Но если уж табак так нравится тебе...

Не смотря на то, что в названии поста используются строки великого А. С., речь в нем пойдет о AW.
Последнее время как-то слишком уж сильно кипят страсти вокруг этого продукта. С одной стороны — это хорошо, с другой стороны — обсуждения уровня «мой жизненный опыт сильнее твоего» не доставляют совершенно. Может быть решим вопрос конструктивно?
Один убежденный в хорошести AW человек проведет один one-shot для тех, кто, в силу ли личных комплексов, латентного ли гомосексуализма, или просто сильных черепно-мозговых травм в глубоком прошлом высказывает аккуратные сомнения в адекватности AW. Саму игру проведем дистанционно, по скайпу, а по завершении — обсудим и выскажемся, но уже вполне обоснованно. Запись игры с сопутствующим обсуждением выложим на всеобщее обозрение.
Так сказать, проведем следственный эксперимент.

High tech, low life — впечатления о...«Нейроманте»

На волне изучения трансгуманизма я решил ознакомиться с «Нейромантом», как с классикой киберпанка. Книга оставила достаточно смешанное, но в общем положительное впечатление, после чего загорелся проникнуться темой киберпанка поглубже. Сейчас это пока отошло на задний план, но кто знает.




Читать дальше →

Эльфийская дева, целиком и полностью довольная, обещает вам стадо пегасов.

А пока вокруг поста Аве (который лично меня скорее отвратил от AW, чем привлек) кипят страсти, поделюсь-ка я с вами одной из серий сериала Community, где главные герои, чтобы помочь закомплексованному одногруппнику, играют с ним в AD&D. Серия содержит большую часть стереотипов о ролевиках и смотрится очень весело и бодро. Знание сериала и сюжета предыдущих серий, кстати, абсолютно не нужно, эпизод абсолютно самостоятелен.

vk.com/video7562110_164808471

Карты на столе — впечатления о...«Красное море под красным небом»

Второй роман из цикла «Благородные подонки» я начал почти сразу после первой части (ну разве что «Хоббита» прочитал). К сожалению, у меня случился небольшой перерыв с чтением худлита, да и Нейромант вклинился буквально посередине. Ну о нем будет отдельно.
Итак, второй том встречает нас весьма внезапным и динамичным прологом, который раскрывается только ближе к концу. Затем Линч рассказывает о текущем положении дел героев, а через весьма стройные и упорядоченные флешбеки показывает их путь с конца первой книги до начала второй. Завязка, как всегда, проста и амбициозна: Локки и Жеан хотят ограбить островное казино, чтобы отойти от дел и спокойно жить. И конечно у них есть хитрый план, и Подонки тратят несколько месяцев подготовки для его осуществления.


Читать дальше →

Оглавление

DW

Кстати да, отводил тут для компании изнывающих в межсезонье полевщиков Dungeon World… Игрокам все понравилось, а вот у меня желание порвать книгу на клочки появилось.

Бесполезная ведь система — обеспечивает поддержку для мастера в тех местах, которые любой нормальный мастер обязан сам вытягивать, но при том для новичков, которым эта поддержка помогла бы — сами адепты говорят что игра на таковых не ориентирована.

Вот когда я по классической системе вожу — там система создает подпорки для того что бы оцифровывать внутриигровые события, выравнивая тем самым общее воображаемое пространство, а я тем временем могу направить мозг на драму, импровизацию и сюжет. А здесь как — система меня постоянно дергает с сюжетными ходами, причем когда надо и когда не надо, отбирая из моих рук управление ритмом и иногда спотлайтом (зачем спрашивается?). В то же время заставляя тратить мозг на физику и судорожное связывание логических концов внутри игры, так как в тех редких местах где формализована — формализована слишком узко и ограниченно.

Что при этом творится с общим воображаемым пространством в таком режиме вообще ни в сказке сказать, ни пером описать — ничто (окромя бедного мастера) не мешает каждому игроку за столом играть в что-то свое и болезненно сталкиваться неоправданными ожиданиями и неожиданными открытиями.

Плохо, господа *W-писатели, очень плохо…

problem?

главная проблема всяких ворлдов даже не в том, что нифига не разберёшь, пока не сядешь и не поиграешь (хотя это стопроцентно и перекликается с моим опытом), и не в том, что квикстарт невозможен (хотя это с моим опытом входит в некоторое противоречие — наш мастер дочитывал рулбук по ходу дела, а из всех игроков в глаза видел правила только я, и тот их не понял), и не в том, что шумихи много (это всегда хорошо).

проблема в том, что ради того, чтобы водить по какому-то из ворлдов (например, по данженворлду), нужно прочитать кроме него самого ещё и вот тот самый базовый рулбук апокалипсиса, о котором так много говорили большевики. а читать что бы то ни было по апокалипсису — это далеко не всем в радость. [fingal]