про моральный выбор

безумно раздражает, когда «неоднозначность» и «дилемма» в моральном выборе достигаются за счет того, что выбирать приходится между кретинами и подонками
  • нет
  • avatar
  • 8
  • +4

Вторая, модерново-сайфайная треть виш-листа

Итак, я продолжаю великий и бесполезный труд, который начал здесь. Вкратце — это опрос для моих игроков, разбитый на 3 части. В ближайшую субботу пройдёт его вторая треть, игры из которой (количеством на этот раз 33 штуки) будут посвящены временному периоду с начала 19 века и дальше в будущее.


Читать дальше →

Сны

Мне тут приснилось, что я разрабатываю игру Elven Forest по типу Dwarf Fortress, только там было стопицот видов камня, а у меня — стопицот видов дерева.

Нужны специфические системы

В очередной раз прошу совета у общественности: нужны системы в которых есть механика для:
1. Борьбы за власть над городом (помогли графу, подкупили бургомистра, шантажируем городского судью, распускаем слухи про конкурентов). В идеале — в фэнтези-анураже, но можно и что-нибудь в стиле Аль-Капоне.

2. Строительства базы (небольшая крепость, подземелье, логово и т.д.)

3. Интересной некромантии (а не просто «используй заклинание — подними д6 скелетов»).

И да, я планирую всё это совместить ;-)

Любительские шаблоны

Скромно попиарю тут плоды нашего творчества — фиаско-шаблоны.

Контора — про скучную офисную жизнь и изнывающих от скуки офисных работников.

Среди живых мертвецов — про то, как оно бывает, собственно, среди живых мертвецов.

Их тут двое.

Можно я, можно я буду самым смелым, можно?

На самом деле, мы тут сейчас моим голосом представимся для простоты сразу вдвоем. В смысле,
Андрей Воскресенский, aka Keyl Sunders, то есть это я, и
Женя Воскресенская, или Zhaconda Sunders (чаще просто Жаконда, никакого Д вначале!)

Что про нас может быть известно миру помимо ролевых игр:

Читать дальше →