Мой околоигровой 2012

Всем любопытствующим — подведение моих итогов года сего. На соответствующий опыт год был скуден, однако вот вам несколько жемчужин-впечатлений, доказательств того, что всё это не зря. Для меня, по крайней мере.

Читать дальше →

Плейтесты в работе

0) Коллегия Винчи — плейтест был успешно проведен 1 декабря, в результате были полностью переработаны механики работы этих техномагов.
1) Северный Орден — плейтест был успешно проведен 8 декабря, рецензию комрада NoName_1147 можно почитать как на ролемире, так и здесь — в результате был изменен подход к системе аспектов и их роли в игре.
2) 13ое управление ФСБ — плейтест был проведен 15 декабря, был грустен и уныл (разумеется, исключительно по моей вине), и заставил пересмотреть механику спец. способностей этих демонопоклонников на страже госдарства.
3) Кроссовер — плейтест был проведен дважды на Мини-Ролеконе 22 декабря, с разной степенью успеха (мне показалось, что первая игра прошла лучше, но на второй были красивые девушки… :) Заставил задуматься о механизмах сокрытия личности и принадлежности той или иной силе. В очередной раз указал на то, что мы лентяи все еще оный механизм не прописали. Из приятного же — показал, что с 6 игроками система справляется просто и изящно, что для меня после практически десяти лет МТ было весьма и весьма удивительно. Отчет Dreyko можно почитать здесь. Отчет Lyfthrasyr можно почитать здесь.
4) Корпорация СТАЛЬ — плейтест назначен на 3 января (ориентировочно, цифра может поменяться), и будет посвящен двум аспектом — боевке с использованием тяжелого вооружения и специфике городского боя. Не состоялся — перенесен до кардинальной переработки боевой системы.
5) Коллегия Красной Башни — плейтест был проведен 13 января, прошел хорошо. По результатам игры сделали следующие выводы: А) Сократили и перегруппировали список скиллов, Б) Разделили аспекты на личные и фракционные, В) Вынесли фавор на титульный лист, добавив в список фракций Купеческий двор, Г) Добавили пояснения-подсказки о минимально-необходимой механике на сам чарник, Д) Формализовали торговлю информацией посредством Купеческого Двора, Е) Внесли коррективы в статы оружия в сторону летальности, Ж) Решили отказаться от оппозитных бросков в боевке, З) Внесли коррективы в стресс-пулл, И) Вынесли официальной роль персонажа во фракции в шапку чарника как редко-меняющийся элемент, К) Решили подготовить краткий «summary» с описаниями фракций и наиболее вероятными источниками получения\потери Фавора, Л) Решили указать в описании каждой фракций наиболее распространенное отношение к остальным фракциям
6) 13ый отдел ФСБ — плейтест был проведен 20 января, прошел хорошо, отзыв Blasko можно почитать здесь. По результатам игры решили следующее: А) Демонический пистолет по базе ничем не отличается от просто пистолета, но у него есть возможности роста параметров за ритуалы, плюс аспект «демон внутри», который влияет и на Предел, и на резисты и даже на компелы поведения владельца в некотором роде + их вообще надо внести в список шмота (значит, теоретически их можно купить у купеческого двора), Б) Каждый вводимый аспект должен отвечать как минимум одному провилу — и активировать, и компеллить его должны иметь возможность все стороны конфликта, В)Всем конкретным аспектам в книге надо сделать по примеру компела и активации, Г)Поменять формулировки категорий аспектов (связь с потусторонним, лайфлоггинг, экстрасенса), Д)Абилка оружия «скрытность» инвертируется и дает модификатор к обнаружению, Е) Для брони — процент покрытия = штраф к атаке с целью попасть в незащищенную область, Ж) В чарнике рядом со счётчиками стресса нужно написать формулу их вычисления и используемые скиллы
7) Дом Тиавари — плейтест был проведен 27 января, игру проводил Ливанов Станислав. Очередные тесты боевой системы, проверка работоспособности новой версии предела, новые абилки вампиров дома Тиавари.
8) Дом Реверан — плейтест был проведен 3 февраля, игрокам понравился. Потестили социальный комбат, концепт дома Реверан, нестандартный механизм создания персонажей. Решили, что без оглавления разросшимся рулбуком пользоваться совсем тяжко, нужно и оглавление сделать, и ссылки расставить. Внезапно выяснилось, что последствия переполнения стресс-треккеров требуют разнообразных примеров на всех уровнях, а две специализации — слишком мало для царствующего вампирского дома. Игроки приятно удивились, узнав что и в вампирическом состоянии алкоголь, еда и секс могут употребляться и приносить удовольствием. Рецензия Егора Мельникова — здесь. Рецензия NoName_1147здесь.

Спорт и Белая идея

Наиболее запоминающимся моментом сегодняшней игры по Красной Земле было следующее: поняв, что с наседающими из хтонического святилища древних уральских богов тварями уже не справиться, комиссар на висящем в воздухе дирижабле принял бескомпромиссное решение бросить на эту этнографическую реликвию авиабомбу. Понятно было, что зацепит и половину партии, но цель оправдывает средства. Ладно. Так вот, падает эта бомба, вносит 35 дамага, хтоническое чудище складывается, а вместе с ним, по идее, должен был сложиться и бившийся с ним спортсмен-лыжник, дворянин из белого движения. У него там был какой-то кавер, но какой к чёрту кавер спасёт от авиабомбы? Не, ни фига. Он таки откидался, посокав четыре вунды из семи, и остался жив в трёх вундах.
Вот вам наглядный пример того, что делает с людьми Спорт и Белая идея:)

Как я мага и Рыцаря Креста по Чикаго водила, или забавные моменты трех наших модулей

Запись для памяти о наших играх по миру «Хроник Дрездена». Это моя первая серьезная игра как мастера (очень испуганного поначалу!) и в ней были вещи, которые я хотела бы помнить. Мне кажется это неплохой темой для первого поста в личном блоге здесь, на Имажинарии.
Эта история началась тогда, когда прошлой зимой нам с wizzardrick пришла книга «Дневник Авантюриста». На тот момент мы играли (да и продолжаем играть) в его эпичнейший модуль по ДнД4, но охота пуще неволи: попробовать новые правила и новую систему хотелось сильно. Потому я взяла книжицу в свои нежные руки и отправилась готовить небольшое приключение.
Изначально я рассчитывала провести ваншот, но дело растянулось на три сессии. Впрочем, все остались более-менее довольны. Впоследствии я уже так не обольщалась и сразу готовилась к тому, что мои модули будут проходить 4-5 водиловок.


Наверное, стоит сказать, что по-хорошему таким людям как я в нри играть практически противопоказано: у меня на редкость тяжелая рука и неудача на кубиках преследует и как игрока, и как мастера. Но мышки плакали, и продолжали… Потому мои эпичнейшие монстры промахиваются по всем, по кому только можно промахнуться и помирают со второго удара героев. Впрочем в рамках механики ДА это выглядит не так нелепо и печально, как в том же ДнД =)

Итак, об игре. Героев двое, это маг Стив и новоявленный Рыцарь Меча Стенли. Стив — бармен, у него весьма гибкие принципы и порой сомнительные методы; Стенли много путешествует и несет добро и справедливость. Он суров, собран и добродетелен, не дает Стиву зарываться.

Читать дальше →

Итоги 2012 года – настольные ролевые игры 2


Вчера, в первой части подведения итогов я говорил о хобби в целом. Сегодня я поговорю о лично моих итогах. Это будет не так зажигательно и провокационно, как в вчера, потому что для меня лично 2012 год оказался полностью провальным. Причина проста – я не играл. Практически вообще.

Причины этого позорного поведения я выделил для себя довольно давно, но только к концу года мне хватило сил и смелости взглянуть им в глаза и сказать «хватит это терпеть». Последствия этого шага я разгребаю до сих пор и очень надеюсь до конца года все-таки успеть, шагнув в новый 2013 год с чистой совестью.

Читать далее.
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +9

Midgard RPG miniatures Kickstarter

Для тех, кто пропустил чудо-кикстартер от Rippers, есть небольшая радость — еще можно профинансировать сбор денег для Midgard RPG miniatures. Конечно, такого раздолья не будет, но зато за 9 долларов можно выбрать 1 любую миниатюрку (доставка включена). Dwarf Wanderer хорош).

Новости о GURPS Vehicles 4ed

Отличная новость для правоверных)

Шон «Кромм» Панч в своем блоге обмолвился, что он и Дэвид Пулвер собрались вместе и прошлись по проблемным местам, которые задерживали работы по книге GURPS Vehicles 4й редакции. Кромм пишет, что последний черновик может и не появится аж до середины 2013, но по крайней мере это движение вперед.

Ссылка на блог