бросить открытый вызов одному из ведущих игроков в мире не решился. Особенно если учесть, что Абенфойер намекнул, что отчаянным парням поможет служба лично Люции.

Закончился совет вводом военного положения, спешным арестом Рогга и убытием героев и Леона в цирский квартал, где наметились новые беспорядки по поводу того, что “цирцы натравили на каррнатцев оборотней”. Демонстрантов вязали жестко, с разбитыми номами и поломанными ребрами.