Системка "Chosen Triplet"


«Chosen triplet» был немного доделан и вот теперь снова его выкладываю, а чуть позже добавлю его уже в раздел сайта.

Почитать его можно здесь
Это pdf на 9 страниц. Особенностью этой системки является то, что она нацелена на проведение ваншотов, поддерживает большие группы участников, подходит для разных жанров и игроки выступают как совладельцы партии персонажей.

Ужасная правда о Спеллхаммере

Я, в общем-то, с самого начала отдавал себе отчёт, что делаю бесстыдный, ну, может быть, повышенной вантальности, клон Спеллджаммера.
Но, блин, я пытался клонировать Спеллджаммер уже тысячу раз!
А почему?
Потому, что мне нравится Спеллджаммер. Как идея.
Зачем я тогда пытаюсь его клонировать, а не беру оригинальный сеттинг?
Оставив в стороне разговоры о загадочной вантальей душе, скажу так: мне нравится он как идея, но не как воплощение.
Космические фениксы, откладывающие яйца на раскалённой поверхности звёзд, — это вантально. Пингвины-телепаты-космические торговцы, ездящие на крылатых свиньях, — это не вантально, это я не знаю, что, я такую траву не курю!
Но ладно, хрен с ними, с пингвинами-телепатами и прочими порождениями сумрачного гения. Мне не нравится в Спеллджаммере нечто, являющееся гораздо менее отъемлемой его частью.
Мне не нравится флогистон. И сферы эти хрустальные.
Ну, в принципе, если вооружиться ножовкой для ампутации, флогистон тоже можно из сеттинга выкинуть. Но Рилмспейс, Грейспейс и Криннспейс тоже как-то не вызывают у меня особенного энтузиазма. В общем, я бы снёс всю эту конструкцию и строил бы с нуля.

… Но я тут подумал и решил, что ну их нафиг, эти рунные болтеры. И эльфийские корабли-семена. И космических драконов, порабощённых драконокровными чародеями-аристократами. И вообще… Ну их, эти претензии на оригинальничанье.
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +3

Оглавление

"Путь Скитальца"

Это нечто вроде специализированного модуля песочно-сериального вида для космического антуража «Spaceberry», на основе идеи, которая меня тут недавно посетила.
Вообще игра по данному антуражу выглядит довольно специфически уже сама по себе (в сравнении с игрой по другим антуражам) и я думаю по ней явно нужно будет сделать вариант ознакомительной брошюрки (еще один «Первый взгляд»).

Переходим непосредственно к деталям приключения:

Персонажи игроков – это команда космического корабля Скиталец, который ищет способ возрождения своей разрушенной планеты. Среди этой команды можно выделить одного уникального героя — это само Воплощение умершей планеты, которое зовут Айко.
Айко по сути и является кораблем, вернее запертым внутри него Воплощением, которое может быть как мозгом или голосом корабля так и одним из членов команды — капитаном Скитальца. Возможен даже переход Айко из состояния в состояние непосредственно в игре, меняется при этом только то, что Айко как персонаж уязвимее, чем Айко как корабль. Покинуть пределы корабля Айко в любом виде не может, так как Скиталец фактически является фрагментом утраченной планеты и поддерживает жизнь Воплощения.

Обелиск Химеры
На Скитальце находится один из артефактов древней расы, который обладает силой способной возродить родную планету его команды. Однако все не так просто, для этого понадобится принести в жертву обелиску Воплощения нескольких других планет, тем самым погубив их (физическое уничтожение заявленной планеты тоже подойдет). Обелиск требует несколько последовательных жертв (рекомендуется 3). Заранее не известно какие это именно планеты — новое изображение возникает на Обелиске лишь после того, как ему будет пожертвовано Воплощение той планеты, которая была изображена на нем ранее.

Читать дальше →

Леденцовые алебарды и разноцветные двери.

Вчерашняя сессия ясно дала нам понять три вещи.

1. Никогда не лезьте в головы к Малкавианам. Серьезно. Никогда. Вообще. Избегайте этого всеми возможными методами. Просто поверьте мне на слово. Не стоит. Не делайте этого. Никогда.

2. Возвращение любимого НПС гарантированно вызовет бурю эмоций даже, если любимым он был только для одного человека из партии. Если же его возвращение даст шанс отдиаблерить старого вампира — буря эмоций обещает быть затяжной.

3. Истинные Бруджа не могут удержать хохот во время общения с пряничными человечками.

Дневники путешественников?

Собираюсь делать художественное описание отдельных моментов сеттинга Masker в виде дневников различных людей, как правило — исследователей миров, принадлежащих к особой группе (организации) Синергиум. Они будут основаны на том, что уже было в Черновике. Выгляедть это будет примерно так:

День 8574. 374й день службы в Синергиуме.
Координаты. x -max, y 0, z 0 (Нейтральные Миры Разума, Стена).

Синергиум отправил меня к Стене для проведения «личных исследований». Полагаю, это в определённом смысле является курсом повышения квалификации. Раньше я не путешествовала так далеко в Версии Разума. И никогда в одну из последних версий. Причины тривиальны.

Читать дальше →

taurazu

Тема дьяволов всплывает в онлайновых обсуждениях с завидной регулярностью, да оно и понятно — всё-таки идеальный противник для партии, потому что сколько бы ни говорилось о том, что играть добрыми персонажами скучно, никого не привлекает стоять на пути злобной и хорошо организованной армии, которая собирается уничтожить полмира, а остальную половину поработить. В связи с этим мои взгляды именно на дварфов и дьяволов хорошо общественности известны: я уже писал о них и на предыдущей Имаджинарии, и на самой первой, и на мансере, и на рыпыгыворлде наверняка тоже. Поэтому, а также ради того, чтобы продемонстрировать немного другой угол изложения материала, я постараюсь очень коротко сформулировать основные принципы, по которым «принимают в дьяволы» (в терминах Сальвеблюза — тавразу).
U SHALL NOT PASS. NO, U! NO, U! NO, U! NO, U!
Читать дальше →